Charaktere von StarCraft -Characters of StarCraft

Die wichtigsten und wiederkehrenden Charaktere aus der militärischen Science-Fiction-Serie StarCraft sind unten aufgelistet, geordnet nach den jeweiligen Spezies und den am häufigsten angegliederten Fraktionen innerhalb des fiktiven Universums. Die Geschichte der StarCraft- Reihe dreht sich um interstellare Angelegenheiten in einem fernen Sektor der Galaxie, in denen drei Spezies um die Vorherrschaft wetteifern: die Terraner , eine stark fraktionierte zukünftige Version der Menschheit; die Protoss , eine theokratische Rasse mit enormen psionischen Fähigkeiten; und die Zerg , eine insektoide Spezies, die von einer Schwarmbewusstseinspersönlichkeit befehligt wird. Die letzten beiden dieser Arten wurden von den Xel'Naga . gentechnisch verändert, eine vierte Art, die als ausgestorben gilt. Die Serie begann mit dem 1998 erschienenen Videospiel StarCraft von Blizzard Entertainment und wurde mit den Fortsetzungen Insurrection , Retribution , Brood War , Ghost , Wings of Liberty , Heart of the Swarm und Legacy of the Void erweitert . Das Franchise wurde mit einer Reihe von Romanen, Graphic Novels und anderen Werken erweitert.

Siebzehn Charaktere aus dem StarCraft- Universum erscheinen als spielbare Helden im Crossover- Multiplayer-Online-Kampfarena- Spiel Heroes of the Storm . Alle drei Rassen – Terraner, Protoss und Zerg – sind im Spiel vertreten.

Gießen und Gestalten

Für die Überlieferung der Serie wurden umfangreiche Konzeptzeichnungen erstellt.

Die Charaktere und die Geschichte der StarCraft- Reihe wurden von Chris Metzen und James Phinney erstellt. Da Phinney jedoch nicht an StarCraft: Brood War beteiligt war , wird allein Chris Metzen die Entwicklung der Handlung in der Erweiterung zugeschrieben. Trotz des weltweiten Serienerfolgs, insbesondere in Südkorea , hat Blizzard Entertainment keine wesentlichen Kommentare zur Entwicklung der Charaktere und der Handlung der StarCraft- Reihe abgegeben.

Interviews mit den beiden Synchronsprechern geben jedoch einen Einblick in kleine Teile des Entwicklungsprozesses. Ein Interview mit Robert Clotworthy , der Stimme von Jim Raynor in allen bisher veröffentlichten StarCraft- Spielen, hat ergeben, dass die Stimmen der Charaktere größtenteils über nur wenige Tage in Sitzungen von bis zu vier Stunden erfolgten, eine Tatsache, die sich in ein ähnliches Interview mit Sarah Kerrigans Schauspielerin Glynnis Talken Campbell . Clotworthy erklärte auch, wie die Konzeptzeichnungen für das Spiel, die normalerweise für die visuelle Entwicklung von Charakteren und Schauplätzen in Spielen verwendet werden, von ihm verwendet wurden, um die Persönlichkeit seines Charakters zu entwickeln.

Visuell wurden die meisten Charaktere und Einheiten in den Spielen nach Artwork von Metzen und Samwise Didier entwickelt , obwohl mindestens zwei andere Künstler – Glenn Rane und Peter Lee – Konzeptzeichnungen für StarCraft II entwickelt haben . Es wird auch von einigen Autoren der Romane angedeutet, dass die Entwicklung der Charaktere in ihren Büchern von Metzen sowie Andy Chambers und Evelyn Fredericksen beeinflusst wurde. Dies ist besonders bemerkenswert für Charaktere, die später in den Spielen auftauchen, wie Valerian Mengsk .

Hauptfiguren

Jim Raynor

Jim Raynor ist der wichtigste terranische Protagonist und Spielercharakter im StarCraft- Franchise. Raynor ist der allgegenwärtige Charakter der Serie, der bis auf einen an allen kritischen Handlungspunkten und militärischen Konflikten des Sektors teilgenommen hat. Er ist auch der einzige Charakter, der eine Allianz zwischen den Arten eingegangen ist.

Ein ehemaliger Kolonial Marschall auf dem Rückstau Planeten Mar Sara, Raynor schließt sich der Arcturus Mengsk Revolutionäre in ihrem Kampf gegen die tyrannischen und korrupten Terran Konföderation , wo er eine Beziehung mit entwickelt Sarah Kerrigan , Mengsks Stellvertreterin. Er erkennt jedoch schnell, dass Mengsk weit von der Macht des Guten entfernt ist, als er Kerrigan und die gesamte Bevölkerung eines Planeten verlässt, um durch die Hand der Zerg zu sterben, um seinen eigenen Machthunger zu stillen. Desillusioniert und verbittert verlässt Raynor Mengsk und wird eine Persona non grata im neuen Terranischen Dominion . Die Situation wird nicht besser, als Kerrigan, der von den Zerg gefangen genommen wurde, in den Schwarm aufgenommen wird und zu einem ihrer mächtigsten Aktiven wird. Nach der Desertion nehmen Raynor und seine Truppen an großen Kampfhandlungen im gesamten Sektor teil: Er kämpft an der Seite des Protoss-Templers Tassadar in der Schlacht, die zum Sturz des Zerg-Herrschers, des Overmind, führt und die Zerg in mehrere Fraktionen aufspaltet. Als die Expeditionstruppen des United Earth Directorate (UED) im Sektor eintreffen, um ihn zu unterwerfen, vereinen Raynor, Mengsk und Kerrigan ihre Verbündeten der Terraner, Zerg und Protoss, um die Invasion abzuwehren. Kaum fallen sie, zerbricht die Allianz.

Vier Jahre später wird Raynors Rebellenbewegung von einer Gruppe namens Moebius Foundation beauftragt, Teile eines Xel'Naga-Artefakts zu bergen, das schließlich auf Char von einer kombinierten Streitmacht von Raynors Raiders und der Expeditionsflotte des Terran Dominion verwendet wird, um die Königin der Klingen zu entweihen. Wiederherstellung der Menschlichkeit von Sarah Kerrigan. Nach ihrer Defiszierung wird Kerrigan von Arcturus Mengsk unerbittlich verfolgt; Während eines solchen Überfalls nehmen die Truppen des Dominion von Arcturus den Rebellenkommandanten gefangen und exekutieren ihn angeblich . Später stellt sich heraus, dass Raynor nicht hingerichtet, sondern als Geisel gefangen gehalten wurde , um Kerrigan in Schach zu halten. Nachdem er aus seinem Gefängnis befreit wurde, unterstützt Raynor Kerrigan, als sie die Dominion-Hauptstadt Augustgrad auf dem Planeten Korhal stürmt Körper mit psychischer Energie, wodurch er explodiert. In Legacy of the Void sind Raynor und seine Raiders jetzt Teil des Dominion-Militärs unter dem neuen Imperator Valerian und verteidigen Korhal mit Hilfe von Artanis und seinen Protoss-Streitkräften vor einem Angriff von Amon. Später schließt sich Raynor Artanis und Kerrigan an und beobachtet, wie Kerrigan zu einem Xel'naga aufsteigt und Amon ein für alle Mal zerstört. zwei Jahre später besucht Kerrigan – in menschlicher Form – Raynor in der Bar auf Mar Sara, wo er in Wings of Liberty begann , und er geht mit ihr. Er wird nicht mehr gesehen oder gehört.

StarCraft- Schöpfer Chris Metzen entwarf Raynor als einen rauen und gefährlichen Mann; Clotworthy beschreibt Raynor als einen Mann, mit dem sich andere Charaktere „nicht anlegen würden“. Dennoch soll seine Darstellung die eines gewöhnlichen Mannes sein. Kritiker schlossen sich der Not von Raynor an, und GameSpot nannte ihn einen der besten Helden im Videospiel.

Raynor erscheint auch als spielbarer Charakter in Heroes of the Storm .

Sarah Kerrigan

Sarah Kerrigan ist der Hauptprotagonist und Spielercharakter der Zerg im StarCraft-Franchise. Kerrigan dient als Hauptgegner aller außer den ersten und letzten beiden Spielen. Als "Die Urkönigin der Klingen" ist Kerrigan de facto der Anführer des Zerg-Schwarms und Mentor von Brutmutter Zagara.

Ursprünglich eine terranische Geisteragentin für Arcturus Mengsk, wird sie verraten und den Zerg überlassen, die sie in einen Terraner/Zerg-Hybrid mit enormen psionischen Kräften unter der Kontrolle des damals unbekannten Amon verwandeln. Nach dem Tod des Overmind behauptet Kerrigan ihre Unabhängigkeit, schlägt diejenigen vor, die sie verraten haben und die versuchen, sie einzudämmen, und übernimmt schließlich die Kontrolle über den gesamten Zerg-Schwarm. Vier Jahre später dringt Kerrigan auf der Suche nach einer Reihe von Xel'Naga-Artefakten in das Dominion ein. diese Artefakte werden stattdessen von Raynor auf Geheiß der Moebius Foundation geborgen, der sie zu einem Gerät zusammenfügt, das Kerrigan in einen Menschen zurückverwandelt und Amons Griff auf sie löst. Nach ihrer Entweihung wird Kerrigan von Arcturus Mengsk gnadenlos verfolgt, entkommt jedoch erfolgreich den Truppen des Dominion von Arcturus. Nachdem sie sich bereitwillig erlaubt hat, auf Zerus wieder infiziert zu werden, wird Kerrigan als Urkönigin der Klingen wiedergeboren, woraufhin sie den Zerg-Schwarm erfolgreich wieder vereint und mit Hilfe von Raynors Raiders die Dominion-Hauptstadt Augustgrad auf dem Planeten Korhal stürmt. Nach einem Showdown mit Arcturus Mengsk in seinem Palast schafft es Kerrigan mit Hilfe von James Raynor die Oberhand zu gewinnen und tötet Acturus, indem er seinen Körper mit psychischer Energie überlädt, was ihn spektakulär explodieren lässt. Nach ihrem Sieg sammelt Kerrigan den Schwarm und macht sich auf die Suche nach Amon.

Laut Zeratul spielt Kerrigan eine wichtige Rolle in einer Xel'Nagan-Prophezeiung über die Zerg, die Protoss und die Hybriden. Heart of the Swarm enthüllt, dass Kerrigan das einzige Wesen ist, das mächtig genug ist, um den gefallenen Xel'naga Amon aufzuhalten, obwohl nicht genau bekannt ist, wie. Obwohl Kerrigan ursprünglich als Wegwerffigur gedacht war, wuchs sie auf die Entwickler auf, die ihr eine größere Rolle in der Serie gaben. Talken Campbell beschrieb Kerrigans Verwandlung als „vom guten Mädchen zum bösen Mädchen“; Viele Aspekte von Kerrigans befallenem Charakterdesign sind von der griechischen Gorgone Medusa inspiriert . IGN stufte Kerrigan als fünft denkwürdigsten Videospiel-Bösewicht ein, während die Leser von GameSpot Kerrigan als den bösartigsten Videospiel-Bösewicht einstufen.

Während der Ereignisse von Legacy of the Void geht Kerrigan eine Allianz mit Artanis ein, während sie die Xel'Naga-Heimatwelt Ulnar untersucht. Einige Zeit nach Artanis' Rückeroberung der Protoss-Heimatwelt Aiur sendet Kerrigan einen psionischen Anruf an Raynor und Artanis um Hilfe bei der dauerhaften Tötung von Amon in der Leere. Während des gemeinsamen Angriffs der Terranischen Dominion/Zerg/Protoss auf die Leere wird der gesamte Kontext von Zeratuls Prophezeiung über Kerrigan klar: Nur ein anderer Xel'Naga ist in der Lage, Amon zu töten, und nur Kerrigan ist in der Lage, aufzusteigen. Mit dem Rest der gemeinsamen Armada gelingt es Kerrigan, Amon während ihrer psychischen Gegenreaktion in der Leere zu töten. In der Folge kehrt Kerrigan in menschlicher Form nach Raynor zurück und verschwindet.

Kerrigan erscheint auch als spielbarer Charakter in Heroes of the Storm .

Artanis

  • Gesprochen von Patrick Seitz in StarCraft II und Heroes of the Storm

Artanis ist der Hauptprotoss-Protagonist und Spielercharakter im StarCraft- Franchise. Artanis ist ein hoher Templer und ein Militärkommandant, der in Brood War eingeführt wurde . Spätere Retcons , insbesondere mit den Auftritten der Figur in den Romanen Queen of Blades und Twilight , haben Artanis als Identität des namenlosen 'Executor' für die Protoss-Kampagne im ursprünglichen StarCraft etabliert .

Als ehrgeiziger Anführer ist Artanis der jüngste Templer, der den Rang eines Prätors und Vollstreckers erreicht hat. Artanis schätzt Tassadar sehr, und obwohl er fest an das Khalai-System glaubt, hält er auch an der Idee der Wiedervereinigung mit den Nerazim und Tal'Darim fest. Artanis ist zusammen mit Fenix ​​für die anfängliche Verteidigung von Aiur verantwortlich, bevor er von Aldaris entsandt wird, um Tassadar zu verhaften; Artanis steht jedoch auf der Seite von Tassadar und hilft ihm, den Overmind zu besiegen. Artanis organisiert später die Evakuierung seiner jetzt zerstörten Heimatwelt Aiur und unternimmt mit Zeratul Maßnahmen, um die Zerg-Präsenz auf Shakuras durch die Verwendung eines Xel'Naga-Tempels zu säubern. Als Sarah Kerrigans Handlungen zum Tod von Aldaris, Fenix ​​und Raszagal führen, befehligt Artanis eine Flotte, um Kerrigan auf Char vor Gericht zu bringen. Artanis kehrt nach Shakuras zurück, um die Protoss-Zivilisation wieder aufzubauen. Nachdem Zeratul verschwunden ist, wird Artanis der Hierarch des vereinten Protoss-Protektorats, der Daelaam, kämpft jedoch mit der Wiedereingliederung der beiden entfremdeten Zweige seines Volkes, da viele der Aiur-Überlebenden ihre Heimatwelt zurückerobern wollen. Er hat einen kurzen Auftritt in Wings of Liberty in der Vision des letzten Gefechts der Protoss gegen die Hybriden und ihren Zerg-Schwarm.

Artanis ist die zentrale Figur von Legacy of the Void , dem dritten und letzten Teil von StarCraft II . Er führt die Protoss zur Invasion von Aiur, aber als die Invasion weiterging, fielen viele Protoss unter Amons Kontrolle. Amon hat die Khala ergriffen und kontrolliert die Protoss über ihre Nervenstränge. Artanis geriet zunächst unter ihre Kontrolle, aber Zeratul durchtrennte seinen Nervenstrang und starb dabei. Kurz darauf lässt Artanis Aiur im Schiff Spear of Adun zurück und beginnt seine Mission, Amon zu vernichten.

Artanis erscheint auch als spielbarer Charakter in Heroes of the Storm .

Zeratul

Zeratul ist ein Nerazim- Prälat und einer der Hauptprotoss-Protagonisten. Als bekannter psionischer Krieger und Attentäter ist Zeratul etwas geheimnisvoll und berechnend, aber dennoch ehrenhaft und seiner Spezies treu. Er bringt Tassadar bei, wie man dunkle Templerenergien einsetzt und erleichtert den letzten Angriff auf den Overmind, indem er mehrere Großhirne tötet. Nach dem Tod des Overmind versucht Zeratul, die Wiedervereinigung der Überlebenden der Khalai mit den eigensinnigen dunklen Templern in Gang zu setzen und die Geheimnisse von Samir Durans Experimenten zu enthüllen . Nachdem Duran enthüllt hatte, dass er Protoss-Zerg-Hybriden für einen größeren Meister gezüchtet hatte, machte sich Zeratul auf die Suche nach Durans Meister und seinem Plan, der alle seine Aktivitäten in den drei Teilen von StarCraft II umfasst . In Wings of Liberty gibt er Jim Raynor einen Kristall mit seinen Erinnerungen, um die Bedeutung seiner Mission, Kerrigan zu entgiften, zu betonen. In Heart of the Swarm führt er Kerrigan nach Zerus, der ursprünglichen Heimat der Zerg, und ermutigt sie, sich neu zu befallen, damit sie Amon, einen gefallenen Xel'naga, aufhalten kann, der sich als Meister von Duran herausstellt und versucht, Zerstöre alles Leben im Korpulu-Sektor und gestalte es nach seinem Bild. Zeratul wird auch in den Ereignissen von Legacy of the Void auftreten (ursprünglich als die Hauptfigur angesehen, der eigentliche Protagonist der Geschichte ist Artanis ). Er taucht früh auf, wird aber getötet, als er Artanis' Nervenstränge durchtrennt, um ihn von Amons Kontrolle zu trennen. Er wird von GameSpot als "dunkler Krieger, der sich für das Licht einsetzt" und "williger Sündenbock" für sein Volk beschrieben und in deren Top-Ten-Helden-Charts rangiert.

Der Charakter von Zeratul wurde von Chris Metzen von Blizzard Entertainment erstellt, während die Konzeptzeichnungen von anderen Blizzard-Künstlern wie Samwise Didier produziert wurden . Chris Metzen erwähnte, dass Ritschel einige Zeit während der Entwicklung des Spiels gestorben ist und daher Fred Tatasciore als neuer Synchronsprecher übernommen wurde. Tatasciore beschrieb Zeratul als einen unglaublichen Charakter, einen „ Darth Vader “, der so viel in das Überleben der Dinge investiert, und einen der besten Charaktere, die er je gespielt hat. GameSpot beschrieb alle Charaktere in StarCraft als „dreidimensional, voller Persönlichkeit und Komplexität“ und kommentierte dann weiter: „Aber selbst unter dieser mit Stars besetzten Besetzung sticht Zeratul als der edelste aller Helden hervor, obwohl er ist in einen Mantel des Geheimnisses und der Unnahbarkeit gehüllt".

Zeratul erscheint auch als spielbarer Charakter in Heroes of the Storm .

Nova

Cosplayer, der Nova porträtiert.

November Annabella Terra, Rufzeichen "Nova", alias "Agent X41822N", ist eine Geisteragentin und die Protagonistin der StarCraft: Ghost- Unterserie. Trotz der unbefristeten Verschiebung des Ghost- Videospiels erscheint sie in Wings of Liberty und Heart of the Swarm sowie in einer Reihe von Romanen, darunter StarCraft Ghost: Nova und StarCraft Ghost: Specters . Nova ist Gegenstand ihrer eigenen RTS-Kampagne Nova Covert Ops , die am 29. März 2016 veröffentlicht wurde.

Nova ist die Tochter einer der einflussreichsten Konföderierten Alten Familien; obwohl sie ein ungewöhnlich hohes psionisches Potenzial hat, verhindert ihr Vater, dass sie in das konföderierte Geisterprogramm aufgenommen wird. Nachdem ihre Familie jedoch von einer antikonföderierten Widerstandsbewegung ermordet wurde, flieht Nova in die Unterstadt Tarsonis, wo sie gezwungen ist, als Vollstreckerin der organisierten Kriminalität zu arbeiten. Nova wird während der Zerg-Invasion von Tarsonis gerettet und gelangt schließlich in den Besitz des neu gegründeten Terran Dominion, das sie als Geist ausbildet. Auf ihren Wunsch hin werden ihre vergangenen Erinnerungen gelöscht.

Nova erscheint auch als spielbarer Charakter im Crossover- Videospiel Heroes of the Storm . Im Spiel ist sie eine Fernkampf-Attentäterin, die Feinde heimlich überfallen kann. Ihr stärkster Punkt ist ihr außergewöhnlicher Einzelziel-Schaden mit großer Reichweite. Darüber hinaus kann sie als eine ihrer drei Hauptfähigkeiten „ holografische Lockvögel“ einsetzen, um den Feind zu verwirren und abzulenken. Ihre Grundfähigkeit "Geisterprotokoll" kann aktiviert werden, um Nova sofort Tarnung zu gewähren. "Triple Tap" und "Precision Strike" mit globaler Reichweite sind ihre beiden heroischen Fähigkeiten. Nova ist einer der sechs Blizzard-Charaktere, die im Kinotrailer von Heroes of the Storm zu sehen sind .

Im teambasierten Shooter Overwatch gibt es einen Nova-Skin für den spielbaren Charakter Widowmaker .

Terranische Charaktere

Die Terraner des Koprulu-Sektors stammen von den Überlebenden einer katastrophalen Kolonisierungsmission aus dem 23. Jahrhundert von der Erde ab. Im Vergleich zu den Protoss und Zerg sind die Terraner technologisch unterlegen, es fehlt ihnen an genetischer Vielfalt und sie sind stark fraktioniert, besitzen aber psionisches Potenzial. Die sieben dominierenden terranischen Regierungsfraktionen sind die Moebius Foundation, das Kel-Morian Combine, die Tarsonis Republic, die Mar Sara Republic, das Terran Dominion (ehemals Terranische Konföderation), das Umojan Protectorate und das United Earth Directorate. Terraner ist in einem ständigen Zustand des Konflikts: immer dann , wenn sie nicht in den gefangenen Zweifronten Schlacht Kreuzfeuern mit ihren fremden Nachbarn interstellar Konflikten, sie ertragen häufige politische Morde, Bürgerkriege und Revolutionen untereinander. Nichtsdestotrotz haben terranischer Einfallsreichtum und unnachgiebige Sturheit dazu beigetragen, sie zu den drei dominierenden Spezies der Galaxis zu machen.

Raynors Jäger

Matt Horner

Matt Horner ist der Kapitän des Räuber Vorzeige Hyperion und Raynor des zweiten-in-Befehl . Als "jung und idealistisch" beschrieben und von starken moralischen Prinzipien geleitet, ist Horner ursprünglich ein Unterstützer von Mengsk, wird jedoch von Mengsks vorsätzlichen Angriffen auf zivile Ziele der Konföderierten angewidert. Horner ist gekommen, um Raynors Tapferkeit und Loyalität zu bewundern, und folgt Raynor, als er Mengsks Sache aufgibt, und will unbedingt das moralisch bankrotte Terranische Dominion angreifen. Horner ist im Personenkampf nur ein durchschnittlicher Kämpfer, ansonsten aber ein hervorragender Pilot und Taktiker. Horner, der erstmals im Roman Queen of Blades vorgestellt wurde , befehligt die Hyperion, als sie von Zerg im Orbit des Planeten Char angegriffen wird und gezwungen ist, sich aus dem System zurückzuziehen, wodurch Raynor und eine kleine Gruppe von Raidern an der Oberfläche gestrandet sind. Horner kann erst einige Monate später zurückkehren, um die Überlebenden zu evakuieren. Horner spielt weiterhin eine ähnliche Rolle in Wings of Liberty , fungiert als Raynors Gewissen und versucht, seinen Kommandanten konzentriert zu halten. Nach der Gefangennahme von James Raynor durch Arcturus' Dominion-Streitkräfte in Heart of the Swarm übernimmt Matt Horner vorübergehend das Kommando über Raynors Raiders und führt die Rebellenbewegung für einen Großteil des Spiels an, bis Raynor nach dem Überfall an Bord des Gefängnisschiffs Moros zur Hyperion zurückkehrt . Während der Ereignisse von Legacy of the Void ist Horner jetzt ein Admiral, der die Dominion-Flotte befehligt und sich der gemeinsamen Verteidigung von Dominion und Protoss gegen Amon und seine Moebius Corps-Streitkräfte anschließt. Nachdem Amon gefallen ist, ist Horner der wichtigste militärische Anführer des Dominions, da er und Kaiser Valerian sich verpflichten, Frieden und Wohlstand für das Dominion aufrechtzuerhalten.

Rory Swann

Rory Swann ist der Chefingenieur der Hyperion . Swann stammte aus einer Familie technisch versierter Bergleute, die auf Meinhoff einen erfolgreichen privaten Bergbaubetrieb eröffneten, der jedoch durch ständig steigende Steuern erdrückt wurde. Swann reichte eine Beschwerde bei den Beamten des Kel-Morian-Kombinats ein und stellte fest, dass Tavish Kerr, dessen Bergbaubetriebe nicht mit Steuern belastet wurden, Beamte bestach, um konkurrierende Forderungen durch übermäßige Besteuerung aus dem Geschäft zu bringen. Swann begann einen Bergarbeiteraufstand und forderte die Unabhängigkeit vom Kel-Morian-Kombinat. Die Truppen des Kombinats trafen jedoch ein und schlugen den Aufstand gnadenlos nieder. Swann selbst verlor zusammen mit vielen Freunden einen Arm und wurde nur gerettet, weil Raynors Raiders auf ihr Notsignal reagierten. Swann hatte nichts mehr, also schloss er sich den Raiders an.

Egon Stetmann

Egon Stetmann ist ein ehemaliger Wissenschaftler aus dem Wissenschaftsprojekt des Terran Dominion in Tyrador III, das ein Cyborg-Programm umfasste, bei dem Insassen des New Folsom Prison als experimentelle Laborratten verwendet wurden. Er versuchte, gegen die Experimente zu protestieren, aber seine ehemaligen Kollegen brachten ihn zum Schweigen. Er benutzt einen Virus, um aus der Einrichtung zu entkommen, und versteckt sich dann in Deadman's Port. Raynor rettete ihn vor Angreifern, und er wurde der Hyperion ' s Ingenieur / Wissenschaftler und Forscher. Nach den Ereignissen von Wings of Liberty musste Stetmann einen Forschungsaußenposten auf dem Planeten Bel'Shir errichten, wo er wahnsinnig wurde, weil er Terrazin ausgesetzt war, da er glaubte, der Planet selbst spreche mit ihm.

Tychus Findlay

Tychus J. Findlay ist ein Marinesoldat und ehemaliger Mitarbeiter von Raynor, der sich den Raiders anschließt. Er erscheint im Roman Heaven's Devil und in Wings of Liberty als einer der Hauptdarsteller. Findlay ist bekannt für sein Charisma und seine Härte und durch seine Freundschaft mit James Raynor. Findlay wird im Cinematic-Trailer zu StarCraft II vorgestellt , in dem er in einer angetriebenen Kampfpanzerung gezeigt wird . Sobald er voll ausgestattet ist, spricht Mengsk ihn mit Namen an und sagt, er sei einsatzbereit. "Verdammt, es ist an der Zeit", antwortet Findlay. Findlay ist von Gerüchten über seinen Ruf umgeben; Einerseits gilt er als treuer Soldat, der sein Leben riskiert, um seine Kameraden zu retten, andererseits gilt er als amoralischer Schurke. Findlay und Raynor kämpften mehrere Jahre vor den Ereignissen von StarCraft zusammen für die Konföderation, bevor sie Gesetzlose wurden; Findlay wurde schließlich gefangen genommen und eingesperrt. In Wings of Liberty entkommt Findlay aus dem Gefängnis, spürt Raynor auf und rekrutiert ihn, um für die geheimnisvolle Moebius Foundation zu arbeiten, wo Findlay laut Metzen als metaphorischer Teufel auf Raynors Schulter agiert.

Nach den Ereignissen der Kampagne wird bekannt, dass Tychus von Arcturus Mengsk nur unter der Bedingung aus seinem Gefängnis entlassen wurde, dass er Sarah Kerrigan ermorden musste. Wenn sie stirbt, würde Tychus freikommen; andernfalls würde ihn seine Kampfrüstung töten. Nachdem Kerrigan durch den Energiepuls des Xel'naga-Artefakts entgiftet wurde, blockierte Raynor Tychus' Schuss, der für Kerrigan bestimmt war, und erschoss seinen Freund, als Tychus dies Raynor offenbarte.

Tychus erscheint auch als spielbarer Charakter in Heroes of the Storm .

Gabriel Tosh

Gabriel Tosh ist ein mysteriöser Waffenhändler und ein „Gespenst“ – ein Elite- Geisteragent, der durch die Verwendung von Terrazin, einem starken psionischen Reagenz , verbessert wird . Obwohl ursprünglich für Ghost entwickelt , wird Tosh in den Romanen Specters und Wings of Liberty eingeführt . Metzen beschreibt Tosh als „ Boba-Fett- Typ-Charakter“, während Andy Chambers Tosh als „quasi- Rastafari “ empfindet . Tosh besitzt eine nihilistische Persönlichkeit und glaubt, dass er immer auf sich selbst aufpassen muss, um zu überleben. Als solcher fungiert er als Folie für den idealistischen und ehrenhaften Charakter von Matt Horner. Tosh repräsentiert einen amoralischen Einfluss auf Raynor und die Versuchung, Abstriche zu machen und sich wie ein Pirat zu verhalten, obwohl er nicht von Natur aus böse ist.

Der Spieler kann wählen, ob er ihm dabei hilft, seine ehemaligen Freunde aus dem New Folsom Prison zu befreien, oder sich mit Nova verbünden, um das Projekt zu beenden.

Ariel Hanson

Dr. Ariel Hanson ist eine Wissenschaftlerin, die mit Raynors Raiders in Verbindung gebracht wird, nachdem ihre Heimatkolonie auf dem Planeten Agria von Zerg in Wings of Liberty überfallen wurde . Als selbstloses und altruistisches Individuum wünscht sie sich vor allem, dass das Leben wieder normal wird. Sie gilt als das moralische Gegenteil von Tychus Findlay, fungiert als metaphorischer Engel auf Raynors Schulter und stellt einen positiven moralischen Einfluss auf Raynor dar. Ursprünglich als männlicher Charakter konzipiert, wurde Hanson in der Entwicklung zu einer Frau geändert, um als Liebesinteresse für Raynor zu fungieren , wenn auch begrenzt durch Raynors Status als Söldner und Flüchtling und darüber hinaus, dass Raynor immer noch versucht, sich in Bezug auf Sarah Kerrigan . Im Laufe der Kampagne entdeckt der Spieler, dass sich der Zerg-Befall auf Agria ausgebreitet hat und die Protoss eine Flotte entsandt haben, um den Planeten zu reinigen. Der Spieler kann seiner Kolonie helfen, indem er das Protoss-Mutterschiff eliminiert, was dazu führt, dass sie zurückbleibt und weiter nach einem Heilmittel für den Zerg-Befall forscht. Alternativ, wenn der Spieler sich entscheidet, die Kolonie selbst zu reinigen, wird sie am Ende infiziert, während sie verzweifelt nach einem Heilmittel sucht, was Raynor dazu zwingt, sie zu töten.

Terranisches Dominion / Terranische Konföderation

Arcturus Mengsk

Arcturus Mengsk war der Kaiser des Terranischen Dominions, das über die Mehrheit der Terraner im Koprulu-Sektor präsidierte. Der Hauptgegner der Serie wird von James Harper geäußert und ist das Hauptthema des Romans I, Mengsk . Mengsk ist äußerst intelligent und sowohl als Stratege als auch als Taktiker fähig. Während Mengsk mit Menschen nicht gut nachempfinden, ist er sehr an qualifiziertes Oratorium und Propaganda und besitzt eine bemerkenswerte Fähigkeit , andere Menschen zu manipulieren.

Geboren auf Korhal IV, dem Spross einer mächtigen Gründerfamilie der Terranischen Konföderation, war Mengsk Oberst im Konföderierten Marinekorps und Veteran der Gildenkriege, der nach Kriegsende ein erfolgreicher Schürfer wurde . Obwohl er versuchte, sich von den Aktionen seines Vaters, eines prominenten Korhal-Senators und lautstarken Dissidenten gegen die Konföderation, zu distanzieren, wurde Mengsk selbst ein Revolutionär, als sein Vater, seine Mutter und seine jüngere Schwester von konföderierten Attentätern ermordet wurden. Seine Aktivitäten spornten die Konföderation bald an, einen nuklearen Angriff gegen Korhal zu starten und seine Bevölkerung auszulöschen; Mengsk schwor Rache und gründete eine revolutionäre Gruppe, die er die Söhne von Korhal nannte. Jahre des offenen Konflikts schwächten erfolgreich die Kontrolle der Konföderierten über die Randwelten, in denen er Anhänger wie Sarah Kerrigan, Jim Raynor und Edmund Duke rekrutierte. Raynor und Kerrigan wurden mit Mengsks immer extremeren Methoden unwohl, nämlich Zerg zu locken, um konföderierte Ziele anzugreifen, was dazu führte, dass Mengsk Kerrigan den Zerg auf der konföderierten Hauptstadt Tarsonis überließ (ein weiterer Grund für Letzteres war, dass Kerrigan der Attentäter war, der seinen Vater ermordet hatte). . Mit der Zerstörung von Tarsonis durch die Zerg krönte sich Mengsk zum Kaiser und bezeichnete sich als wohlwollender Diktator .

In Brood War wird das Dominion vom United Earth Directorate angegriffen und Mengsk entkommt mit der widerstrebenden Hilfe von Raynor nur knapp der Gefangennahme. Angesichts der Hinrichtung und der Zerstörung des Dominions als Alternative verbündet sich Mengsk mit Kerrigan und Raynor, um die UED zu besiegen, aber Kerrigan verrät schließlich ihre Allianz und versetzt Mengsks Streitkräften einen vernichtenden Schlag. Trotzdem baut Mengsk wieder auf und das Dominion bleibt die dominierende terranische Macht. In Frontline stellen viele der Geschichten in der Anthologie Mengsk und das Dominion insgesamt als tyrannisch und korrupt dar, nicht anders als in der Konföderation.

In Wings of Liberty finden Mengsk und sein Sohn Valerian das Dominion vor, das von mehreren Rebellen- und Paramilitärsgruppen, darunter Raynors Raiders, bekämpft wird. Mengsk erleidet während des Spiels massive Rückschläge, zunächst aufgrund der Masseninvasion des Dominion-Raums durch Zerg-Streitkräfte, die das Dominion-Militär und Mengsk unvorbereitet erwischt, und später durch Raynors Raiders, die Beweise für Mengsks Kriegsverbrechen während der Ereignisse von StarCraft erfassen und übertragen . Trotz dieser Rückschläge schafft es Arcturus, diese Schwierigkeiten zu überwinden und seine Position als Kaiser des Dominion für den Rest des Spiels zu behaupten. Während der Ereignisse von Heart of the Swarm versucht Mengsk mehrmals, Kerrigan töten zu lassen, einschließlich eines Nachrufs auf Raynor. Kerrigan jedoch vereint erfolgreich den Zerg-Schwarm und stürmt mit Hilfe von Raynors Raiders die Dominion-Hauptstadt Augustgrad auf dem Planeten Korhal. Nach dem letzten Showdown in Mengsks Palast gelingt es Kerrigan mit Hilfe von James Raynor die Oberhand zu gewinnen und tötet Mengsk, indem er seinen Körper mit psychischer Energie überlädt, was ihn spektakulär explodieren lässt. Nach seinem Tod bestieg Valerian den Thron.

GameSpy nennt Mengsk als klassisches Beispiel für The Who's " Werden nicht wieder täuschen"-Text "den neuen Boss treffen, genauso wie den alten Boss". Mengsk war für die Freilassung von Tychus Findlay aus dem Gefängnis verantwortlich, mit dem spezifischen Zweck, Jim Raynor zu verfolgen und Kerrigan zu töten; Raynor vereitelt diesen Plan, indem er Tychus tötet.

Edmund Herzog

  • Gesprochen von: Jack Ritschel, Doug Stone ( StarCraft II )

Edmund Duke ist ranghoher Offizier in der Konföderation und später im Dominion. Duke erscheint auch in mehreren Romanen, darunter Liberty's Crusade , Shadow of the Xel'Naga und Queen of Blades . Als Spross einer der einflussreichen Alten Familien der Konföderation mit einer langen Karriere beim Militär ist Duke ein methodischer und erfahrener Taktiker, aber auch ein egoistischer und fremdenfeindlicher Mann. Als Colonel kommandiert Duke das Alpha-Geschwader der Konföderierten Sicherheitskräfte, und er ist das Gesicht der Konföderation für den Spieler in den frühen Teilen von StarCraft . Duke leitet zunächst die Verteidigung der konföderierten Kolonien Chau Sara und Mar Sara vor den Zerg und der von Tassadar kommandierten Protoss-Flotte, für die er zum General befördert wird .

Duke wird später angeklagt, die Rebellion auf der konföderierten Welt Antiga Prime zu unterdrücken, wird jedoch von Mengsks Truppen besiegt. Als Dukes Flaggschiff Norad II während der Schlacht von den Zerg abgeschossen wird, wird Duke auf Mengsks Befehl von Raynor gerettet, als Gegenleistung für den Abfall des Generals und seines Geschwaders, und Dukes Wissen ist für Mengsks Angriff auf Tarsonis von entscheidender Bedeutung. Mengsk, der Dukes Loyalität immer noch skeptisch gegenübersteht, schickt Duke später auf Expeditionen, um die Zerg auf Char und ein Xel'Naga-Artefakt auf Bhekar Ro im Schatten der Xel'Naga zu untersuchen , Gefechte, die die Alpha-Staffel dezimieren. In Brood War organisiert Duke die Flottenverteidigung des Dominions gegen das United Earth Directorate und folgt später Mengsk in eine Allianz mit Kerrigan und ihren Zerg. Als Teil eines chirurgischen Angriffs gegen die militärischen Fähigkeiten des Dominions lässt Kerrigan jedoch Dukes Flaggschiff zerstören und tötet den General.

Baldrian Mengsk

Valerian Mengsk ist der Sohn von Arcturus Mengsk und dessen Nachfolger als Imperator des Terranischen Dominions. Valerian wird erstmals in der Romanreihe The Dark Templar Saga vorgestellt , während seine Hintergrundgeschichte in I, Mengsk weiterentwickelt wird . Valerian wurde geschaffen, als Metzen der Meinung war, dass Arcturus' Geschichte in StarCraft und Brood War effektiv erzählt wurde . Während Blizzard Valerians physische Beschreibung festlegte, erhielt die Autorin von The Dark Templar Saga Christie Golden die Freiheit, den Charakter nach ihren Wünschen zu entwickeln. Als Schüler japanischer Kampfkünste und begeisterter Archäologe wird er als "brillant ... und wahrscheinlich ein bisschen arrogant, weil er es weiß" beschrieben. Valerian interessiert sich besonders für Xel'Naga-Artefakte, für die er Söldner und führende Archäologen einsetzt, um sie zu bergen und zu untersuchen. Valerian wuchs während der Kampagne seines Vaters gegen die Konföderation heimlich auf einer Reihe von Welten im Koprulu-Sektor auf. Während Valerian Arcturus' Leidenschaft für Spirituosen und alte Waffen teilt , ist seine Beziehung zu seinem Vater aufgrund der Verachtung von Arcturus sowohl für ihn als auch für seine Mutter in seiner Kindheit feindlich.

Valerian gab sein Spieldebüt in Wings of Liberty . Er wird von Jim Raynor konfrontiert, der ihn mit seinem Vater Arcturus an Bord des Dominion-Schlachtkreuzers Bucephalus verwechselt . Valerian enthüllt, dass er der Eigentümer der Moebius Foundation ist, der Denkfabrik, für die Raynor die Teile eines Xel'Naga-Artefakts gesammelt hatte, und behauptete, dass seine Mission dieselbe sei wie die von Raynor – Kerrigan zu retten. Valerian nimmt mehr als die Hälfte der Dominion-Flotte ein und schließt sich Raynors Raiders an und belagert die Zerg-Hochburg Char, um dem Dominion (und seinem Vater) zu beweisen, dass er würdig ist, die Kaiserkrone zu erobern nach Arkturus. Letztendlich gelingt es der Mission, Kerrigan zu entgiften, aber nach der Schlacht löst eine Meinungsverschiedenheit zwischen Arcturus und Valerian über Kerrigans Schicksal einen bewaffneten Bürgerkrieg zwischen dem Imperator und dem Prinzen aus, der Valerian und eine Fraktion der Streitkräfte des Dominions anführt, die loyal zu den Streitkräften des Dominions stehen Er soll bei Raynors Raiders Unterschlupf suchen.

In Heart of the Swarm hilft Valerian Raynor und seinen Raiders bei der Flucht in das Umojan-Protektorat, wo Kerrigan in einem Forschungslabor umfangreichen Tests unterzogen wird. Das Labor wird von einer Dominion-Einsatzgruppe entdeckt und angegriffen, und Valerian und Kerrigan entkommen an Bord der Hyperion , dem Flaggschiff der Raiders. Valerian wird von Kerrigan fast psionisch erwürgt, weil er Raynor auf der Basis zurückgelassen hat. Valerian wusste, dass sein Vater bereit sein würde, ihn zu opfern, um Kerrigan zu zerstören, obwohl Hyperion- Kapitän Matt Horner die Dominion-Flotte gewarnt hatte, dass er an Bord war, und so half er Kerrigan und den Raiders bei der Suche nach ihm. Während des letzten Angriffs auf Korhal erkannte Valerian, dass Arcturus nicht mehr zu retten war, und forderte Kerrigan nur auf, die zivilen Opfer zu minimieren; Kerrigan entschied sich daher, seiner Bitte nachzukommen und erkannte ihn als einen anderen Mann als seinen Vater an. Kerrigan tötete kurz darauf Arcturus. Nach dem Tod seines Vaters und dem Abgang der Zerg bestieg Valerian den Thron und wurde der neue Kaiser des Dominion. Er machte sich sofort daran, das Dominion wieder aufzubauen und erließ neue Gesetze, um die Korruption und den Machtmissbrauch zu beseitigen, die während der Herrschaft seines Vaters aufgetreten waren. Diese Reformen beinhalteten die Abschaffung der Zwangsrekrutierung und der Sklavenarbeit. Er reorganisierte auch eine Reihe von geheimen Projekten seines Vaters, wie beispielsweise das Projekt Blackstone.

In Legacy of the Void werden Korhal und der Rest des Dominions nicht lange nach seiner Thronbesteigung von der Moebius Foundation unter der Kontrolle des gefallenen Xel'Naga Amon angegriffen. Zusammen mit Raynor tut er alles in seiner Macht Stehende, um sein Volk zu retten. Als Artanis ankommt, hilft er Raynor und Valerian, die Moebius Foundation auf Korhal abzuwehren. Nachdem Amon in die Leere verbannt wurde, erlaubt Valerian Raynor, die Flotte des Dominion nach Ulnar zu bringen, um Kerrigan und Artanis zu helfen, Amon ein für alle Mal zu besiegen. Nach Amons Niederlage hat Valerian das Terranische Dominion in eine Regierung des Friedens und des Wohlstands verwandelt.

In Nova Covert Ops wurde Valerian von den Defenders of Man unter Druck gesetzt, die sich seiner Herrschaft widersetzen. Valerian befragt Nova, als sie nach einiger Zeit ins Dominion zurückkehrte. Valerian glaubt ihrer Behauptung, dass sie das Dominion nicht verraten hat und stellt ihr ein eigenes verdecktes Ops-Team zur Verfügung, um herauszufinden, was die Defenders of Man vorhaben. Nachdem Nova erfährt, dass die Verteidiger Psi-Emitter verwenden, um Zerg zu den Dominion-Welten zu locken, um ihn zu diskreditieren, und die Identität ihres Anführers, General Davis, erfahren, kontaktiert Valerian sie und kündigt seinen Wunsch an, als Imperator des Dominion zurückzutreten.

Horace Warfield

General Horace Warfield wird in Wings of Liberty zum Befehlshaber der Truppen des Dominion ernannt, um die zweite Invasion der Zerg zu bekämpfen. Er diente im konföderierten Militär unter Arcturus Mengsk und hatte einen höheren Platz unter Mengsks Beratern als Edmund Duke, der ebenfalls die Konföderation aufgab. Seine gesamte Familie wurde während des Angriffs der Zerg auf Tarsonis durch den Einsatz der Psi-Emitter getötet, über die Warfield angeblich äußerst wertvolle Informationen geliefert hat. In Heart of the Swarm wird Warfield von Kerrigan besiegt und fordert sie auf, die Transporte voller verwundeter Truppen den Planeten lebend verlassen zu lassen, nennt sie eine Verräterin an der Menschheit und erklärt, dass Raynor sich ihrer schämen würde. Kerrigan, wütend über die Kommentare des Generals, exekutiert ihn, lässt aber die Transporte entkommen.

Direktion der Vereinten Erde

Gerard DuGalle

  • Gesprochen von Jack Ritschel

Gerard DuGalle ist der kommandierende Admiral der Expeditionstruppe des United Earth Directorate zum Koprulu-Sektor. DuGalle erscheint nur in Brood War und wird von Jack Ritschel gesprochen. Sie gilt als die meisten der UED fähig militärischen Führer, DuGalle, ein Franzose , ist ein überzeugter Anhänger an der Sendung der UED den Sektor zu befrieden und führt seine Befehle mit Präzision. In Brood War führt DuGalle die UED an, während sie das Terranische Dominion erobert; Trotz seiner Erfahrung glaubt DuGalle jedoch, dass der ehemalige konföderierte Soldat Samir Duran Fehlinformationen über einen Psi-Disruptor, ein Gerät, das die Kommunikation der Zerg unterbricht, auf Tarsonis verbreitet hat. Als DuGalles lebenslanger Freund Alexei Stukov die Flotte verlässt, erlaubt DuGalle Duran, Stukov als Verräter zu ermorden, erkennt aber seinen Fehler zu spät. Trotzdem versucht DuGalle, Duran daran zu hindern, den Psi-Disruptor zu zerstören, und verwendet ihn, um den Zerg-Overmind auf Char zu fangen. Aufgrund der Demoralisierung, begrenzter Arbeitskräfte und einer von Kerrigan angeführten Allianz von Feinden wird die Flotte jedoch schließlich zurückgedrängt, und als ein letzter Versuch, Char zurückzuerobern, fehlschlägt, befiehlt DuGalle den Rückzug. Kurz bevor die UED-Flotte von Zerg eingeholt und zerstört wird, verfasst DuGalle einen Brief an seine Frau, in dem er die Verantwortung für den Tod seines engsten Freundes bekennt und durch einen Kopfschuss Selbstmord begeht.

Alexei Stukov

Alexei Stukov ist Vizeadmiral und stellvertretender Kommandant der Expeditionstruppe des United Earth Directorate. Später taucht er als einer von Kerrigans Leutnants im Zerg-Schwarm in Heart of the Swarm und Legacy of the Void wieder auf , geäußert von Victor Brandt . Als Mann russischer Abstammung dreht sich seine militärische Karriere hauptsächlich um geheime Forschung, obwohl er auch als ausgezeichneter Taktiker bekannt ist. Stukov, ein enger Freund von DuGalle, wird mit dem Admiral über Situationen diskutieren, sich aber dem höheren Rang seines Freundes unterordnen. Stukov wird misstrauisch gegenüber den Motiven von Samir Duran, nachdem dieser DuGalle überzeugt hat, den Psi-Disruptor zu zerstören. Stukov glaubt, das Gerät sei die beste Hoffnung des UED, die Zerg zu erobern, und bringt stattdessen den Psi-Disruptor nach Braxis, wird aber von Duran aufgespürt und erschossen. Mit seinen sterbenden Atemzügen überzeugt Stukov DuGalle davon, dass Duran ein Verräter ist und den Psi-Disruptor für den Angriff der UED auf die Heimatwelt der Zerg von Char am Laufen zu halten. Stukovs Leiche wird vollständig beerdigt und die UED-Propaganda stellt Stukov als Helden dar und behauptet, er sei im Kampf auf Char gestorben.

Cosplayer, der den befallenen Stukov porträtiert.

Stukov wird später auf mysteriöse Weise von einem Zerg-Zerebraten wiederbelebt, um ihn für seine eigenen Taten zu nutzen. In der Bonusmission "Deception" wird er erstmals von Piraten beobachtet, die eine geheime wissenschaftliche Einrichtung überfallen, eine Einrichtung, die Stukov anschließend zerstört. Stukov erscheint später in einer anderen Bonuskarte, "Mercenaries II", in der er mehrere Söldnergruppen anheuert, um einige seiner Gegner zu vernichten. In der geheimen StarCraft 64- Mission "Resurrection" schickt Artanis eine Task Force unter der Leitung von Raynor, um Stukov ein experimentelles Serum zu injizieren; das Serum kehrt die Befallswirkung um und macht Stukov gesund, wenn auch verbittert. Das Heilmittel der Protoss sollte sich jedoch nur als vorübergehend erweisen, und als Stukov zu Forschungszwecken an die Moebious Foundation übergeben wurde, befielen ihn die Wissenschaftler erneut, um das Heilmittel zu replizieren, ohne Erfolg. Creative Director Andy Chambers betrachtet die Auferstehung als Experiment der Zerg, während Metzen bemerkt, dass Stukovs Auferstehung "wirklich interessante Haken" hatte. Blizzards ehemaliger Produzent Bill Roper hoffte, dass Stukovs Handlung weiterentwickelt wird, und stellte fest, dass der Charakter nur wieder eingeführt würde, wenn Blizzard "den richtigen Weg finden kann, es zu tun".

Eine befallene Inkarnation von Alexei Stukov tritt in StarCraft II: Heart of the Swarm kanonisch auf . Nach Sarah Kerrigans Verwandlung auf Zerus kontaktiert Stukov sie und erzählt ihr von Befallsexperimenten, die auf der Skygeirr-Plattform durchgeführt werden. Laut Stukov entkam er seinen Moebius-Entführern, nachdem er erneut befallen wurde, und erfuhr, dass die Stiftung auf Wunsch von Arcturus Mengsk heimlich Protoss-Zerg-Hybriden züchtet. Obwohl er selbst kein Hybrid ist, scheint Stukov seltsamerweise eine Mischung aus Protoss- und Zerg-Fähigkeiten und -Eigenschaften zu besitzen, obwohl dies wahrscheinlich darauf zurückzuführen ist, dass er dem Protoss-Anti-Befall-Heilmittel ausgesetzt war. Sobald das Labor zerstört ist, in dem der Hybrid gezüchtet wird, erkennt er, dass er keinen Zweck hat und nicht als befallener Mensch zur Erde oder einer terranischen Fraktion zurückkehren kann. Kerrigan bietet ihm eine Position im Schwarm als Anführer an, und Stukov beschließt schließlich, beim Schwarm zu bleiben.

Im Epilog von Legacy of the Void schließt sich Stukov dem Kampf gegen einen auferstandenen Duran an, der sich als Xel'Naga entpuppt. Stukov versetzt Duran erfolgreich den Todesstoß.

Stukov erscheint auch als spielbarer Charakter in Heroes of the Storm .

Umojanisches Protektorat

Michael Daniel Freiheit

Michael Daniel Liberty ist ein terranischer Nachrichtenreporter, dessen Zugehörigkeiten sich im Laufe der Zeit verändert haben. Er hasst es, wenn ihn Leute wie sein ehemaliger Chefredakteur Handy Anderson "Mickey" nennen. Liberty wird als "von normaler Größe und Proportionen, wenn auch etwas schlaksig" beschrieben. Er hat schmutziges blondes Haar, das mit helleren grauen Streifen übersät ist, das zu einem Pferdeschwanz zurückgefegt ist, um eine kahle Stelle zu bedecken. Er hat eine Vorliebe für Zigaretten, versucht aber immer wieder aufzuhören. Ein paar Jahre nach seiner Tätigkeit als Freiberufler blieb Liberty im Aussehen unverändert, abgesehen von einer Fülle von Gesichtsbehaarung.

Protoss-Charaktere

Die Daelaam sind die vereinte Protoss-Schutzorganisation, die alle bekannten Protoss-Stämme, -Rassen, -Kasten und -Fraktionen repräsentiert. Vor den Brutkriegen war die Protoss-Gesellschaft gespalten – die Khalai des Protoss-Imperiums, die verbannten Nerazim, die ketzerischen Tal'Darim und die überwinternden Purifier. Aufgrund des Großen Krieges und des anschließenden Brutkriegs brach der ehemalige Körper zusammen und alle Zweige von Protoss waren gezwungen, sich zusammenzuschließen, um Wissen zu teilen, Technologie zu integrieren und für das gemeinsame Überleben zu sorgen.

Khalai

Die Khala oder "Der Pfad des Aufstiegs" war das religiöse Gesetz der Protoss, das nach einer Ära, die als "Äon des Streits" bekannt war, nach dem Abzug der Xel'Naga aufgestellt wurde. Es gibt vier verschiedene Kasten: Die Khalai oder "Die Erleuchteten" bestanden aus einer Kaste von Künstlern, Ingenieuren und Wissenschaftlern, die die Mehrheit der Protoss-Gesellschaft bildeten; die Templer bestanden aus einer Kaste des Militarismus, des Industrialismus und der Strafverfolgung, die mit der Erforschung und Verteidigung der Interessen der Protoss beauftragt war; die Bewahrer, bestanden aus einer Kaste von Historikern, Pädagogen und Archivaren, die damit beauftragt waren, das telepathische Netzwerk aufrechtzuerhalten, das die Protoss-Gesellschaft mit den Khalai vereinte; und die Judikatoren, bestand darin , eine Kaste von Theologen, Politiker und Justizbehörden , die das Konklave gebildet herrschenden Klasse über Protoss Gesellschaft.

Tassadar

Tassadar ist ein Hoher Templer, der den Rang eines Vollstreckers im Khalai-Militär innehat. Er erscheint in StarCraft und in mehreren Romanen, vor allem Queen of Blades . Tassadar wird von Michael Gough in StarCraft gesprochen , wobei Michael Dorn die Rolle in späteren Auftritten spielt. Tassadar wird als fasziniert von den dunklen Templern beschrieben, wenn auch etwas misstrauisch . Tassadar missachtet jedoch schließlich seinen Befehl, weiterhin Welten zu zerstören, ohne sich um die Terraner zu kümmern, und greift stattdessen die Zerg mit konventionellen Mitteln an. Nachdem er die Zerg zu ihrer Heimatwelt Char verfolgt hat, trifft er auf die dunklen Templer Zeratul und Jim Raynor , schmiedet eine Freundschaft mit den beiden und lernt, wie man seine psionischen Kräfte in Verbindung mit den Kräften der dunklen Templer einsetzt.

Die Khalai-Regierung sieht Tassadars Verbindung mit den dunklen Templern als ketzerisch und als eine größere Bedrohung für ihre Gesellschaft an als die Zerg-Invasion der Protoss-Heimatwelt Aiur, die Aldaris und Artanis entsendet , um ihn zu verhaften. Artanis jedoch, zusammen mit Fenix , steht auf der Seite von Tassadar und entfacht einen Bürgerkrieg zwischen Tassadars Anhängern und der Regierung. Der Konflikt ist erst beendet, als Tassadar die Effektivität der Dunklen Templer gegen die Zerg demonstriert. Mit Raynor, Zeratul und Fenix ​​durchbricht Tassadar die Verteidigung der Zerg auf Aiur zum Overmind der Zerg ; Tassadar kanalisiert sowohl seine eigenen psionischen Energien als auch die der dunklen Templer durch die Hülle seines Flaggschiffs und lässt es in den Overmind krachen. Die daraus resultierende Energieentladung zerstört den Overmind und transzendiert Tassadar auf eine neue Ebene spiritueller Existenz; Metzen bezeichnet diese Verwandlung als „Zwielichtmessias“.

Nach den Ereignissen von StarCraft II: Wings of Liberty wird Tassadar von den Protoss für tot gehalten, obwohl er zu einer legendären Figur unter ihnen geworden ist. Als Zeratul jedoch bei seinen Nachforschungen über die Zukunft des Koprulu-Sektors die Überreste des Overminds besucht, erscheint Tassadar in Geisterform und zeigt ihm eine Vision, die ihm der Overmind ursprünglich gezeigt hatte, als er ihn zerstörte. Diese Vision sagte dem Zerg-Schwarm den Untergang der Galaxis voraus, angeführt von den Xel'naga Amon und seinen Protoss-Zerg-Hybriden. Dieser Tassadar entpuppt sich als Projektion der Xel'Naga Ouros und nicht als echter Tassadar.

Tassadar erscheint auch als spielbarer Charakter in Heroes of the Storm .

Fenix

Als Templer und alter Freund von Tassadar ist Fenix ​​ein mächtiger und listiger Anführer, bleibt aber den Motiven der herrschenden Richterkaste gegenüber misstrauisch. Unter dem Kommando von Aldaris hilft Fenix, Aiur vor der Invasion der Zerg zu verteidigen, fällt jedoch schließlich in der Schlacht von Antiochia, als seine Position von den Zerg überwältigt wird und seine Psi-Klingen an Kraft verlieren. Trotzdem wird Fenix ​​geborgen und in einen Dragoner integriert, eine mechanische Feuerunterstützungseinheit, die es handlungsunfähigen Kriegern ermöglicht, den Militärdienst fortzusetzen. Fenix ​​verbündet seine Templerstreitkräfte mit Tassadars nach dem Schisma zwischen Tassadar und der Protoss-Regierung. Während dieser Zeit entwickelt Fenix ​​eine starke Freundschaft mit Tassadars terranischem Gefährten Jim Raynor.

In Brood War bleiben Fenix ​​und Raynor als Nachhut zurück, als die Protoss den jetzt von den Zerg überrannten Aiur durch ein Warptor evakuieren. Sie halten es, bis sie von Streitkräften des United Earth Directorate angegriffen werden, die Arcturus Mengsk verfolgen, woraufhin sie durch das Tor entkommen und es beim Abflug deaktivieren. Mit Raynor und Mengsk geht Fenix ​​ein Bündnis mit Sarah Kerrigan gegen die UED ein und führt sogar die Zerg-Streitkräfte auf eine Überfall-Mission nach Ressourcen auf Moria. Nachdem die UED jedoch von ihrer Position auf der Dominion-Hauptstadt Korhal vertrieben wurde, wendet sich Kerrigan an ihre Verbündeten. Obwohl Kerrigans Verrat unbeeindruckt bleibt, wird Fenix ​​getötet, als Kerrigans Zerg einen Überraschungsangriff auf sein Basislager auf Korhal starten. In StarCraft II: Heart of the Swarm zeigt Raynor, dass er Kerrigan wegen Fenix' Tod immer noch nachtragend ist, nachdem er gesehen hat, wie sie nach all seiner harten Arbeit, sie wieder in menschliche Form zu bringen, freiwillig wieder befallen wurde.

In Legacy of the Void wird enthüllt, dass seine Persönlichkeit vor Fenixs Niederlage in Antiochia in StarCraft geklont und in einen experimentellen mechanischen Körper alter Purifier eingefügt wurde. Dieser Körper war in einem Stasisgewölbe auf dem Planeten Glacius eingeschlossen. Artanis erhielt Fenix ​​und mit seiner Hilfe konnte er die Purifier als Verbündete gegen Amon gewinnen. Während der Kampagne kommt er zu dem Schluss, dass er trotz der Erinnerungen von Fenix ​​ein anderes Wesen war. Aus diesem Grund änderte er seinen Namen in Talandar .

Fenix ​​erscheint auch als spielbarer Charakter in Heroes of the Storm .

Rohana

Rohana war einer von drei großen Bewahrern, die geholfen haben, die Archenschiffe zu erschaffen. Als der Speer von Adun reaktiviert wurde, diente sie als Ratsmitglied von Hierarch Artanis.

Vor ihrer Stasis an Bord der Speer von Adun war Rohana eine getriebene Protoss, die keine Angst hatte, sich Aufgaben zu stellen, die andere für unmöglich hielten. Sie bewies eine strikte Traditionstreue, war aber kreativ, wenn es um die Themen ging. Nachdem sie erwacht war, hielt Rohana an den alten Wegen des Protoss-Imperiums fest und sprach sich offen gegen ihre Nerazim-Crew, Artanis' terranische Verbündete und das Wiedererwachen der Purifier aus. Sie diente als Erinnerung an die Vergangenheit, hielt an alten Traditionen und Gepflogenheiten fest und weigerte sich, ihre Verbindung von der Khala zu trennen, selbst als Amon sie weiterhin besaß, und erklärte, dass Wissen und Geschichte das einzige waren, was den Protoss Einheit brachte. Obwohl Artanis ihre Erinnerungen und ihre Fähigkeit, in Amons Gedanken zu sehen, schätzte, wurde er ihres Festhaltens an den alten Gewohnheiten und ihrer Einwände gegen seine Entscheidungen überdrüssig und wurde eher ein Kritiker als ein Ratsmitglied. Schließlich arrangierte sie sich mit dem Daelaam und trennte sich von der Khala, indem sie erklärte, dass die Geschichte vielleicht nicht mit vollkommener Klarheit aufgezeichnet werden müsse.

Selendis

Selendis ist der Vollstrecker des Protoss-Militärs nach der Wiedervereinigung der Rasse. Der Charakter wird im Roman Twilight und in der Wings of Liberty- Kampagne eingeführt. Selendis ist den Idealen ihrer Rasse treu ergeben und widmet sich voll und ganz ihrer Verantwortung. Als Schützling von Artanis betrachtet sie die Dunklen Templer als Bedrohung ihres Erbes, ist aber bereit, an ihrer Seite zu arbeiten. Selendis ist besonders daran interessiert, Aiur von den Zerg zurückzuerobern.

In Wings of Liberty führt Selendis eine Streitmacht auf den Planeten Haven, auf dem sich Flüchtlinge von Meinhoff und Agria nach dem Fall ihrer alten Heimatwelten niedergelassen haben, um ihn mit Feuer zu säubern, um einen Zerg-Virus auszurotten, der mehrere Flüchtlinge befallen hat. Raynors Raiders erscheinen und werden von Selendis offiziell als ehemalige Verbündete begrüßt. Der Spieler könnte sich entscheiden, Haven an der Stelle der Protoss zu säubern, während er versucht, so viele nicht verseuchte Flüchtlinge wie möglich zu retten, oder Raynor an der Seite von Ariel Hanson von Agria haben, der die Ideale hat, ein Heilmittel für die Zerg-Plage zu schaffen. In Zeratuls apokalyptischer Vision erscheint Selendis als einer der Protoss-Helden, die ihren letzten Widerstand gegen die Streitkräfte der Zerg und der Hybriden leisten.

In Legacy of the Void dient sie als Exekutor bei der Invasion von Aiur, fällt aber wie viele andere Protoss unter Amons Kontrolle. Sie führt die goldene Armada gegen Artanis' Truppen, die sie lange genug aufhalten, damit der Schlüsselstein sie aus Amons Kontrolle befreien kann. Auf Drängen von Artanis durchtrennt Selendis ihre Nervenstränge und fordert ihre Templer auf, auch ihre Stränge zu durchtrennen, um sie dauerhaft aus Amons Griff zu befreien.

Aldaris

Aldaris ist Mitglied der herrschenden Richterkaste der Protoss-Gesellschaft; in StarCraft fungiert er als Bindeglied zwischen dem Spielercharakter und der Protoss-Regierung. Aldaris ist ein fanatischer Anhänger der Khala und zögert nicht, andere durch eine strenge Auslegung ihrer Lehren zu beurteilen. Infolgedessen ist er empört über Tassadars Verbindung mit den dunklen Templern und befehligt nach dem Ausbruch des Krieges zwischen der Judikatorenkaste und der Templerkaste die Regierungstruppen gegen Tassadar. Aldaris nimmt Tassadar gefangen und stellt ihn wegen Blasphemie und Hochverrats vor Gericht , obwohl Tassadar von Fenix , Raynor und Zeratul befreit wird . Aldaris wird später Zeuge, wie die Rebellen die Kernverteidigung der Zerg erfolgreich durchdringen und wünscht ihnen viel Glück in ihrem letzten Kampf gegen den Overmind. In Brood War verbündet sich Aldaris widerstrebend mit den dunklen Templern, als die Protoss aus Aiur nach Shakuras fliehen. Als Sarah Kerrigan jedoch von der Matriarchin der dunklen Templer Raszagal als Verbündete akzeptiert wird, ist Aldaris wütend. Während Artanis und Zeratul abwesend sind, entdeckt er, dass Raszagal von Kerrigan mental kontrolliert wird und stiftet eine Rebellion unter den Khalai-Flüchtlingen an. Als sein Aufstand vereitelt wird, versucht der Richter, Artanis und Zeratul seine Taten zu erklären, wird jedoch von Kerrigan ermordet, bevor er ihre Beteiligung enthüllen kann.

Taldarin

Uralter Protoss, ein Protoss-Dragoner, der den Rang eines Prätors innehat. Er wurde in der StarCraft 64-Karte, Resurrection IV, eingeführt. Zusammen mit Jim Raynor nahm er an der Mission auf Braxis teil, um Alexei Stukov zu entgiften. Bis heute ist es sein einziger Auftritt.

Karax

Karax ist ein Khalai-Phasenschmied. Ein Experte für Waffen, Rüstungen und Schiffe. Karax ist einer der präzisesten Ingenieure von Protoss. Im Verlauf des Krieges gegen Amon konnte er sich über seine Arbeiterherkunft erheben und war ein wichtiger Teil der Kriegsanstrengungen. Karax ist kürzer und stämmiger als die meisten Protoss. Die Rüstung, die er trägt, unterscheidet sich auch dadurch, dass sie eher funktional als zeremoniell ist. Karax gehörte zur Goldenen Armada, als sie Aiur angriff.[1][3] Nachdem Amon die Protoss zum Rückzug gezwungen hatte, führte er Hierarch Artanis durch den Speer von Adun, erklärte dessen Systeme und wie er den Templern in Stasis befohlen hatte, ihre Nervenstränge zu entfernen, wie es Amons Korruption der Khala widerspiegelte. Er war bereits gezwungen gewesen, seine eigenen Nervenstränge zu durchtrennen, hatte aber an den Spitzen kybernetische Tentakel angebracht, die ihm effektiv zusätzliche physische Manipulationsmöglichkeiten boten.

Urun

Urun ist der Anführer des Auriga-Stammes und ein Mitglied der Hierarchie. Urun erscheint in Wings of Liberty und führt die Überreste der Protoss-Luftwaffe am Ende der Protoss-Minikampagne in die Schlacht und kämpft gegen die Hybriden und den versklavten Zerg-Schwarm.

Adun

Adun war ein Protoss-Krieger und Stratege, der die Templer kurz vor dem Exil der Nerazim anführte. Alle Protoss verehrten ihn als Helden. Aduns Vermächtnis erlangte einen erhabenen Status und wurde in die Überlieferungen, Sprache und Kultur der Protoss verwoben. En Taro Adun! ("Zu Ehren von Adun!") wurde sowohl ein Gruß als auch ein Schlachtruf der Kahlai; Adun Toridas ("Möge Adun dir Zuflucht geben") wurde zu einem Standardausdruck der Nerazim. Sowohl die Zitadelle von Adun als auch der Speer von Adun wurden nach ihm benannt. Die Zerg, die Kenntnis von Aduns Bedeutung für die Protoss erlangt hatten, bezeichneten ihre Feinde als "Die Kinder von Adun".

Lasarra

Lasarra war eine weibliche Protoss-Wissenschaftlerin, die auf Kaldir stationiert war, als es von Sarah Kerrigan angegriffen wurde, und wurde während des Angriffs auf Kaldir auf Wunsch von Abathur gefangen genommen, der an ihr experimentieren wollte, obwohl bekannt war, dass die Protoss nicht befallen werden konnten. Während ihrer Zeit an Bord von Kerrigans Leviathan interagierte Lasarra mehrmals mit Kerrigan. Kerrigan versuchte, ihre Handlungen auf Kaldir als Selbsterhaltung zu rechtfertigen, aber Lasarra ist nicht überzeugt und sagt ihr, dass dies keine Rechtfertigung für das Töten von Unschuldigen ist. Schließlich, als eines der Protoss-Schiffe in der Lage war, die Zerg-Blockade zu durchbrechen, Lasarra wurde mit einer speziellen Larve implantiert und durfte sich in dieses Schiff einwölben. Die Larve verschlang sie und dann andere Lebensformen, die auf dem Schiff gelagert wurden, um der Entdeckung zu entgehen. Es verwandelte sich schließlich in eine Brutmutter, Niadra, die eine neue Brut züchtete, die das Schiff befiel und jeden Protoss an Bord tötete. Kerrigan zeigte später ein gewisses Bedauern über Lasarras Tod, als sie Izsha sagte, dass es ihr nicht gefiel, sie töten zu müssen.

Kaldalis

Kaldalis ist ein Eiferer der Protoss und ein enger Freund von Hierarch Artanis. Kaldalis ist stolz auf die Geschichte der Protoss und der Khala, äußert jedoch keine Vorurteile gegenüber den Nerazim und glaubt, dass es eine Sünde war, sie zu vertreiben. Eine Narbe läuft über sein linkes Auge. Kaldalis überlebte die Eroberung von Aiur durch die Zerg während des Großen Krieges. Danach trat er dem Protoss-Protektorat unter der Führung von Hierarch Artanis bei. Kaldalis war beeindruckt von Artanis' Vision einer vereinten Protoss-Gesellschaft, den Daelaam, die die Kulturen von Khalai, Nerazim, Tal'Darim und Purifiers einbezieht.

Karass

Praetor Karass war ein Hochtempler der Protoss. Seine Beherrschung der psionischen Kräfte galt als legendär. Am Vorabend des Zweiten Weltkriegs reisten Karass und seine Truppen nach Ulaan, um Kerrigan zu verfolgen. Dort traf er den Prälaten Zeratul; der dunkle Templer suchte nach Informationen über die Hybriden. Der Prätor stellte sich Zeratul zur Verfügung, und das Paar durchbrach die Zerg-Patrouillen und fand die Prophezeiung, die Zeratul und Kerrigan suchten. Kerrigan griff kurz darauf die zahlenmäßig unterlegenen Protoss an. Karass wies Zeratul an, mit den Informationen zu fliehen; der Prätor und seine Truppen fuhren fort, Zeratul Zeit mit ihrem Leben zu erkaufen. Der dunkle Templer zog sich widerstrebend an Bord der Void Seeker zurück und schwor, dass Karass' Opfer nicht umsonst sein würde.

Talis

Talis war ein Protoss-Prätor. Sie war im Prolog des Vermächtnisses der Leere zu sehen, als Zeratul ihr half, Amons Truppen zu besiegen. Sie verteidigt den Xel'Naga-Tempel sowohl gegen Hybrid- als auch gegen Tal'Darim-Angriffe und ermöglicht Zeratul die Flucht, bevor sie an unzähligen Schatten der Leere stirbt und Hybrid sie angreift.

Nerazim

Die Nerazim oder "Die Dunklen" wurden aus Aiur verbannt, weil sie sich weigerten, sich dem Gemeinschaftswillen der Khala zu unterwerfen. Sie sind Krieger, die aus dem Schatten zuschlagen und trotz ihrer Verbannung engagierte Verteidiger ihres Volkes bleiben. Nach der Verwüstung von Aiur in StarCraft nahmen die Nerazim ihre Khalai-Brüder auf ihrer schattenhaften Heimatwelt Shakuras auf, wo beide Seiten daran arbeiten, die Protoss-Gesellschaft wieder aufzubauen.

Raszagal

  • Gesprochen von Debra De Liso

Raszagal war die Matriarchin der Nerazim auf Shakuras und die Mutter von Vorazun. Der Charakter erscheint in Brood War und im Roman Shadow Hunters . Als eine der ältesten lebenden Protoss beschrieben und mit enormen psychischen Kräften durchdrungen, ist sie eine der wenigen, die sich deutlich an die Heimatwelt der Protoss vor dem Exil der Nerazim erinnern kann. Während ihrer Jugend war Raszagal wichtig, um sicherzustellen, dass die dunklen Templer nur verbannt und nicht ausgerottet wurden. In Brood War weist Raszagal Zeratul und Artanis an, die Zerg von Shakuras zu befreien und begrüßt Sarah Kerrigan als Verbündete in ihrer Mission. Dies spornt Aldaris zur Rebellion an; Raszagal befiehlt folglich seinen Tod. Kerrigan und Samir Duran entführen Raszagal später aus Shakuras und benutzen sie, um Zeratul zu erpressen, um den zweiten Overmind zu töten. Es wird schnell klar, dass Kerrigan Raszagal mental unterwandert und sie von Anfang an benutzt hat, um Ereignisse zu manipulieren. Zeratul nimmt Raszagal gefangen, kann die Truppen der Zerg jedoch nicht lange genug aufhalten, um zu entkommen. Zeratul erkennt, dass die Matriarchin von Kerrigans Einfluss nicht mehr erlöst werden kann, und tötet Raszagal. Raszagals Geist wird durch den tödlichen Schlag befreit, und sie stirbt, weil sie Zeratul für ihre Freilassung danken und ihn als ihren Nachfolger als Anführer der dunklen Templer ernennt.

Vorazun

Vorazun ist eine Nerazim-Matriarchin, Tochter von Raszagal, Stellvertreterin von Artanis und der Anführer der überlebenden Nerazim auf Shakuras. Sie ist eine erfahrene Kriegerin und ihrem Volk verpflichtet. Vorazun ist der Individualität und Kultur ihres Volkes zutiefst verpflichtet. Obwohl sie ursprünglich den kulturellen Wandel befürchtete, den Daelaam ihrem Volk brachte, blieb sie dennoch seinen Idealen in einer vereinten Protoss-Nation verpflichtet.

Vorazun hatte eine komplizierte Beziehung zu Artanis, noch bevor sie zur Matriarchin aufstieg. Artanis glaubte ursprünglich, sie sei gegen seine Vision der Vereinigung. Trotz Vorazuns vielen Einwänden nominierte sie Artanis für die Rolle des Hierarchen des Daelaam. Am Ende des Krieges gewann Vorazun mehr Respekt für Artanis. Nach der Zerstörung von Shakuras und dem Zeuge, wie er allein gegen unzählige Feinde überlebte, behauptete sie, Artanis habe teilgenommen und den "Shadow Walk" abgeschlossen und sei Dark Templar geworden. Sie tröstete auch Artanis, nachdem er Zeratul unter Amons Kontrolle getötet hatte.

Vorazun hatte Zeratul wegen seiner Rolle beim Tod ihrer Mutter des Verrats gegen die Nerazim beschuldigt. Trotz Artanis' Protesten gegen Raszagals Korruption durch Kerrigan erklärte sie, sie würde Zeratul immer verachten. Erst als sie Zeratuls Prophezeiung folgte, die zu Ulnar führte, gab sie zu, dass er der Wahrheit näher war als jeder andere .

Mohandar

Mohandar ist ein Prälat innerhalb der Nerazim, der ältere Führer der Nerazim und Mitglied der Hierarchie. In der Dark Templar Saga nimmt Mohandar an einem Treffen der Hierarchie teil, um über Zamara zu sprechen, einen vermissten Bewahrer, Ulrezaj, einen mächtigen dunklen Archon und alten Feind der Khalai. Mohandar erscheint in Zeratuls apokalyptischer Vision am Ende der Protoss-Minikampagne in Wings of Liberty . Mohandar erscheint in der StarCraft II- Kurzgeschichte Children of the Void , die vor Legacy of the Void spielt. Er wurde getötet, als er mit Matriarchin Vorazun einen Aufstand der Nerazim in der Hauptstadt Talematros niederschlug.

Ulrezaj

Ulrezaj ist ein Nerazim-Rebell, der glaubt, dass die Khalai-Protoss entweder aus Shakuras entfernt oder ausgerottet werden sollten. Er wird in der herunterladbaren Brood War- Kampagne "Enslavers: Dark Vengeance" vorgestellt und erscheint später als Antagonist der Romane Shadow Hunters und Twilight . Als Gelehrter auf dem Mond von Ehlna aufgewachsen, beginnt Ulrezaj, seine Position zu missbrauchen, indem er aus verbotenen Informationsquellen lernt. Da er das Exil des dunklen Templers aus Aiur ärgert, gibt er seine Karriere auf und ergreift die Waffen gegen die Khalai-Protoss, die sich auf Shakuras etablieren. Später nutzt er das Wissen aus seinen frühen Tagen, um ein dunkler Archon zu werden, ein immens mächtiges psionisches Wesen, das durch die Verschmelzung mehrerer Protoss geschaffen wurde. Ulrezaj verbündet sich mit einem terranischen Schmuggler, Alan Schezar, und verlegt eine Orbitalbasis über Shakuras; Ulrezaj nutzt Schezars Ressourcen, um Zerg zu mutieren, um die Khalai-Protoss anzugreifen, während ein EMP-Gerät das Stromnetz von Shakuras deaktiviert. Obwohl von Zeratuls Truppen besiegt, entkommt Ulrezaj.

Ulrezaj taucht einige Jahre später wieder auf und lebt auf Aiur, wo er eine Fraktion von Protoss-Überlebenden manipuliert, die nicht evakuiert wurden. Ulrezaj benutzt diese Protoss, um zu versuchen, einen terranischen Archäologen, Jacob Ramsey, zu fangen, der den mächtigen Verstand eines Protoss- Archivars , Zamara, in seinem eigenen Verstand hat; Ihr Versäumnis führt dazu, dass Ulrezaj persönlich versucht, Ramsey zu nehmen, aber der Archäologe entkommt durch ein Warp-Tor, während sowohl Zerg als auch Valerian Mengsks Truppen versuchen, ihn zu fangen. Ulrezaj verfolgt Ramsey bis Ehlna und durchbricht die Verteidigung der Protoss und des Dominion. Zamara verwendet jedoch ihre letzte Energie, um Ulrezajs Geist in einen Speicherkristall zu sperren und sich selbst zu opfern, um Ulrezaj gefangen zu halten.

Tal'Darim

Die Tal'Darim oder "Die Geschmiedeten" sind eine fanatische Sekte von Protoss, die von den Khala abgeschnitten ist und die Xel'Naga aktiv als Götter verehren. Sie sind einer der Antagonisten in jedem Spiel und dienen Amon , das Universum in seinem Namen wieder aufzubauen. Sie werden jedoch Verbündete mit Artanis, nachdem Alarak Ma'Lash im Ritus von Rak'Shir besiegt hat und Anführer wird, der schwört, Amon zu stürzen.

Alarak

Alarak ist eine zentrale Figur der Tal'Darim im Dienste von Amon. Er wurde erstmals in der Kurzgeschichte Ascension beschrieben , einer der Vorgeschichten vor der Veröffentlichung von Legacy of the Void . In der Geschichte trägt er den Titel des Vierten Aszendenten, eines untergeordneten Führers in der Tal'Darim-Hierarchie, der als "Kette des Aufstiegs" bekannt ist; man kann nur durch Rak'Shir, eine rituelle Prüfung im Kampf gegen ihren unmittelbaren Vorgesetzten, im Rang aufsteigen . Als der Erst-Aszendent Nuroka Hochlord Ma'lash um die Führung der Tal'Darim herausfordert, bleibt Alarak neutral, bis Ma'lash am Rande der Niederlage zu stehen schien. dann erklärte er für ihn und bot seine psionische Stärke an, so dass Ma'lash Nuroka besiegen konnte. Da der Erst-, Zweit- und Dritt-Aszendent in der Schlacht beansprucht wird, wird Alarak zum Erst-Aszendenten ernannt; Ma'lash ist jedoch vorsichtig und droht mit einem langsamen und schmerzhaften Tod, wenn Alarak ihn verrät.

Während des gesamten Rituals ist Alarak voller Zweifel an Amons Zielen, was zu einem Verrat wird, als Amon beginnt, die Tal'Darim und andere "sterbliche" Kräfte auslaufen zu lassen und sich mehr und mehr auf seinen Hybriden zu verlassen. Alarak bildet somit eine Allianz mit Artanis, der verspricht, dabei zu helfen, Ma'lash zu Fall zu bringen und die Tal'Darim aus Amons Diensten zu entfernen. Mit Hilfe von Artanis' Streitkräften fordert Alarak Ma'lash zu Rak'Shir heraus und besiegt ihn, wodurch er der neue Hochlord der Tal'Darim wird. Alarak erklärt, dass Amon sie angelogen hat, verspricht Rache an Amon und schließt sich Artanis an. Nachdem Amon zerstört wurde, beschließt Alarak, eine neue Heimatwelt für die Tal'Darim zu finden, anstatt sich den verbleibenden Protoss auf Aiur anzuschließen, obwohl er jedem seiner Leute, die es wünschen, eine Chance gibt, bei Artanis zu bleiben.

Alarak in Legacy of the Void besitzt immense psionische Kräfte und ist immer unhöflich und arrogant und zeigt eine sadistische und totalitäre Persönlichkeit. Er verzichtet auf das Konzept der Freiheit und respektiert nichts anderes als die Fähigkeit zu schlachten.

Alarak erscheint in Nova Covert Ops und ist ein spielbarer Charakter in Heroes of the Storm .

Ma'Lash

Ma'Lash war der Hochlord der Tal'Darim. Er ist in Legacy of the Void und in der Kurzgeschichte Ascension zu sehen . Ma'Lash benutzte rohe Gewalt, um der Hochlord zu werden. Er genießt es, seine Herausforderer langsam zu töten und sie kaum am Leben zu erhalten, während er kurz davor steht, ausgelöscht zu werden. In Legacy of the Void beschwört Alarak den Ritus von Rak'Shir; Ma'Lash verliert und stirbt.

Ji'nara

Ji'nara ist der gegenwärtige erste Aszendent der Tal'darim. Sie war zuvor die fünfte Aszendentin und ist die direkte Untergebene von Hochlord Alarak.

Nyon

Nyon ist ein Tal'Darim- Executor , gegen den Raynors Raiders in Wings of Liberty um Stücke von Xel'Naga-Artefakten kämpfen. Er wird später im Spiel getötet, als die Raiders sein Mutterschiff zerstören. Er wurde nicht namentlich erwähnt, bis Alarak erwähnte, dass er unter dem Einfluss von Terrazin in den Wahnsinn getrieben wurde.

Felanis

Felanis war der Anführer der Tal'darim, der die Wahrheit hinter der Organisation kannte.

Luftreiniger

Die Reiniger sind eine synthetische Rasse, die als "ultimative Kampfkraft" zu einer Zeit konzipiert wurde, als die Wissenschaftler und Ingenieure der Protoss technologische Fortschritte in der intelligenten und empfindungsfähigen Robotik machten.

Talandar

In Legacy of the Void entdecken Daelaams Truppen einen Reinigungsroboter, dessen Persönlichkeit und Erinnerungen von Fenix ​​geklont wurden. Dieser Purifier denkt, er sei Fenix ​​in einem Dragonerpanzer. Artanis ist überglücklich, diese Manifestation seines alten Kameraden zu sehen und hat es nicht eilig, ihm die Wahrheit zu sagen, sodass er sie in einem Tempo entdecken kann, mit dem er sich wohl fühlt, indem er die Kampfprotokolle studiert. Als er schließlich mehr über Fenix ​​erfährt, beschließt er, seinen Namen in "Talandar" ändern zu lassen. Er wird der Botschafter zwischen den Daelaam und den Purifiern und überzeugt sie, ihre Kräfte zu bündeln. Er folgt Artanis im Kampf, um ihre Heimatwelt zurückzuerobern.

Clolarion

  • Gesprochen von Unbekannt

Clolarion war ein legendärer Vollstrecker der Protoss, dessen Taten den Templern noch lange nach seinem Tod beigebracht wurden. Aufgrund seines Status wurde Clolarion ausgewählt, am Reinigungsprogramm teilzunehmen. Sein Geist wurde in eine Roboterhülle gescannt, um die größten Krieger der Templer nachzubilden und zu erhalten. Der Clolarion-Reiniger wurde zusammen mit den anderen Reinigern nach ihrer Rebellion gegen das Konklave in Cybros versiegelt.

Im Jahr 2506, während des Kriegsendes, kamen die Daelaam unter dem Kommando von Hierarch Artanis nach Cybros, um die Reiniger zu reaktivieren. Clolarion fungierte während der Mission als ihr Sprecher und Anführer und befahl den Purifiern, die Zerg auf der Station anzugreifen, und reinigte dann die Oberfläche von Endion, dem Waldmond, den Cybros umkreiste. Als die Schlacht vorbei war, bat Artanis die Reinigungskräfte, sich den Daelaam im Krieg gegen Amon anzuschließen. Clolarion stellte seine Aufrichtigkeit in Frage und akzeptierte eine Allianz nur unter der Bedingung, dass Talandar ihr Botschafter ist.

Zerg-Charaktere

Die Zerg Swarm ist die unbestrittenen Topraeuber von zerg Fraktionen, eine sich entwickelnde Schwarmintelligenz : a skrupellosen Amalgamierung von biologisch vorgerückt, parasitoid Arthropode-Spezies, die von einer instinktiven „anzupassen oder die“ -Mentalität gerichtet. Die vulkanische Welt von Char dient als "primärer Bienenstock" des Schwarms im Koprulu-Sektor. Dem Streben nach "genetischer Perfektion" verschrieben, verschlingen und assimilieren die Zerg fortschrittliche Arten in der ganzen Galaxie und integrieren nützlichen genetischen Code. Sie sind ein Virus; sie verbrauchen, mutieren, passen sich an und vermehren sich innerhalb von Minuten. Sie gedeihen in den unwirtlichsten Umgebungen und erzeugen dabei überlegene Sorten. Sie werden "The Swarm" genannt aufgrund ihres Schwarmgeistes, ihrer scheinbar endlosen Truppeneinsätze und unerbittlichen Angriffe, mit denen sie ihre Feinde überwältigen: Für den Schwarm ist es eine triviale Angelegenheit, Tausende zu opfern, um jeden einzelnen der feindlichen Soldaten zu vernichten oder zu assimilieren.

Die ersten Bruten wurden vom Overmind gebildet, wobei die Richtung jeder Brut einem Großhirn übertragen wurde . Eine Brut wurde für eine bestimmte Funktion entwickelt, die sich auf ihre zahlenmäßige Stärke und die Vielfalt ihrer Stämme auswirkte. Die Terraner gab es den großen Krieg Bruten Namen basierend auf Tiere gefunden Berichterstattung Erde Mythologie. Während des Brood War übernahm die Expeditionsflotte des United Earth Directorate die Kontrolle über die Zerg, die nicht mit Sarah Kerrigan verbunden war, indem sie den zweiten Overmind kontrollierte. Die versklavten Bruten spielten eine entscheidende Rolle bei der Sicherstellung der vorübergehenden Dominanz der UED in diesem Sektor.

Wilde Zerg sind Zerg, die nicht unter der Kontrolle einer höheren Entität stehen. Diese Zerg verfallen einfach in räuberisches Verhalten: Handeln auf der niedrigsten intellektuellen Ebene, konsumiert andere Tiere als Nahrung, greift alles um sie herum an. Die Kontrolle über wilde Zerg kann jedoch durch eine Brutmutter oder andere Kommandostämme wiederhergestellt werden.

Der Overmind

  • Gesprochen von Jack Ritschel in StarCraft ; von Paul Eiding in Wings of Liberty

Das Mentals ist das Zentrum des des Zerg - Schwarm hive mind Gesellschaft, von der geschaffenen Xel'Naga als ein einziges Bewusstsein für ihre Experimente auf der Zerg. Es ist der Antagonist von StarCraft . Irgendwann während seiner Entstehung wurde es heimlich von dem gefallenen Xel'Naga Amon versklavt, der ihm die Anweisung einpflanzte, die Protoss zu vernichten und die Zerg an einen Schwarmgeist zu binden. Der Overmind wird auf Xel'Naga aufmerksam, der seine Meister angreift und assimiliert. Dadurch erfährt der Overmind von der Existenz der Protoss und ist entschlossen, die von Xel'Naga ermächtigte Art zu assimilieren, da er glaubt, dass dies zu Perfektion führen wird. Um die notwendige Kraft zur Überwindung der Protoss bereitzustellen, zielt der Overmind auf das psionische Potenzial der Terraner zur Assimilation ab. Er assimilierte auch Sarah Kerrigan, um eine Waffe herzustellen, um die Zerg aus der Kontrolle seines Dunklen Meisters zu befreien. Die Zerg und Protoss treffen auf verschiedenen terranischen Welten aufeinander , was schließlich dazu führt, dass Zeratul den Großhirn Zasz ermordet. Zasz' Tod verbindet vorübergehend die Gedanken des Overminds und Zeratuls, was es dem Overmind ermöglicht, den Standort der Protoss-Heimatwelt Aiur zu erfahren. Der Overmind startet schnell eine Invasion von Aiur und manifestiert sich auf der Oberfläche des Planeten. Nach einer langen und kostspieligen Kampagne auf Aiur nutzt Tassadar die Energien der dunklen Templer, um den Overmind direkt anzugreifen und ihn aufzulösen.

In Brood War entsteht ein zweiter Overmind , der aus der Verschmelzung mehrerer Großhirne entsteht. Dieser zweite Overmind erreicht nie die volle Reife, daher fehlt ihm die Kraft und Intelligenz des Originals und er ist viel schwächer; Angriffe, die für den ersten Overmind oberflächlich waren, schicken den zweiten in Remission, obwohl immer noch dunkle Templer-Energien benötigt werden, um ihn zu töten. Der zweite Overmind wird vom United Earth Directorate gefangen genommen und unter Drogen gesetzt, das seine Kontrolle über den Schwarm nutzt, um seine eigenen Streitkräfte im Koprulu-Sektor zu stärken, aber er wird schließlich von Zeratul getötet.

Obwohl er keine Hauptfigur mehr in der Geschichte ist, tauchen die Überreste des ursprünglichen Overminds in StarCraft II wieder auf . Nach der Interpretation der prophetischen Fragmente, die Zeratul auf Ulaan von den Bewahrern von Zhakul gefunden hatte, folgert Zeratul, dass sich der "Große Hungerer", auf den sich die Prophezeiung bezieht, auf den Zerg-Overmind bezieht und reist nach Aiur, um alle Erinnerungen wiederzuerlangen, die in den Überresten der Overminds Hülle. Im Laufe seiner Ermittlungen trifft Zeratul auf den Geist von Tassadar, der wichtige Informationen weitergibt, die er vom Overmind über die Königin der Klingen, den Hybriden und die Vision des Overminds von einer möglichen Zukunft, die durch Kerrigans Tod herbeigeführt wurde, erhalten hat. Neben Kerrigan wurde der Overmind von GamePro als der achteste teuflischste Videospiel-Bösewicht eingestuft .

Der Overmind wird von Cerebrates als sekundäre Agenten im Zerg-Schwarm gedient, von denen jeder eine individuelle Brut von Zerg befehligt, die eine bestimmte taktische Rolle innerhalb der Hierarchie besitzt. Neben dem Overmind sind die Großhirne die einzigen Zerg mit vollem Verstand, jeder mit seiner eigenen Persönlichkeit und eigenen Methoden, obwohl sie genetisch nicht in der Lage sind, dem Overmind zu widersprechen. Zerebraten kann reinkarniert durch die Mentals nach dem Tod, obwohl Dunkle Templern Energien dies zu verhindern können. Der Tod eines Großhirns führt dazu, dass der Overmind die Kontrolle über seine jeweilige Brut verliert, die dann Amok läuft.

Daggoth

Daggoth ist der ranghöchste Großhirn, der die Tiamat-Brut befehligt, die größte und mächtigste Brut im Zerg-Schwarm, und der willensstärkste und wildeste aller Großhirne. Es trainiert den Spielercharakter, einen jungen Großhirn, in der Zerg-Kampagne von StarCraft und verteilt Kräfte, um Kerrigan nach ihrer Verwandlung zu beschützen. Daggoth wurde damit beauftragt, den Overmind selbst zu beschützen. Nach dem Tod des Overmind übernimmt Daggoth sofort das Kommando über die zerbrochene Zerg-Brut und befiehlt mehreren Großhirnen, sich zu einem neuen Overmind zu verschmelzen.

Zasz

Der zweitwichtigste Großhirn ist Zasz, ein cleverer, aber etwas fragender Anführer, der den Erstschlag Garm Brood befehligt. Kerrigan streitet oft mit Zasz über ihre impulsiven und scheinbar rebellischen Handlungen; Trotz des Vertrauens des Overmind, dass Kerrigan loyal ist, bleibt Zasz misstrauisch. Während jedoch Tassadar die Aufmerksamkeit von Kerrigans Truppen ablenkt, wird Zasz von Zeratul ermordet. Sein Tod gibt dem Overmind und Zeratul eine vorübergehende mentale Verbindung, die es dem Overmind ermöglicht, Aiur und Zeratul zu finden, um die Ursprünge der Zerg zu erfahren. Zasz' letzte Worte an Kerrigan verkünden sie als "unser aller Untergang"; Nach Kerrigans Machtergreifung auf dem Höhepunkt von Brood War scheint Zasz richtig zu liegen. Ironischerweise enthüllt Zeratuls Verbindung mit dem Overmind nach Zasz' Tod Kerrigan als einzige Hoffnung, der Ausrottung allen Lebens durch die Xel'naga Amon zu widerstehen.

Andere Großhirne

In der Serie sind auch verschiedene andere Großhirne zu sehen, obwohl Metzen nach dem Tod des zweiten Overmind erklärte, dass alle verbleibenden Großhirne starben, da sie nicht dazu bestimmt waren, ohne ihren Schöpfer zu leben oder von Kerrigan selbst getötet zu werden und ihre Krieger an ihrer Seite zu absorbieren . Der Pirat Alan Schezar benutzte einen Khaydarin-Kristall, um ein Großhirn und seine Brut zu kontrollieren. Ulrezaj verwendete auch Khaydarin-Kristalle, um ein ähnliches Ergebnis zu erzielen.

Zerg-Schwarm der Königin der Klingen

Der Schwarm wurde am Ende des Brutkriegs unter Kerrigan wiedervereinigt. Die Großhirne wurden aus dem Schwarm eliminiert, aber Bruten wie die Saiblingsbrut blieben.

Zwischen dem Ende des Brutkriegs und Kerrigans Niederlage auf Char schuf Kerrigan zahlreiche Brutmütter, von denen jede eine Brut anführte. Den Königinnen wurde befohlen, sich weiterzuentwickeln und sich nur dem Willen des stärksten Anführers zu unterwerfen, was nach Kerrigans Niederlage zu einem Problem wurde. Die Brutmütter verstreuten ihre Bruten. Kerrigan war gezwungen, ihnen zu folgen und zu versuchen, sie zu unterwerfen. Nach der Ausrottung der letzten Großhirne in Brood War erschafft Kerrigan mächtige und intelligente Brutmütter, um ihre Rolle im Schwarm zu erfüllen. Kerrigan befahl den Brutmüttern, "zu kämpfen, zu erobern, stark zu sein und mit Willenskraft zu führen". Durch die Dezentralisierung der Befehlshierarchie stellte Kerrigan sicher, dass der Zerg-Schwarm ohne Führung funktionieren konnte. Die stärkste dieser Zerg-Bruten, die Zagara-Brut, wurde von Zagara angeführt. Nach Kerrigans Niederlage und Entwesung auf Char blieb die Zagara-Brut dort und suchte große Eierhaufen in einem sauren Sumpf. Trotz der Vernichtungskampagne von General Horace Warfield gegen die auf dem Planeten verbliebenen Zerg gedieh die Brut, während alle anderen umkamen. Sein Wohlstand wurde jedoch unterbrochen, als Kerrigan nach Char zurückkehrte und Zagara unterwarf, wodurch die Brut unter Kerrigans Kontrolle gestellt wurde.

Zagara

Zagara ist eine Zerg-Brutmutter, Kerrigans Stellvertreterin und Anführerin der Zagara-Brut . In Abwesenheit der Königin der Klingen versuchte Zagara, den Schwarm unter ihrer eigenen Führung wieder zu vereinen. Sie sammelte die wilden Zerg von Char an ihrer Seite und schaffte es, sich gegen die völkermörderischen Streitkräfte von General Horace Warfield zu behaupten. Ihre brutale Taktik hinderte sie jedoch daran, den Sieg zu erringen. Als Kerrigan nach Char zurückkehrte, forderte Zagara ihre Autorität aufgrund ihrer wiedererlangten Menschlichkeit heraus und hielt sie daher für unwürdig, den Schwarm anzuführen. Nachdem sie von Kerrigan besiegt worden war, wurde der Brutmutter vergeben, und sie schloss sich Kerrigans Zerg-Schwarmstreitkräften wieder an. Ihre erneute Loyalität bleibt jedoch nicht unbelohnt, denn sobald Kerrigan aufsteigt, um eine Xel'naga zu werden, überlässt sie Zagara die Kontrolle über den Zerg-Schwarm, was sie zur neuen "Königin der Klingen" macht, aber erst nachdem sie von Abathur weiterentwickelt und unterworfen wurde dass Kerrigan ihr einige Lektionen beibringt. Sie ist im Epilog zu sehen, wie sie in Dutzenden von Systemen Fuß fasst, um dem Zerg-Schwarm einen sicheren Hafen zu bieten, während er sich nach dem langen Konflikt gegen die Terraner, die Protoss und Amons Hybrids-Streitkräfte wiederaufbaut.

Zagara erscheint auch als spielbarer Charakter in Heroes of the Storm .

Niadra

Niadra ist eine Zerg-Brutmutter. Sie wurde geschaffen, als Sarah Kerrigan eine parasitäre Larve in den gefangenen Protoss-Kolonisten Lasarra platzierte und sie zu ihrem Volk zurückwarfen und sie durch eingeprägte Erinnerungen damit beauftragte, alle Protoss an Bord des Schiffes zu eliminieren. Nachdem Lasarra an Bord eines Protoss-Schiffes nach Shakuras teleportiert wurde, versuchte sie, ihre Landsleute zu warnen, starb aber, als die parasitäre Larve aus ihrem Körper spawnte. Kurz darauf begann sie die lokale Fauna zu befallen, die von den Protoss an Bord gehalten wurde, und versteckte sich in den Lüftungsschächten, wo sie einen sicheren Ort fand, um zu einer Königin zu reifen. Nachdem sie den Warpantrieb des Schiffes beschädigt hatten, wurden Niadra und ihre Brut die einzigen Insassen des Raumschiffs, aber sie waren außerhalb der Reichweite von Kerrigans Kommunikationsfähigkeit gereist. Mit wenigen anderen Optionen beschloss Niadra, die letzten Anweisungen der Königin der Klingen fortzusetzen: zu überleben, ihre Brut zu vergrößern und die Protoss zu zerstören.

Izsha

Izsha ist eine Zerg-Beraterin im Dienste von Sarah Kerrigan. Sie ist eine einzigartige Art von Zerg. Izsha steht beispielhaft für einen Mittelpunkt für Kerrigan, der zwischen Kerrigans kalter Rationalität und der wilden Natur des Schwarms steht. Sie greift auf die Ideologie des Overmind zurück, ist aber immer noch ein rationales Individuum. In früheren Zeiten benutzte Kerrigan sie, um ihre Gedanken und Pläne zu speichern. Mindestens einmal vertraute sie Izsha einen Plan an, einen Planeten mit dem hyperevolutionären Virus durch seine Wasserversorgung zu befallen. Izsha vereinte sich mit Kerrigan nach dessen Entseuchung und anschließender Rückkehr in den Schwarm. Sie diente als Beraterin, erinnerte sich an Kerrigans Zeit als Königin der Klingen und half ihr, den Schwarm zurückzuerobern, während sie dem Leviathan ihrer Königin verbunden blieb.

Während Abathur als "böse" konzipiert wurde, bestand das Konzept von Izsha darin, ein Gleichgewicht zwischen Mensch und Monster herzustellen. Im Gegensatz zu Abathur sollte Izsha ein Gesicht haben, mit dem der Spieler sprechen und sich identifizieren konnte, zu dem Kerrigan eine emotionalere Verbindung haben konnte.

Abathur

Abathur ist eine einzigartige superintelligente Zerg-Biologen-Kreatur, die aus zahlreichen Zerg-Spezies erschaffen wurde. Er ist der evolutionäre Meister des Schwarms der Zerg und Archivar der gesamten DNA-Bibliothek des Schwarms. Arrogant und ungeduldig liebt Abathur die Artenvielfalt, verachtet das Aussterben und möchte instinktiv alles Fremde oder Andere "essen", damit er es aufnehmen, katalogisieren und verstehen kann. Abathur hat gute Manieren und verbindet ständig DNA, experimentiert mit Stämmen und studiert die Feinde des Schwarms. Er tut dies, indem er Kreaturen „verzehrt“ und Zugang zu ihrem genetischen Code erhält. Abathur nimmt andere Wesen in Bezug auf ihr genetisches Rohmaterial wahr, nicht als fühlende Wesen.

Abathur akzeptiert, dass der instinktive Wunsch des Overmind nach "wahrer Perfektion" für den Zerg-Schwarm unmöglich zu erreichen ist. Stattdessen glaubte Abathur, dass es der "Zweck" ist, der die Zerg stark macht. Abathur erklärt, dass "wilde Zerg" ohne einen überragenden Willen weniger als Bestien sind, ähnlich wie er es nach dem Tod des Overmind war. Abathur ist persönlich für den Fortbestand der Zerg-Spezies verantwortlich. Er führt jedes Experiment so durch, als ob das Überleben der Spezies allein davon abhängt, und duldet keine genetische Regression oder evolutionären Rückschritt. In Heart of the Swarm wird enthüllt, dass er derjenige war, der die Königin der Klingen entworfen hat.

Abathur erscheint auch als spielbarer Charakter in Heroes of the Storm .

Ur-Zerg

Die Ur-Zerg sind eine Unterart der Zerg aus der Heimatwelt der Zerg, Zerus. Sie behalten die physischen und psychischen Eigenschaften der ursprünglichen "ursprünglichen Zerg"-Stämme. Ihre einzigartigen genetischen Anpassungen machten die Aufnahme in The Swarm schwierig, da sie in der Lage waren, "Schwarm-Essenz" zu absorbieren, um Gegenmaßnahmen zu mutieren. Ihre sehr individualistische Natur vermied es, in die Schwarmintelligenz des Zerg- Schwarms integriert zu werden .

Dehaka

Dehaka ist ein ursprünglicher Zerg-Rudelführer von Zerus, der auf Anpassung und das Sammeln von genetischem Rohmaterial fixiert ist, das er als "Essenz" bezeichnet; für Dehaka ist "Essenz" das Überleben gegen das Aussterben. Dehaka verlor seinen großen rechten Arm vor der Rückkehr des Schwarms zu Zerus; es wurde später in der gleichen Gegend gefunden, in der Sarah Kerrigan die anderen Anführer des Ur-Rudels besiegte. Als der Zerg-Schwarm nach Zerus zurückkehrte, entschied sich Dehaka zunächst dafür, den Schwarm und Kerrigan einfach zu beobachten. Er war Zeuge, wie die Neuankömmlinge Zurvan und den Urbefall von Kerrigan erweckten. Dehaka sah Kerrigan als den stärksten der Rudelführer der Zerg an und verbündete sich mit ihr gegen seine Ur-Zerg-Brüder, da sie glaubte, Kerrigan würde sie zu einer neuen "Essenz" führen. Dehaka sagte richtig voraus, dass die anderen Rudelführer der Zerg sich weigern würden, sich zu unterwerfen und sich „anzupassen“; die anderen Rudelführer wurden von Kerrigan zerstört, einschließlich Zurvan. Kerrigan konfrontierte Dehaka danach und bestätigte, dass Dehaka gewusst hatte, dass Zurvan sie anmachen würde. Dehaka bestritt dies nicht und antwortete mit " ein Zerg würde stark werden, der andere würde fallen ". Dehaka blieb beim Zerg-Schwarm.

Dehaka erscheint auch als spielbarer Charakter in Heroes of the Storm

Zurvan

Zurvan, der Alte, ist ein Ur-Zerg von Zerus, der Millionen von Jahren gelebt hat. Zurvan verkörperte die Ideale des "Überlebens des Stärksten", nach denen die ursprünglichen Rudelführer der Zerg operierten. Zurvan war misstrauisch gegenüber dem Overmind und dem Schwarm der schwarmgesinnten Zerg und glaubte, dass der Verlust seiner Individualität an einen einzigen unbeugsamen Willen ein schreckliches evolutionäres Schicksal für einen starken Zerg ist. Er wurde vor dem Overmind hervorgebracht und erlebte die Rückkehr des Zerg-Schwarms zu Zerus während des Zweiten Großen Krieges. Es leitete die Wiedergeburt einer entweihten Sarah Kerrigan in den Schwarm ein, bevor sie sie herausforderte und anschließend getötet wurde und ihre Essenz von ihr absorbiert wurde. Zurvan war jünger als die Kraft im ersten Laichbecken, aber älter als der erste Overmind. Es entging der Eingliederung in den Schwarmgeist von Amon und blieb auf Zerus, als der Schwarm den Planeten verließ. Mit der Zeit wurde es zu einem Rudelführer und wurde sowohl an Kraft als auch an Körperbau enorm. Als der Schwarm und eine entweihte Sarah Kerrigan nach Zerus zurückkehrten, waren seit Zurvans letzter Evolution Jahrtausende vergangen.

Xel'Naga-Charaktere

Amon

Amon ist der Hauptgegner der StarCraft II: Legacy of the Void- Erweiterung und letztendlich der Hauptschurke des gesamten Franchise. Er wird als böswilliger Xel'naga beschrieben und ist der Mastermind hinter den Protoss-Zerg-Hybriden. Sein ultimatives Ziel ist es, die Schöpfung nach seinem Bild (die Hybriden) neu zu gestalten.

Amon wird zum ersten Mal in einer Diskussion zwischen Duran und Zeratul in der Brood War- Mission Dark Origin erwähnt, in der er als "... diese Zelle." In Wings of Liberty zeigt Zeratuls Untersuchung der Hybriden, dass Amons Kommen vorhergesagt wurde; anfangs wird er als "jemand beschrieben, der den Kreislauf der Götter durchbrechen wird". Auf Zhakul wird Amons Rolle in der Ulan- Prophezeiung weiter ausgeführt, und hier wird er erstmals als "Gefallener" bezeichnet. Auf Aiur angekommen, um die überlebenden Erinnerungen aus den Überresten des Overminds zu bergen, begegnet Zeratul dem Geist von Tassadar; von beiden Wesen erhält Zeratul einen Einblick in eine mögliche Zukunft, in der der Overmind voraussah, dass Amon seine Hybriden und die Zerg erfolgreich einsetzt, um die Protoss zu vernichten, bevor er die Zerg einschaltet und auslöscht. In dieser Zukunft verspottete Amon die Protoss, indem er Kerrigan als einziger in der Lage enthüllte, sich ihm zu widersetzen.

Während Heart of the Swarm- Events

In Heart of the Swarm werden Amons Identität und sein anfänglicher Hintergrund enthüllt. Amon kam zu Zerus, nachdem die anderen Xel'naga die Zerg geformt hatten. Da er die Macht der Zerg wünschte, die Essenz ihrer Beute für seine eigenen Ziele zu absorbieren, verband er viele Zerg mit einem Schwarmbewusstsein und zwang später dem Overmind eine übergeordnete Direktive auf: die Zerstörung der Protoss. Jahrtausende vor Beginn der Serie starb Amon nach einem Krieg mit den anderen Xel'Naga, die seine Arbeit mit den Zerg entdeckt hatten, aber die Arbeit an den Hybriden ging unter der Leitung des Gestaltwandlers Emil Narud weiter. Sarah Kerrigan erfuhr von Amon, als sie nach Zerus reiste und erkannte, dass sein anhaltender Einfluss auf den Zerg-Schwarm ein Hauptgrund für ihre Verbrechen als Königin der Klingen war. Kerrigan erfuhr später von Naruds Versuchen, Amon wieder zum Leben zu erwecken, und griff das Labor des Gestaltwandlers an, um ihn aufzuhalten. Obwohl Kerrigan Narud besiegte, benutzte der Gestaltwandler seine sterbenden Worte, um zu zeigen, dass er sein Ziel bereits erreicht hatte: Amon war zurückgekehrt. Über ihren Kampf mit Narud nachdenkend, spekulierte Stukov, dass das Xel'naga-Gerät, mit dem Kerrigan entgiftet wurde, tatsächlich dazu beigetragen haben könnte, Amon irgendwie wiederzubeleben. Er stellte fest, dass die ursprüngliche Königin der Klingen eine enorme Macht hatte und dass das Gerät sie nicht einfach löschen konnte, da er vermutete, dass sie "irgendwo hingehen" musste. Nachdem sie sich an Arcturus Mengsk gerächt hatte, nahm Kerrigan den Schwarm der Zerg mit, um Amon zu jagen, um ihn davon abzuhalten, die Zerg erneut zu versklaven.

Während der Whispers of Oblivion- Events

In der Whispers of Oblivion- Kampagne, die von Blizzard vor dem bevorstehenden Legacy of the Void veröffentlicht wurde , wird offenbart, dass Amon im Atrias-System des Sigma-Quadranten wiederbelebt wurde. Seit seiner Auferstehung steht er unter dem Schutz der Tal'Darim, einem fanatischen Zweig der Protoss, der Amon gewidmet ist.

Zusätzlich zu den oben genannten Namen wird Amon von Zeratul in Wings of Liberty auch als "eine bösartige Präsenz in der Leere" , die "Dunkle Stimme" in den Spielunterschriften und "der dunkle Gott" im Prequel Whispers of . bezeichnet Kampagne zum Vergessen . Während seiner akustischen Verspottungen in der Wings of Liberty- Mission In Utter Darkness ist ein Paar glühender roter Augen zu sehen, aber sonst ist der Charakter in der Mission visuell kaum zu unterscheiden, obwohl im Karteneditor Rohdaten für Amon vorhanden sind .

Während der Legacy of the Void- Events

Amon war der Hauptschurke in Legacy of the Void , obwohl er erst in der Epilog-Kampagne "Into the Void" in seiner wahren Form erschien. Er übernimmt die Kontrolle über die Khala und kontrolliert die meisten Protoss, während sie versuchen, Aiur zurückzuerobern. Zeratul und andere Protoss, denen die Nervenstränge durchtrennt wurden, waren gegen diese Kontrolle immun. In seiner letzten Tat, bevor er von den besessenen Artanis getötet wurde, durchtrennte Zeratul die Nervenstränge des Hierarchen und trennte ihn von der Khala. Artanis Kundgebungen , was nur einige zu vermeiden Korruption geführt und flieht Aiur auf dem Speer des Adun , ein Heer scharen Amons Kräfte zu kämpfen und seine Machtbasis zu zerstören, bevor sie mit dem Keystone (der Xel'Naga - Artefakt zu Aiur Rückkehr verwendet Kerrigan zu reinigen ihrer eigenen Korruption). Sie überzeugen die besessenen Khalai, ihre Schnüre zu durchtrennen und sich von der Khala zu lösen, und ihre Aktion schickt Amons Essenz in das Artefakt, das dann implodiert und seine Essenz in die Leere verbannt.

Als die Protoss jedoch ihren Sieg feiern, werden Artanis und Jim Raynor von Kerrigan nach Ulnar gerufen, der ehemaligen Heimatwelt der Xel'Naga, die ein Tor in die Leere enthält. Kerrigan sucht ihre Hilfe, um Amon ein für alle Mal zu überwinden und zu beenden. Im Kampf gegen Amons Schergen, angeführt von einem wiedergeborenen Duran/Narud, befreit das Trio einen inhaftierten Xel'Naga namens Ouros, der sowohl Zeratul als auch Artanis in Form ihres verstorbenen Freundes Tassadar erschienen war, um sie zu seinem beabsichtigten Ziel zu führen: Für Kerrigan aufzusteigen, um selbst zu Xel'Naga zu werden, und ihre Kräfte zu nutzen, um Amon zu töten, da nur ein Xel'Naga ihn endgültig besiegen könnte. Mit Hilfe von Artanis und Raynors Armeen durchläuft Kerrigan den Aufstieg und zerstört Amon für immer mit einem letzten Energiestoß.

Die xel'naga führten im Rahmen ihres „natürlichen Lebenszyklus“ regelmäßig Experimente mit anderen Arten durch. Zwei Arten, eine mit der "Reinheit der Form" und eine andere mit der "Reinheit der Essenz", würden auf natürliche Weise verschmelzen, um eine neue Iteration von Xel'naga zu erschaffen. Dieser Vorgang war schon mehrfach vorgekommen. Zu diesem Zweck erhob die letzte Inkarnation der Xel'naga die Protoss und Zerg, um sie zum Höhepunkt einer weiteren Iteration des Zyklus zu führen. Entgegen der Absicht der xel'naga waren die Hybriden das Ergebnis einer Perversion des Prozesses. Amons Diener schufen Hybriden, um seinen Plan zu unterstützen, die Schöpfung zu beherrschen. Offensichtliches Wissen über die Hybriden verbreitete sich nach dem Brutkrieg unter den Terranern, Protoss und Zerg, und die meisten, die es wussten, verstanden die schreckliche Bedrohung, die die Hybriden für den Status quo darstellten.

Gestaltwandler

Der Gestaltwandler ist eine rätselhafte und mysteriöse Figur im StarCraft-Universum. Über diese Kreatur ist nur sehr wenig bekannt, abgesehen von der Tatsache, dass der Gestaltwandler tatsächlich ein Xel'Naga war und nach eigenen Angaben im Laufe seiner mehrere Jahrtausende langen Existenz viele Decknamen angenommen hatte. In jedem Fall, in dem der Gestaltwandler in einer bedeutungsvollen Rolle auftrat, hat die Kreatur die Form eines Terraner-Männchens angenommen. Die Loyalität des Gestaltwandlers galt dem gefallenen Xel'Naga Amon, und dementsprechend dienten seine Handlungen dazu, Amons eigene Ziele zu fördern.

Nachdem Blizzard Durans Rückkehr in Heart of the Swarm bestätigt und stillschweigend angedeutet hatte, dass er möglicherweise in Wings of Liberty aufgetreten ist , nahmen viele an, dass der Charakter als Emil Narud wiedergeboren wurde. Um diese Position zu untermauern, weisen Fans auf die Tatsache hin, dass Narud in Heart of the Swarm als uralter Gestaltwandler enthüllt wurde, der Amon dient (was zu seiner Beschreibung von sich selbst in Brood War als "Diener einer weitaus größeren Macht" passt ) und außerdem, "Narud" ist "Duran" rückwärts geschrieben. Obwohl dies von Fans in der Serie beobachtet und kommentiert/diskutiert wurde, unternahm Blizzard bis zur Veröffentlichung von Whispers of Oblivion , einer dreiteiligen Prequel-Kampagne zu Legacy of the Void , keine endgültigen Bemühungen, die beiden Charaktere zusammenzuführen . In Whispers of Oblivion bestätigte Zeratul, dass Samir Duran und Emil Narud tatsächlich dieselbe Person waren.

Alias ​​als Samir Duran

Der Gestaltwandler hat seinen ersten Auftritt als Samir Duran , ein rätselhafter Ex-Agent der Konföderierten Geister, der in Brood War vorgestellt wurde . Duran war hochintelligent und manipulativ und kannte sich sowohl mit den Protoss als auch mit den Zerg aus. Als ehemaliger Leutnant des Alpha-Geschwaders bildete Duran nach dem Fall der Konföderation eine kleine Kommandoeinheit, um Mengsks Dominion zu bekämpfen.

Duran verbündete sich schnell mit der Expeditionstruppe des United Earth Directorate und nutzte UED-Ressourcen, um einen Attentatsversuch auf Mengsk zu starten, und lieferte DuGalle wichtige Informationen und strategische Ratschläge zum Dominion. Duran überzeugte DuGalle, den Psi-Disruptor zu Stukovs Verdruss zu zerstören, und als die UED sich Mengsk und seinen Verbündeten näherte, sabotierte Duran eine Schlüsseloperation, die dem Kaiser die Flucht ermöglichte. Als Stukov den Psi-Disruptor rekonstruierte, tötete Duran ihn und enthüllte, dass er Sarah Kerrigan gegenüber loyal war.

Mit Duran als ihrem Berater etablierte Kerrigan erfolgreich das Kommando über den gesamten Zerg-Schwarm. Duran verschwand jedoch kurz darauf. In einer geheimen Mission wurde er von Zeratul entdeckt, der einen Protoss/Zerg-Hybrid konstruierte. Duran erklärte ominös, dass er „im Laufe der Jahrtausende viele Namen hatte“, dass seine Arbeit wenig mit Kerrigan zu tun habe und dass er „einer weitaus größeren Macht“ gedient habe.

Alias ​​als Dr. Emil Narud

Vier Jahre nach den Ereignissen von Brood War tauchte der Gestaltwandler im Korpulu-Sektor wieder auf, jetzt in der Persona Dr. Emil Narud – einem rätselhaften Wissenschaftler, der zuerst in Wings of Liberty vorgestellt wurde und später in Heart of the Swarm auftrat . Narud war der Leiter der Moebius Foundation und galt als Genie der Zerg-Biologie und als Experte für Protoss- und Xel'Naga-Technologie.

In Wings of Liberty unterstützten Narud und die Moebius Foundation Tychus Findlays Kontakt mit James Raynor, um ein kaiserliches Dekret von Arcturus Mengsk zu umgehen, das den Handel mit fremden Gütern illegal machte. Narud trat später als Vertreter der Moebius Foundation während einer Missionsbesprechung auf Tyrador auf, bei der Narud James Raynor seine medizinischen Transportschiffe lieh, um Raynor zu helfen, die Datenkerne der Stiftung zu zerstören, um zu verhindern, dass die Königin der Klingen Zugang zu ihnen erhält. Am Vorabend der Invasion von Char erfuhr Raynor von Valerian, dass Narud während des gesamten Spiels mit dem Kronprinzen des Dominions zusammengearbeitet hatte. Nach der erfolgreichen Entgiftung der Königin der Klingen bricht ein Bürgerkrieg zwischen Arcturus und Valerian aus; Um einen sicheren Hafen zu finden, suchen Valerian und Raynor bei der Moebius Foundation Unterschlupf. Anfangs begrüßte Narud die Gruppe und schützte sie vorübergehend, aber nachdem er das Xel'Naga-Artefakt untersucht und Raynor gründlich über Kerrigan befragt hatte, offenbarte Narud seine Loyalität gegenüber Arcturus und verkaufte die Gruppe an eine ankommende Dominion-Flotte, aber der Versuch der Flotte, Kerrigan zu töten, schlägt fehl .

Narud tauchte später in Heart of the Swarm wieder auf, nachdem der ehemalige UED-Vizeadmiral Alexei Stukov Kerrigan mit einer Nachricht kontaktiert hatte, um die Forschungseinrichtung der Skygeirr-Station im Orbit von Ketill IV aufzusuchen. Bei ihrer Ankunft in der Einrichtung erklärte Stukov Kerrigan, dass Skygeirr das primäre Hybrid-Forschungs- und Entwicklungslabor des Dominions beherbergte und dass "Emil Narud" tatsächlich ein uralter Gestaltwandler im Dienst eines gefallenen Xel'Naga namens Amon war. Nachdem der Zerg-Schwarm in das Innere der Einrichtung eingebrochen war und begann, die Hybriden darin anzugreifen, trat Narud zum ersten Mal auf und sendete eine Nachricht durch die Einrichtung, um Kerrigan zu informieren, dass sie in der Station nicht willkommen war. Nachdem der Schwarm die unterste Ebene durchbrochen hatte, zog Narud persönlich daran, Kerrigan zu töten, indem er eine Nullzone in Richtung der Königin der Klingen fuhr. Als der Nullzonenangriff fehlschlug, zog sich Narud in einen Xel'Naga-Tempel zurück, der Amon geweiht war. In einem Showdown mit Kerrigan verspottete Narud die Königin der Klingen, indem er seine Gestaltwandlerfähigkeiten einsetzte – zuerst verwandelte er sich in Jim Raynor und dann in Kerrigans eigene menschliche Form, in der er Kerrigan mit einer Psi-Klinge verwundete, die der der Protoss ähnelte. Kerrigan gewann am Ende die Oberhand und spießte Narud mit ihren Flügelspitzen auf. Mit seinem sterbenden Atemzug verkündete Narud, dass Amon auferstanden war und sie ihn bald sehen würde.

Während der Epilog-Kampagne wagten sich die vereinten Streitkräfte von Kerrigan, Raynor und Artanis in die Leere, um "Tassadar" (eigentlich Ouros) zu retten und trafen auf Narud, den Gefängniswärter von Ouros. Nach einem schwierigen Kampf wurden Naruds Truppen überwältigt und Narud wurde nicht nur von Artanis Kerrigan und Raynor, sondern auch von Alexei Stukov, der ihn "Duran" nannte, in die Enge getrieben. Er fragte Duran, ob er sich daran erinnerte, was er ihm angetan hatte, und Narud nahm an, dass Stukov nur da war, um sich zu freuen. Stukov sagte: "Nein, ich bin hier, um dir gute Nacht zu sagen, du Hurensohn." (ein Echo der Worte, die Duran gesagt hatte, bevor er auf ihn geschossen hatte). Dann erschoss er Narud mit einer psychischen Explosion, die ihn endgültig fertig machte.

Ouros

Ouros war einer der Xel'Naga, die halfen, das materielle Universum aufzubauen und es mit Leben zu befruchten, um den Unendlichen Kreislauf zu verewigen. Irgendwann wurde er von Amon gefangen genommen, während der Rest seiner Rasse ausgelöscht wurde. Er war in der Leere gefesselt, die nach dem Willen von Amon verdreht war. Er konnte jedoch das materielle Universum immer noch subtil beeinflussen und Hinweise hinterlassen, die seinen Kreationen helfen, ihn zu retten, indem er Tassadars Form (Zeratul und Artanis) und Stimmen (Kerrigan) verwendet.

Fan-Shop

Die erste Serie der Sammlerstatuen.

Die Charaktere von StarCraft waren beliebt genug, um die Kreation mehrerer sammelbarer Statuen und Spielzeuge zu inspirieren. Die erste Serie von Statuen wurde 2003 von ToyCom veröffentlicht, bestehend aus einer Feuerfledermaus mit Markierungen, die einigen originalen StarCraft- Konzeptzeichnungen für die Feuerfledermaus ähneln, einem Hydralisken und einer von Tassadar mit einem zeremoniellen Schwert, die auch in der Konzeptkunst für die originelles Spiel. 1998 wurde auch eine Reihe von Spielzeugen auf den Markt gebracht, darunter zwei Variationen des Marines, ein weiterer Hydralisken und ein Protoss-Eiferer. Darüber hinaus wurden 1999 von Academy Hobby Model Kits Modellbausätze im Maßstab 1:30 für die Marine und Hydralisken herausgebracht .

Eine zweite Serie von Sammlerstatuen, zu denen der Befallene Kerrigan, Zeratul und ein terranischer Geist gehörten, war in Entwicklung, wurde aber anscheinend abgesagt. Nach der Ankündigung von StarCraft II im Jahr 2007 veröffentlichte Blizzard jedoch eine neue Sammlerstatue, die das Maskottchen Tychus Findlay von Wings of Liberty darstellt .

kritischer Empfang

Die Charaktere und die Geschichte der StarCraft- Reihe wurden von vielen Spielekritikern mit Lob und nur winziger Kritik aufgenommen. Die GameSpot- Rezension von StarCraft beschrieb die Stimme als "großartig" und sagte, dass sie die Charaktere zum Leben erweckt. GameSpot geht in der Rezension zu Brood War weiter und kommentiert, dass die Geschichte und die Dialoge mit nur wenigen Ausnahmen "brillant geschrieben" und "eine der besten Geschichten des Jahres in jedem Gaming-Genre" sind. Der Rezensent von StarCraft für IGN lobt die Verschmelzung der Story mit dem Gameplay und deutet an, dass die Entwicklung der Charaktere im Verlauf der Story, insbesondere die von Kerrigan , unvergesslich bleibt. Darüber hinaus bewertet die Rezension von Brood War die Handlung als "solide".

Gaming Revolution wiederholte dieses Lob und sagte, die Handlung sei „fantastisch“, aber der Rezensent fügte hinzu, dass er das Gefühl habe, dass sie „zu schnell vorbei“ sei. Auf GamePro.com zitierte der Rezensent, dass er das Gefühl hatte, "die Charaktere sprachen mit mir" und drückte sogar eine Entwicklung einer emotionalen Bindung zu Raynors Charakter aus . Electric Playground bezeichnete die Geschichte als den besten Teil des Spiels, wenn auch ein wenig abgeleitet, beschrieb die Sprachausgabe jedoch als "wirklich ganz ausgezeichnet".

Siehe auch

Anmerkungen

Verweise

  • DeCandido, Keith (2006-11-28). StarCraft Ghost: Nova . New York: Simon & Schuster.
  • Dietz, Wilhelm (2010-04-06). StarCraft II: Die Teufel des Himmels . New York: Simon & Schuster.
  • Golden, Christie (2007-05-22). StarCraft: The Dark Templar Saga #1: Erstgeborene . New York: Simon & Schuster.
  • Golden, Christie (2007-11-27). StarCraft: The Dark Templar Saga #2: Shadow Hunters . New York: Simon & Schuster.
  • Golden, Christie (2009-06-30). StarCraft: The Dark Templar Saga #3: Twilight . New York: Simon & Schuster.
  • Grubb, Jeff (2001-03-01). StarCraft: Liberty's Crusade (The StarCraft Anthology ed.). New York: Simon & Schuster.
  • McNeill, Graham (2008-12-30). StarCraft: Ich, Mengsk . New York: Simon & Schuster.
  • Mesta, Gabriel (2001-07-01). StarCraft: Shadow of the Xel'Naga (The StarCraft Anthology ed.). New York: Simon & Schuster.
  • Neilson, Micky (2000-12-18). StarCraft: Uprising (The StarCraft Anthology ed.). New York: Simon & Schuster.
  • Rosenberg, Aaron (2006-06-01). StarCraft: Königin der Klingen . New York: Simon & Schuster.
  • Unterholz, Peter; Roper, Bill; Metzen, Chris; Vaughn, Jeffrey (1998-03-31). StarCraft (manuell). Irvine, Kalifornien: Blizzard Entertainment.
  • Unterholz, Peter; Roper, Bill; Metzen, Chris (1998-11-30). StarCraft: Brood War (Anleitung). Irvine, Kalifornien: Blizzard Entertainment.

Externe Links

  • Sons of the Storm , die offizielle Seite einer Reihe von Konzeptkünstlern von Blizzard Entertainment.