Professional Go Handicaps - Professional Go handicaps

Professional Go Handicaps waren ein in Japan in der Edo-Zeit entwickeltes System , um professionelle Spieler des Go- Spiels gegeneinander zu behindern . Mit der Abschaffung des Oteai- Systems, das ab den 1920er Jahren einige Handicap-Spiele verwendet hatte, um das Go-Ranking von Profispielern zu bestimmen , ist dieses System obsolet geworden. Es wird jetzt vollständig durch die Verwendung von Komidashi ersetzt . Kenntnisse darüber sind erforderlich, um die Spielbedingungen in historischen Go-Spielen zu verstehen, insbesondere beim Jubango , das um 1960 ausstarb.

Profi-Level

Die professionellen Go-Ränge sind traditionell in neun Stufen unterteilt, wobei Shodan oder 1 Dan die Anfangsnote für einen als Profi zertifizierten Schülerspieler ( kishi auf Japanisch) ist. Die Ränge reichen bis 9 Dan, wobei das ganze System auf alten Bräuchen des chinesischen Kaiserhofes basiert. (Der kaiserliche Hof hatte jedoch 1 Pin als höchstes und 9 Pin als niedrigstes). Bis heute gibt es neun professionelle Dan-Stufen in China und Südkorea sowie in Japan; das gleiche gilt in Taiwan. Das bei Go Handicaps beschriebene Grundsystem reicht nicht aus, um ein genaues Ranking zu erstellen, da die professionellen Ebenen näher beieinander liegen. Es gilt als undenkbar, dass ein Profi einem anderen ein Vier-Stein-Handicap abnimmt.

Theoretisch lagen alle neun Pro-Level innerhalb eines Handicap- Spreads von drei Steinen . In der heutigen Zeit ist dies noch enger geworden, da professioneller Shodan im Allgemeinen nicht an Spieler vergeben wird, die danach auf diesem Niveau bleiben. In Bezug auf ein fiktives Elo-System , wenn 100 Punkte ein Amateur-Rang sind, lagen die Profi-Stufen rechnerisch eher um 35 Punkte auseinander. Das wurde im zeitgenössischen Go und unter modernen Spielbedingungen auf weniger als 30 Punkte zusammengedrückt.

In der Edo-Zeit wurden Berufsanfänger jedoch oft schon in jungen Jahren als professioneller 1 Dan zugelassen ( Honinbo Shusai mit 13, aber das war keineswegs jung; Takagawa Kaku wurde mit 11 aufgenommen). Diese Spieler könnten auf dem aktuellen Amateurniveau von 6 Dan oder sogar 5 Dan sein, wären aber vielversprechende Talente.

Es ist dokumentiert, dass Takagawa die Bemerkung überging, dass Go Seigen „ein Drittel eines Steins“ stärker war als er. Dies ist ein Beweis dafür, dass die Verteilung von Pro-Levels auf drei pro Handicap-Stein eine Standardmethode zur Kalibrierung der Stärken war.

Josen

Die Grundlage des alten Systems war, dass Josen sich auf einen professionellen Rangunterschied von 2 Dan bewarb.

Josen (定先) ist der Go-Begriff, der die Phase in einer Reihe von Spielen zwischen zwei Spielern beschreibt – wie zum Beispiel ein Jubango , in dem ein Spieler Schwarz durchführt (den ersten Zug macht). Man sagt auch "bei sen spielen ", oder ein "Ein-Stein-Handicap-Spiel".

Die Spieler gelten als gleichmässig auf zwei Rängen auseinander, wenn die Siege bei sen gleichmässig verteilt sind ; oder mit anderen Worten, der höherrangige Spieler kann mit Weiß 50% Siege erzielen.

Sen-ai-sen

Sen-ai-sen (先相先, senaisen ) beschreibt das Handicap, in zwei von drei Partien Schwarz zu nehmen (den ersten Zug zu machen). Dies war das kleinstmögliche Handicap zwischen zwei Spielern in der Ära vor der Einführung von Komi.

Dies ist die entscheidende Ebene aus Sicht der Beförderungen im Rahmen des Handicap-Systems. Um zu beweisen, dass man untergeordnet ist, sollte man ein Match gegen einen Spieler mit einem höheren Rang spielen. Unter sen-ai-sen zu brechen bedeutet, (zum Beispiel) 65 % der Partien mit Schwarz und 20 % der Partien mit Weiß zu gewinnen; oder zwei von drei Partien mit Schwarz und eine von sechs Partien mit Weiß. Ein stabiler Spieler würde nach dem alten Eröffnungsstil versuchen, häufiger Partien mit Schwarz zu gewinnen; ein weniger beständiger, aber aggressiver Spieler würde einen besseren Erfolg erwarten, wenn er einige Siege mit Weiß mit ehrgeizigen Strategien erringt, um Verwirrung auf dem Brett zu stiften.

Tagaisen

Tagaisen (互い先) ist das Handicap für gleichrangige Spieler. Sie wechseln sich mit Schwarz ab. Der Spieler, der zuerst Schwarz bekommt, wird durch eine Methode wie Nigiri ausgewählt , bei der ein Spieler eine Handvoll Steine ​​​​wählt und der andere Spieler einen (zeigt ungerade) oder zwei Steine ​​​​(zeigt gerade an). Wenn die anderen Spieler richtig geraten haben, spielen sie schwarz.

Andere Handicaps

Die Prinzipien wurden erweitert: Für einen Rangunterschied von drei war das Handicap sen-ni-sen , was bedeutete, dass eine Partie auf einem Handicap von zwei Steinen von dreien gespielt wurde, die anderen mit Schwarz. Dann kam ni-sen-ni für Rangunterschied vier und ein einfaches Handicap von zwei Steinen für Rangunterschied fünf. Von da an ersetzte die Treppe ein Handicap von zwei Steinen durch ein Handicap von drei Steinen, für einen Unterschied von sechs und sieben. Theoretisch sollte ein professioneller Shodan also in jedem Spiel einen 9 Dan (der per Definition Meijin wäre ) bei drei Steinen spielen. Dieses System bildete eine Grundlage im Oteai für zwei beliebige Spieler, die gegeneinander antreten konnten.

Spielrekorde

Die Kifu alter Spiele haben normalerweise eine Anmerkung, die die Handicap-Position anzeigt . Auch wenn das Spiel eine einmalige Herausforderung war, gab es sehr oft den implizierten Kontext: Die Spieler hatten formale Ränge, das Spiel könnte fiktiv Teil einer längeren Serie sein. Die moderne Art, Schwarz in einem japanischen Spielrekord anzuzeigen, besteht immer noch darin, Sen Ban zu schreiben .

Niederschlagen

Normalerweise verschiebt sich das Handicap, nachdem drei oder vier Spiele in Folge von demselben Spieler gewonnen wurden (oder eine andere vereinbarte Schwelle erreicht wurde). Wenn beispielsweise Senaisen (BWB) verwendet wurde, verschiebt sich das Handicap auf Josen (B) oder auf Tagaisen (gerade, BW). Ein Spieler, gegen den sich das Handicap verschiebt, gilt als „niedergeschlagen“, zumindest eine Bedingung, um die Stärke des Gegners anzuerkennen, möglicherweise eine schwere professionelle Demütigung. Die im 20. Jahrhundert von den Yomiuri Shimbun gesponserte Jubango- Serie betonte diesen Wettbewerbsaspekt, der Teil der ausgehandelten Spielbedingungen war.

Ein Spiel, das bei Verlust zu einer Verschiebung des Handicaps führen würde, wird als Kadoban ( Eckspiel ) bezeichnet. Dieser Begriff wird jetzt auch im Titelhaltersystem verwendet , für ein Spiel, bei dessen Verlust das gesamte Spiel verloren geht (zum Beispiel 2-3 in einem Best-of-Seven-Spiel, das nächste Spiel wird ein Kadoban sein ). Vgl. Matchball im Tennis.

Bei einem Spiel mit zehn Spielen besteht die schlimmste Möglichkeit, zweimal geschlagen zu werden. Bei Konfrontationen zwischen Spitzenspielern blieben Spielern unter der älteren Etikette die Peinlichkeiten erspart, denn die Serie würde ausgesetzt. Zeitungssponsoren könnten weniger entgegenkommend sein.

Der Unterschied zwischen klassischem Jubango und jedem Challenge-Match mit zehn Spielen liegt daher in der Ausarbeitung der spezifischen Prügel-Arrangements.

Anmerkungen

  1. ^ Kage's Chronicles of Handicap Go

Externe Links