Der Orden des Stockes -The Order of the Stick

Der Orden des Stockes
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Hauptfiguren, von links nach rechts:
Belkar Bitterleaf , Vaarsuvius , Elan , Haley Starshine , Durkon Thundershield und Roy Greenhilt
Autor(en) Rich Burlew
Webseite www .giantitp .com / Comics / oots .html
Aktueller Stand/Zeitplan Aktiv (kein Standard-Update-Zeitplan)
Erscheinungsdatum 29. September 2003 ( 2003-09-29 )
Verlag) Riese auf dem Spielplatz
Genre(s) Fantasie , Komödie , Parodie

The Order of the Stick ( OOTS ) ist ein komödiantischer Webcomic , der Tabletop -Rollenspiele und mittelalterliche Fantasy persifliert . Der Comic wurde von Rich Burlew geschrieben und gezeichnet, der den Comic im Strichmännchenstil illustriert.

Der Comic spielt in einer magischen Welt, die lose nach den Regeln der 3.5-Ausgabe des Rollenspiels Dungeons & Dragons ( D&D ) funktioniert , und folgt den manchmal skurrilen Heldentaten von sechs Abenteurern, die versuchen, die Welt vor einem bösen Lich zu retten Zauberer . Ein Großteil des Humors des Comics stammt aus dem Bewusstsein der Charaktere für die Spielregeln, die ihr Leben beeinflussen, oder aus dem anachronistischen Wissen der modernen Kultur. Dies wiederum wird vom Autor oft verwendet, um verschiedene Aspekte von Rollenspielen und Fantasy-Fiktionen zu parodieren . Obwohl er in erster Linie komödiantisch ist, bietet The Order of the Stick eine fortlaufende Handlung, die in ein- bis vierseitigen Episoden veröffentlicht wird, wobei ab Oktober 2021 über 1200 solcher Episoden veröffentlicht wurden.

Obwohl es hauptsächlich online über die Website Giant in the Playground vertrieben wird , wurden zehn Buchsammlungen veröffentlicht, darunter mehrere nur gedruckte Geschichten ( On the Origin of PCs , Start of Darkness und Good Deeds Gone Unpunished ). Eine alternative Version des Streifens erschien monatlich in der Zeitschrift Dragon für 22 Ausgaben; diese Streifen werden unter anderem in Snips, Snails und Dragon Tales gesammelt .

Geschichte

Der Order of the Stick begann am 29. September 2003 auf der damaligen persönlichen Website von Rich Burlew für Gaming-Artikel. Burlew beabsichtigte ursprünglich, dass der Streifen keinerlei Handlung enthält - stattdessen eine endlose Reihe von Gags darstellt, die aus den D & D-Regeln gezogen wurden -, aber Burlew änderte schnell seine Meinung und begann bereits in Streifen # 13 Hinweise auf eine Handlung zu geben. Der Streifen wurde ursprünglich produziert, um Leute zu unterhalten, die auf seine Website kamen, um Artikel zu lesen, aber er wurde schnell zum beliebtesten Feature, was Burlew dazu veranlasste, das Schreiben von Artikeln schließlich fast vollständig aufzugeben.

The Order of the Stick begann als zweiwöchentlicher Comic, der montags und donnerstags neue Streifen veröffentlichte. Als der Vorverkauf des ersten OOTS- Kompilationsbuches Burlew ermöglichte, das Schreiben zu seinem Vollzeitjob zu machen, erhöhte er die Zahl auf drei pro Woche. Seit 2007 wird der Comic aufgrund der anhaltenden gesundheitlichen Bedenken des Autors in unregelmäßigen Abständen veröffentlicht. Dazu gehörte eine Pause von September bis Dezember 2012, nachdem Burlew bei einem Unfall die Sehnen in seiner rechten Hand durchtrennte.

Im Dezember 2019 erklärte Burlew, dass die Geschichte nach einem weiteren Buch enden würde, stellte jedoch auch fest, dass dies immer noch "Jahre und Jahre" des geplanten Inhalts bedeutet. Er bemerkte, dass die beiden vorhergehenden Bücher jeweils fünf Jahre dauerten und dass das bevorstehende letzte Buch länger sein könnte als beide.

Drachen Magazin

Am 30. September 2005 kündigte Burlew an, dass The Order of the Stick in Dragon , dem langjährigen offiziellen D&D- Magazin, erscheinen würde. Der Streifen debütierte in der Dezember-Ausgabe 2005 auf der letzten Seite des Magazins. Die folgende Ausgabe, OOTS, erschien als vierteiliger Streifen im Inneren des Magazins, aber in der Februar-Ausgabe 2006 hatte es auf der letzten Seite wieder einen ganzseitigen Streifen, eine Position, die es bis zur letzten Printausgabe des Magazins in September 2007.

Die Dragon- Version von OOTS zeigte die gleiche Hauptbesetzung von sechs Abenteurern, sah sie jedoch an einem nicht näher bezeichneten unterirdischen Ort auf Abenteuer. Mit Ausnahme von Mr. Jones und Mr. Rodriguez , die zweimal zusammen auftraten , tauchte keiner der Schurken oder Nebencharaktere aus dem Online-Strip auf . Burlew hat erklärt, dass die Ereignisse der Dragon- Strips in einem alternativen Universum des Online-Strips stattfinden und Ereignisse in einer Handlung die andere nicht beeinflussen. Dieser Status quo wurde jedoch um eines Witzes willen gebrochen, als eine Figur im Online-Strip auf den Dragon- Strip vom Juli 2006 Bezug nahm, indem er behauptete: "Das habe ich dir in einem der Dragon Magazine-Comics gesagt, also bin ich nicht einmal sicher ist das die gleiche Kontinuität."

Ab Januar 2013 erschien eine neue Version des Comics im Gygax Magazine , einem neuen Tabletop-Gaming-Magazin, das in gedruckter und digitaler Form veröffentlicht wurde.

Entwicklung des Kunststils

Der Comic wird direkt am Computer mit der vektorbasierten Software Adobe Illustrator erstellt und der Artstyle wurde mehrfach aktualisiert. In Streifen Nr. 103 wurden die geschwungenen und krummen Plattenränder durch gerade – wenn auch immer noch schräge – schwarze Linien ersetzt. Burlew hinterfragt nun, wie er das ursprüngliche Format jemals für akzeptabel gehalten hat. Nachdem er sich 2005 das Handgelenk verstaucht hatte, nutzte Burlew einen Teil der Zeit, die er vom Schreiben des Comics nahm, um die Designs der Hauptbesetzung zu verbessern, ihre Linien zu begradigen und winzige Details wie die Runen hinzuzufügen, die am Rand von Vaarsuvius 'Umhang genäht wurden. Diese Veränderungen wurden von den Charakteren selbst bei ihrer Premiere humorvoll gewürdigt. Burlew nahm Anpassungen an den Farben vor, die erforderlich waren, wenn das Material zum ersten Mal gedruckt werden sollte. Die späteren Comics enthalten häufiger doppel- und sogar dreiseitige Streifen als in der Anfangszeit, als längere Streifen für besondere Anlässe reserviert waren (wie das Erreichen von #200). In Streifen Nr. 947 wurde das Artwork erneut verbessert, indem die Gliedmaßen der Charaktere, die zuvor als einfache Strichmännchenlinien gezeichnet wurden, Volumen hinzugefügt wurden. Zusätzlich zu diesen permanenten Verbesserungen der Kunst werden zwei verschiedene Kunststile verwendet, um die Ereignisse bestimmter Comics von denen in der Gegenwart der Geschichte zu unterscheiden. Historische Ereignisse im Zusammenhang mit der Handlung werden sowohl im Online-Comic als auch in Start of Darkness in einem handgezeichneten Buntstiftstil dargestellt , während Ereignisse in den "Prequel"-Print-exklusiven Geschichten in Schwarzweiß gezeigt werden.

Vertretung von Minderheiten

Burlew hat gesagt, dass er Haltungen zu sozialen Themen in seinen Comic einbezieht, weil er sich Sorgen um die Wirkung seiner Arbeit macht, die über momentane Ablenkungen hinausgeht. Er hat auch geschrieben, dass er versucht, vergangene Fälle von "unbeabsichtigtem Sexismus und / oder Unempfindlichkeit gegenüber Genderfragen" zu kompensieren, aber als reiner weißer Mann fällt es ihm schwer, ohne entsprechende Kenntnisse autoritär über Minderheiten zu sprechen.

Zeichen

Protagonisten

Die zentralen Protagonisten des Comics, die zusammen als "The Order of the Stick" bekannt sind, sind eine Gruppe von Abenteurern, die versuchen, einen bösen Lich zu vernichten , der die Welt erobern will. Obwohl sie viele Verbündete haben, sind die offiziellen Mitglieder des Order of the Stick:

  • Roy Greenhilt : Ein 29-jähriger rechtmäßig guter Veteran Kämpfer , montierte Roy den Orden und fungiert als Parteiführer. Roy ist ein Gegenstereotyp des traditionellen Dumb-Fighter- Klischees .
  • Haley Starshine : Ein 24-jähriger, rothaariger, chaotisch guter menschlicher Schurke . Gierig und besessen von Schätzen ist Haley die Stellvertreterin des Teams.
  • Belkar Bitterblatt : Ein barfüßiger, chaotischer, böser Halbling- Waldläufer , Belkar tötet reuelos empfindungsfähige Kreaturen zur Unterhaltung.
  • Durkon Thundershield : Durkon ist ein 55-jähriger rechtmäßiger guter Zwerg , der Kleriker der Partei und verehrt Thor als seine Schutzgottheit.
  • Elan : Ein 21-jähriger chaotisch guter Barde . Obwohl er nicht sehr intelligent ist, weiß Elan viel über Genrekonventionen und Geschichtenerzähl-Tropen.
  • Vaarsuvius : Ein wahrhaft neutraler Hochelfen- Zauberer , das Geschlecht von Vaarsuvius ist absichtlich unklar, was als Laufwitz ​​gilt .

Antagonisten

Zu den zentralen Antagonisten des Comics gehören die folgenden:

  • Xykon (ehemals menschlicher Lich Sorcerer , Chaotic Evil): Der Erzschurke der Geschichte, Xykon ist in eine Verschwörung verwickelt, um die Welt zu erobern, indem er ein weltzerstörendes Wesen namens Knurren kontrolliert. Während er eine notorisch kurze Aufmerksamkeitsspanne hat und fast ständige Unterhaltung erfordert, ist er auch zu wirklich schrecklichen Taten des Bösen fähig.
  • Rotmantel ( Goblin- Kleriker des Dunklen, Rechtschaffenen Bösen ): Xykons wichtigster Verbündeter, er ist ein Hohepriester seiner Gottheit und Kommandant der Goblinoiden, die als Diener des Lichs dienen. Er ist motiviert von der Sorge um die Goblinleute und ihr armes Los im Leben und glaubt, dass die Macht des Knurrens es seinem Gott ermöglichen wird, um einen besseren Platz für alle Goblins zu feilschen. Im Gegensatz zu seinem Chef ist Redcloak ein geduldiger Planer und ein kompetenter Führer und hat eine Neigung zum wissenschaftlichen Denken gezeigt.
  • Das Monster im Dunkeln : Ein rätselhaftes, kindliches Monster, das in der Dunkelheit unter einem rosa Regenschirm lauert. Obwohl es als Xykons Geheimwaffe bezeichnet wird, hat das Monster Angst vor fast allem, einschließlich der Dunkelheit. In den seltenen Fällen, in denen er Gewalt angewendet hat, demonstriert er unglaubliche Macht. Der Paladin O-Chul hielt das Monster für "einen guten Mann", nachdem er sich mit ihm angefreundet hatte.
  • The Linear Guild : Eine Abenteurergruppe, die " böse Gegensätze " zum Orden umfasst. Während die Gilde ursprünglich nach einem mächtigen magischen Artefakt suchte, richtete sich ihr Zweck ausschließlich darauf, den Orden nach ihrer ersten Begegnung mit ihnen zu besiegen. Jedes ihrer Engagements mit dem Orden führt dazu, dass die Gilde neue Mitglieder rekrutieren muss, von denen nicht alle lange dauern. Zu den wiederkehrenden Charakteren gehören:
  • Nale : Elans böser eineiiger Zwillingsbruder, der Gildenführer . Ein mehrklassige Kämpfer / Rogue / Zauberer , der in Verzauberungen spezialisiert hat , sieht er identisch mit Elan mit Ausnahme eines kleinen goatee. Obwohl er intelligenter als Elan ist, sind seine Pläne in der Regel viel komplizierter als nötig, um seine Ziele zu erreichen. Er wird schließlich von Tarquin für seinen Mord an Malack getötet.
  • Sabine : Nales Geliebte und das Gegenteil von Haley Starshine. Sabine ist ein weiblicher Sukkubus mit Gestaltwandler- und Plane-Hopping-Fähigkeiten. Obwohl ihre Loyalität zwischen der Gilde und einer zwielichtigen Gruppe von Unholden in den unteren Ebenen aufgeteilt ist, hängt sie aufrichtig an Nale und ist wütend, als er getötet wird.
  • Thog : Ein männlicher Halbork - Barbar mit zwei Stufen als Kämpfer. Roys Gegenteil. Er schwingt eine Großaxt und verbindet eine kindliche Unschuld mit einem Hang zum gnadenlosen Gemetzel. Zuletzt als Gladiator im Empire of Blood auf dem westlichen Kontinent gesehen, wo Roy ihn besiegt, indem er ein Gebäude auf ihm einstürzt; ob er überlebt, ist unbekannt.
  • Zz'dtri : Ein männlicher Drow- Zauberer, der zwei Krummsäbel führt. Vaarsuvius' Gegenteil. Verschleppt von Anwälten nach seinem ersten Kampf auf dem Bildschirm, weil er eine ziemlich offensichtliche Parodie auf den Charakter Drizzt Do'Urden ist , eine Fortsetzung eines Laufwitzes. Schließt sich der Gilde in ihrem Aufenthalt auf dem westlichen Kontinent wieder an, wo er von Vampir Durkon getötet wird, nachdem er Nale geholfen hat, Malack zu ermorden.
  • Hilgya Feuerhelm : Eine weibliche Zwergenklerikerin von Loki . Durkons Gegenteil. Verlässt die Gilde, nachdem sie sie verlassen hat, um in ihrem ersten Kampf gegen den Orden zu sterben. Schläft mit Durkon im Kerker von Dorukan, flieht aber unter Tränen, als er sie zurückweist, nachdem sie enthüllt hat, dass sie verheiratet ist. Kehrt zurück, begleitet von ihr und Durkons kleinem Sohn Kudzu, um dem Orden beim Kampf gegen Vampir Durkon am Firmament zu helfen.
  • (In einem Laufwitz sind die Gegensätze der Linearen Gilde von Belkar eine Abfolge von Kobolden , von denen keiner den Kontakt mit ihm überlebt.)
  • Miko Miyazaki (Menschlicher Mönch / Paladin , Rechtschaffenes Gut ): Miko, die stärkste Kriegerin der Saphirgarde, wird auf Bitten ihres Lehnsherrn entsandt, um den Orden festzunehmen. Ihre scheinheilige Haltung und ihr häufiges Urteil über andere aus moralischen Gründen führen zu Konflikten mit dem Orden, obwohl beide sich den Mächten des Bösen widersetzen. Miko bricht ihren Paladin-Eid, indem sie Shojo, ihren Lehnsherrn, tötet. Sie wird während der Schlacht von Azure City getötet.
  • General Tarquin : Der De-facto-Herrscher des Imperiums des Blutes auf dem westlichen Kontinent und der Vater von Elan und Nale, General Tarquin ist ein rechtmäßiger böser Kämpfer, der Pläne in Plänen hat. Ähnlich wie Elan ist Tarquin genreversiert und hat ein Gespür für das Dramatische und wird aufgebracht, wenn andere die literarischen Konventionen nicht respektieren.
  • Minister Malack : Ein rechtschaffener, böser Echsenkleriker von Nergal und enger Freund von Tarquin; heimlich ein Vampir. Er hegt einen Groll gegen Nale, weil er seine Kinder getötet hat (dh Vampirbrut) und freundet sich kurz nach ihrem Treffen mit Durkon an, verwandelt ihn jedoch später in einen Vampir. Schließlich von Nale ermordet.
  • Vampire Durkon : Ein böser Geist, der von Hel erschaffen wurde, um zu den dunkleren Aspekten von Durkons Persönlichkeit zu passen. Als Durkon vampirt wird, nimmt dieser Geist seinen Körper in Besitz und hält den ursprünglichen Durkon als Gefangenen in seinem eigenen Gehirn. Er ist Hels Agent bei dem Versuch, die Stimme der Götter zur Zerstörung der Welt zu beeinflussen. Opfert sich selbst, wenn er vom echten Durkon überlistet wird.
  • Hel : Die nördliche Todesgöttin, Tochter von Loki. Bei der Erschaffung stimmten sie und Thor (mit Lokis Duldung) überein, dass sie die Seele jedes Zwerges haben könnte, der ohne Ehre starb. Die Zwerge wurden dann zu einer Rasse ehrenhafter Krieger, die ihre Pläne durchkreuzten. Als die Götter debattieren, ob sie die Welt zerstören sollen, versucht sie, die Stimme auf Ja zu schwingen, denn wenn die Welt ausgelöscht wird, wird jede verbleibende Zwergenseele ihre.

Parzelle

The Order of the Stick #1 beginnt damit, dass sich die Protagonisten mitten in einer Schlacht befinden .

Während sich die Online-Version von The Order of the Stick kontinuierlich entfaltet, wurden die Streifen zum Zwecke der Veröffentlichung in Handlungsbögen unterteilt; Die folgende Zusammenfassung der Handlung gliedert die Geschichte aus Gründen der Klarheit in diese Bögen. Burlew merkt im Kommentar von War and XPs an, dass die in diesem Band enthaltenen Streifen die ersten waren, die von Anfang an mit Veröffentlichung im Hinterkopf geplottet wurden. Mehrere Bände wurden nur im Buchformat veröffentlicht: On the Origin of PCs, ein Prequel zu den Abenteuern der Helden; Start of Darkness, ein Prequel zu den Eskapaden der Schurken; und Snips, Snails and Dragon Tails, eine Sammlung aller Dragon Magazine- Comics plus 80 Seiten neues Material.

Dungeon Crawlin' Fools

Der Webcomic beginnt damit, dass der Orden Goblins und andere Monster auf ihrem Weg durch den Kerker von Dorukan bekämpft (obwohl der erste Band der gedruckten Ausgabe später eine Präambel enthielt, die zeigt, wie der Orden den Kerker findet und betritt). Sie werden von Roy Greenhilt angeführt, um einen Lichzauberer namens Xykon zu vernichten. Roy wird motiviert durch nächtliche Besuche des Geistes seines Vaters, von dem er eine kryptische Warnung erhält.

Der Orden schließt sich kurzzeitig einer Abenteurergruppe namens Linear Guild an , die von Nale (dem bösen Zwilling des fröhlichen Barden des Ordens, Elan) angeführt wird. Die Gilde verrät schließlich den Orden, aber der Orden setzt sich aufgrund von Roys plötzlichem Verständnis der Prophezeiung seines Vaters durch. Durkon Thundershield, der pflichtbewusste Zwergenkleriker des Ordens von Thor , genießt eine sexuelle Begegnung mit dem Zwergenkleriker der Gilde von Loki Hilgya Firehelm, doch kurz darauf trennen sie sich in Tränen.

Der Orden kämpft weiter gegen Xykon in der Nähe eines mysteriösen magischen Tors. Xykon zerschmettert Roys Ahnenschwert, aber bevor er sein Ass im Loch (eine mächtige Kreatur, die als das Monster in der Dunkelheit bekannt ist) loslassen kann, wirft Roy ihn in eine tödliche mystische Rune, die das Tor schützt. Xykons Körper wird zerstört, aber seine körperlose Seele wird von seinem Leutnant Rotmantel in seinem Phylakterium in Sicherheit gebracht . Das Buch endet damit, dass Elan versehentlich den gesamten Dungeon, einschließlich des Tors, zerstört, indem er eine andere magische Rune aktiviert . Der Orden flüchtet in Sicherheit. Das gedruckte Buch enthält die Streifen 1-121 plus Extras.

Keine Heilung für den Paladin Blues

Der Orden reist in den Holzwald, wo Vaarsuvius einen schwarzen Drachen tötet und sie seinen Schatz plündern, um ein seltenes "Sternenmetall" zu bergen, um Roys zerbrochenes Schwert zu reparieren. Die Gruppe wird vom Paladin Miko Miyazaki wegen des Kapitalverbrechens der Zerstörung des magischen Tors im Kerker von Dorukan festgenommen. Während sie in einem Gasthaus anhalten, verliert die Gruppe den Schatz des Drachen durch eine Explosion, deren Schock Haley unfähig macht, zusammenhängend zu sprechen (im Comic als Kryptogramme dargestellt).

In Azure City wird Belkar getrennt vom Rest des Ordens eingesperrt, entkommt aber und ermordet dabei eine Wache. Die anderen werden vor Mikos Lehnsherr Lord Shojo vor Gericht gestellt, der ihnen mitteilt, dass das von ihnen zerstörte Tor eines von fünf Toren ist, die die Struktur des Universums verstärken. Ohne sie würde eine gotttötende Abscheulichkeit, die als Knurren bekannt ist, entkommen und die gesamte Schöpfung zerstören. Die fünf Tore wurden jeweils von einem Mitglied einer Abenteurergruppe gebaut, die in der Vergangenheit das Knurren besiegte, und mit einer Ausnahme nach ihren Schöpfern benannt: Dorukan, Lirian, Soon, Girard Draketooth, Kraagor (der im Kampf getötet wurde) und die Halbling Serini Toormuck (die ihr Tor eher zu Ehren von Kraagor als ihr selbst benannte). Die Tore von Dorukan und Lirian sind nun beide zerstört worden; Soon's Gate befindet sich in Azure City.

Der Orden wird mit Hilfe von Celia freigesprochen, einer Sylphe, die sie im Dungeon von Dorukan unterstützt hatten. Belkar wird jedoch von Miko wieder gefangen genommen und für seinen Mord an der Wache ins Gefängnis zurückgebracht. Shojo enthüllt, dass der Prozess eine Täuschung war, um den Orden zu rekrutieren, um die verbleibenden Tore zu verteidigen. Roy stimmt widerstrebend zu, als er erfährt, dass Xykon überlebt hat und eine riesige Armee von Hobgoblins rekrutiert , um die verbleibenden Tore zu erobern. Als Bedingung für seine Zustimmung lässt er Belkar gegen Kaution freilassen, mit einer magischen Rune auf der Stirn (genannt "Zeichen der Gerechtigkeit"), die einen Fluch auf ihn auslöst, wenn er gegen bestimmte Bedingungen verstößt. Darüber hinaus erhält jedes Ordensmitglied einen Segen, einer davon ist die Reparatur von Roys Schwert. Das gedruckte Buch enthält die Streifen 122–301 plus Extras.

Krieg und XPs

In Azure City beginnen Celia und Roy eine romantische Beziehung und Celia gibt Roy einen Talisman, der sie beschwört, wenn sie zerbrochen ist. Der Orden reist ins Versunkene Tal, um ein Orakel zu befragen, welches Gate Xykon als nächstes ins Visier nehmen wird. Roy formuliert die Frage schlecht und erhält die irreführende Antwort, dass Xykon sich aus Girards und Kraagors Tor zuerst Girards Tor nähert; tatsächlich bricht Xykons Armee nach Azure City auf.

Der Orden macht eine kurze Ablenkung nach Cliffport, um sich der Lineargilde zu stellen, die Roys Schwester Julia entführt hat. Nachdem Nale Elan wegen der Verbrechen der Linearen Gilde angeprangert hat, entkommt Elan aus dem Gefängnis und trifft sich mit Hilfe eines schneidigen Schwertkämpfers namens Julio Scoundrel wieder mit Haley. Haley findet ihre Rede wieder und gesteht Elan ihre Liebe, die sich erwidert.

Der Orden kehrt nach Azure City zurück, um Lord Shojo um weitere Anweisungen zu bitten. Miko, der nichts von dem Plan, die Tore zu finden, weiß, aber von Xykons Armee weiß, belauscht das Gespräch und kommt zu dem Schluss, dass beide mit Xykon im Bunde sind. Sie schlägt ihren Meister nieder und wird sofort von ihren Göttern ihres Paladinstatus beraubt und eingesperrt.

Xykons Hobgoblins greifen die Stadt am nächsten Tag an. Der Orden hilft Shojos Erbe Hinjo, die Stadtmauern zu halten. Xykon versucht, die Verteidiger zu umgehen, aber Roy springt zu dem zombifizierten Drachen, auf dem Xykon reitet, und die beiden duellieren sich erneut. Xykon überwältigt Roy und lässt ihn in den Tod stürzen. Xykon und Redcloak versuchen, Soon's Gate zu aktivieren, das in den königlichen Thron eingebettet ist, aber Miko, der aus dem Gefängnis entkommen ist, zerstört es, um dies zu verhindern. Bei der folgenden Explosion wird Miko getötet und Xykon und Redcloak entkommen. Die Stadt fällt an die Hobgoblins. Haley und Belkar werden von der Gruppe getrennt, als sie Roys Leiche bergen wollen, während die anderen mit Hinjo und den überlebenden Azuriten davonsegeln. Das gedruckte Buch enthält die Streifen 302–484 plus Extras.

Teile die Party nicht auf

Roy findet sich im Jenseits mit seinem Vater wieder, der sich nicht ausruhen kann, bis Xykon weg ist. Roy wird als würdig befunden, ins Paradies einzutreten, aber er kehrt an die Seite seines Vaters zurück, als er erfährt, dass fast vier Monate vergangen sind. Als er nach unten blickt, sieht er, dass Haley und Belkar eine Untergrund-Widerstandsbewegung in der von Hobgoblin besetzten Azure City gebildet haben. Haley bricht versehentlich Roys Talisman und ruft Celia herbei, die sie davon überzeugt, nach der anderen Hälfte der Gruppe zu suchen.

Sie kehren zunächst in das versunkene Tal zurück, in der Hoffnung, dass das Orakel Roy zum Leben erwecken kann, aber er bestreitet, eine solche Macht zu haben. Im folgenden Streit ersticht Belkar das Orakel und löst so sein Zeichen der Gerechtigkeit aus; er wird krank. (Das Orakel, das nach ihrer Abreise wiederbelebt wird, sagt Roys lauschendem Geist, dass Belkar innerhalb des Jahres sterben wird.) Ihre Reise führt sie nach Greysky City, wo Haley von einem ihrer alten Freunde in der Diebesgilde verraten wird, aber der Orden triumphiert über die Gilde in der folgenden Schlacht. Belkars Mal der Gerechtigkeit wird von einem Priester von Loki entfernt und er beschließt, seinen Teamkollegen mehr zu helfen.

Unterdessen vereiteln Elan, Durkon und Vaarsuvius einen Plan, Hinjo zu ermorden, und Vaarsuvius tötet den Rädelsführer (einen Adligen namens Kubota). Vaarsuvius fliegt dann zu einer abgelegenen Insel, um nach Haley zu suchen, wo er von der Mutter des schwarzen Drachen, den er während No Cure for the Paladin Blues getötet hatte, angegriffen und besiegt wird . Nachdem der Drache gedroht hat, Vaarsuvius' Kinder zu töten, schließt er sich mit drei Erzfeinden zusammen, um die Seelen von drei bösen Zauberkundigen zu zerreißen; im Gegenzug erwirbt jeder Erzunterweltler vorübergehenden Besitz von Vaarsuvius' Seele. Er/sie tötet dann den schwarzen Drachen und ihre gesamte Abstammung mit einem epischen Familicide- Zauber von einer der Seelen.

Da Vaarsuvius diese erhöhte arkane Macht ungern verschwendet, teleportiert er sich nach Azure City, um Xykon zu besiegen. Hier begegnet er einem Paladin namens O-Chul, einem Gefangenen von Xykon und Redcloak, der sich heimlich mit Xykons Monster in the Darkness angefreundet hat. Vaarsuvius wird während des Kampfes KO geschlagen und verliert den Zugang zu den "gemieteten" Seelen, aber O-Chul bricht aus und kommt Vaarsuvius zu Hilfe. Xykons Phylakterium fällt in einen Gully und ist verloren.

Vaarsuvius und O-Chul werden gerade noch rechtzeitig vom Monster in the Darkness zu Hinjos Flotte teleportiert. Dort gruppiert sich der Orden neu und Durkon belebt Roy wieder. Der Handlungsbogen endet damit, dass der Orden zum nächsten Tor segelt und Vaarsuvius sich bei dem vernachlässigten vertrauten Schwarzflügel entschuldigt, der Vaarsuvius erzählt, dass er in dem durch das Knurren verursachten Riss im Weltraum eine andere Welt gesehen hat. Das gedruckte Buch enthält die Streifen 485–672 plus Extras.

Blut läuft in der Familie

Während O-Chul und sein Paladin-Kollege Lien nach Norden zu Kraagors Tor reisen, segelt der Orden zum westlichen Kontinent. Ihre Suche nach Girard's Gate führt sie ins Reich des Blutes, wo Tarquin, der General der Kaiserin (und die wahre Macht hinter dem Thron), sich dramatisch als Elans Vater entpuppt. Tarquin gibt dem Orden einen Tipp, dass Girards Verwandter Orrin Draketooth in Windy Canyon zu finden ist. Tarquin und die Lineare Gilde schließen sich jedoch zusammen und planen, das Tor für sich selbst zu erobern.

Währenddessen bergen Redcloaks Truppen in Azure City Xykons Phylakterium und zerstören die Basis des Widerstands. Redcloak, der gegen Xykon plant, gibt ihm ein falsches Phylakterium und behält das echte für sich.

Der Orden entdeckt eine magisch verhüllte Pyramide im Windy Canyon, findet aber im Inneren den gesamten Draketooth-Clan tot vor – ein unerwartetes Ergebnis von Vaarsuvius' Familicide- Zauber, der ihn / sie entsetzt in die Pyramide fliehen lässt. Die Lineare Gilde trifft kurz darauf in heißer Verfolgung ein. Belkar, Durkon und Tarquin werden in der folgenden Schlacht von ihren jeweiligen Gruppen getrennt. Belkar und Durkon Begegnung Tarquin des Klerikers Malack, der Durkon tötet, um ihn in einen Vampir Wende thrall . Belkar vereint sich wieder mit dem Orden und sie dringen tiefer in die Pyramide ein und überwinden dabei verschiedene Fallen und Illusionen.

Als sie das Tor entdecken, beschließt Roy, es und damit die gesamte Pyramide zu zerstören, anstatt zu riskieren, dass es in die Hände des Bösen fällt. Vaarsuvius versucht in einem angrenzenden Korridor, ihm zu sagen, dass er es nicht soll, wird jedoch vorübergehend in die Hölle gezerrt, als einer der Erzteufel seine Schulden eintreibt. Wieder sieht der Orden eine andere Welt im Riss.

Nachdem Tarquin verschwunden ist, nutzt Nale die Gelegenheit, Malack zu töten und Durkon zu befreien, der sich wieder dem Orden anschließt. Tarquin tötet Nale nach seiner Rückkehr wegen Ungehorsams und schickt eine riesige Armee, um den Orden anzugreifen. Mit Hilfe von Julio Scoundrel, der im letzten Moment hereinstürzt, triumphiert der Orden. Tarquin bleibt mitten in der Wüste zurück, als der Orden auf Julios Luftschiff zum letzten Tor fliegt.

Der letzte Streifen enthüllt, dass die nördliche Todesgöttin Hel einen Geist in den vampirisierten Körper von Durkon gelegt hat und plant, dass der Geist die Zwergenländer ruiniert, während der echte Durkon hilflos in seinem eigenen Körper gefangen kämpft. Das gedruckte Buch enthält die Streifen 673–946 plus Extras.

Völlig kleinwüchsig

Julios Luftschiff wird bei einem Sturm beschädigt und der Orden hält in der Steampunk- inspirierten Gnomenstadt Tinkertown, um es zu reparieren. Haley kümmert sich um ihre alten Feinde, während Roy und Durkon nach einem Kleriker suchen, der Durkons Vampirismus heilen kann. Der Vampirgeist, der Durkons Körper besitzt, zwingt Durkon, ihm seine Erinnerungen zu zeigen, um den Rest des Ordens zu täuschen, er sei dieselbe Person. Sie treffen auf Veldrina und Wrecan, die zum Godsmoot reisen, einem interreligiösen Rat von Klerikern. Der Orden fliegt das Paar nach Godsmoot mit dem Ziel, Durkon wieder zum Leben zu erwecken.

Beim Godsmoot entdecken sie, dass die Götter aufgrund der Bedrohung durch das Knurren Stimmen abgeben (übermittelt durch ihre sterblichen Vertreter), ob sie die Welt zerstören und neu anfangen sollen. Vampir Durkon, der sich als Hohepriester von Hel enthüllt, stimmt für die Zerstörung, was zu einem Unentschieden führt. Roy und Vampir Durkon kämpfen bis zum Stillstand; die Priester der Halbgötter stimmen ab und enden auch in einem Unentschieden – der Priester von Dvalin muss sich mit dem Zwergenrat beraten, bevor er eine Stimme abgeben kann.

Vampir Durkon hat nun bekannt gegeben, dass er vor der Abstimmung eine Reihe anderer Menschen hinter verschlossenen Türen in Vampire verwandelt hat; er und die meisten von ihnen teleportieren sich in die Zwergenländer (und lassen einen als Ersatz-Hohepriester zurück), um den Rat zu dominieren, damit sie für Hel stimmen werden. Der Orden gruppiert sich neu und fliegt in die Zwergenstadt Firmament, wobei ihre Reise von Frostriesenangriffen und Meuterei geplagt wird.

O-Chul und Lien erreichen den Nordpol. Dort beobachten sie, wie Xykons Gruppe versucht, das Kraagor-Tor zu finden, das sich hinter einer von Hunderten von Kerkertüren versteckt, die aus einer Schlucht führen. Das Monster in the Darkness markiert die Türen, die sie bereits ausprobiert haben, mit Farbe, aber wenn die anderen den Rücken kehren, markiert sie auch andere Türen, um ihre Pläne zu vereiteln.

In Firmament gewinnt der Orden Verbündete (unter ihnen Hilgya Feuerhelm, begleitet von ihr und Durkons kleinem Sohn Kudzu) und kämpft gegen neu vampirisierte Zwerge. Die Vampire schaffen es, den größten Teil des Ordens zu hypnotisieren, ihre Pläne zu ruinieren und sie alle bewusstlos zu lassen. In der Zwischenzeit bringt Durkon jedoch Vampir Durkon dazu, den Rest seiner Erinnerungen auf einmal zu absorbieren, und verwandelt ihn effektiv lange genug in eine Kopie von Durkon, um ihren Körper von Belkar zerstören zu lassen.

Durkons Seele steigt zusammen mit der eines anderen Zwergenklerikers (Minrah Shaleshoe) ins Jenseits auf. Sie treffen auf Thor, der enthüllt, dass ihre Welt die neueste von vielen Tausenden ist, die von den Göttern als vorübergehende Gefängnisse für das Knurren geschaffen wurden. Von vier Pantheons erschaffen , ist das Knurren stärker als alles, was von nur drei Pantheons erschaffen wurde, und zerstört schließlich immer sein Gefängnis. Thor enthüllt jedoch, dass in dieser Welt ein viertes Pantheon entstanden ist, das (bisher) nur aus dem Goblingott The Dark One besteht. Er beauftragt Durkon, Redcloak, den Hohepriester des Dunklen, zu rekrutieren, um das Knurren endgültig zu stoppen.

Hilgya lässt Durkon wieder auferstehen. Der Orden und eine Armee von Zwergen unter der Führung von Minrah (die ebenfalls wiederbelebt wurde) stürmen die Ratskammern der Zwerge und besiegen die Vampire. Mit einem magischen Hammer, der ihm von Thor geschenkt wurde, beschädigt Durkon den Ratstisch ausreichend, um die Abstimmung auf unbestimmte Zeit zu verschieben. Der Orden begibt sich zu Kraagors Tor, und Minrah gesellt sich zu ihnen. Währenddessen werden O-Chul und Lien von unsichtbaren Angreifern entführt und unter Drogen gesetzt.

Das gedruckte Buch enthält die Streifen 947–1189 plus Extras.

Buch 7

Der Orden erreicht den Nordpol, wo Kraagors Tor versteckt ist. Sie untersuchen das Verschwinden der Paladine, aber Durkon und Minrah entkommen (gegen Roys Befehl) in einem erfolglosen Versuch, Redcloak für Thors Sache zu gewinnen. Im folgenden Kampf werden die beiden Zwerge von Rotmantel, Xykon und anderen in die Flucht geschlagen; Sie verstecken sich, verleiten die Schurken dazu, sie hinter einer der vielen Türen zu suchen, und schließen sich dann dem Rest des Ordens an. Xykons Gruppe ist ihnen auf den Fersen und der Orden flüchtet sich hinter eine der Türen. Sie umgehen eine magische Falle, die über der Schwelle liegt, die sich als Teleporttor erweist, wenn die Schurken es überqueren und verschwinden.

O-Chul und Lien erwachen, um sich an eine Wand gekettet wiederzufinden und sind der Gnade einer inzwischen älteren Serini Toormuck ausgeliefert, die befürchtet, dass sie und der Orden das letzte Tor und damit die Welt zerstören werden, anstatt Xykon gewinnen zu lassen.

Fiktive Welt

Die Welt, in der die Charaktere leben, ähnelt der in Dungeons & Dragons , komplett mit funktionaler Magie und Monstern. Laut einem Einführungsstreifen in Dungeon Crawlin' Fools funktioniert die Welt nach drei Gesetzen: Physik, Magie und Glücksspiel (insbesondere Papier-und-Bleistift-Rollenspiele). Obwohl sie angeblich mittelalterlicher Natur ist, ist die OOTS- Welt voller Anachronismen , sowohl gesellschaftlich (wie die Zulassungsstandards für Colleges für die Evil Ivy League ) als auch technologisch (wie Kaffeemaschinen). Die Charaktere beziehen sich auf reale Personen ( Michael Jackson oder Jessica Biel ), fiktive Charaktere aus anderen Quellen ( Green Lantern und Firestorm ) oder die Popkultur im Allgemeinen. Manchmal kreuzen sich fiktive Charaktere (oder explizite "drittklassige Kopien " davon) aus anderen Fantasy-Werken mit den Hauptfiguren, wie etwa dem Halbling " Frudu Biggins ".

Geographie

Drei Hauptgebiete der Weltgeographie wurden erwähnt: ein Festlandkontinent, bestehend aus den Northern Lands und den Southern Lands, und dem separaten Westkontinent. Die nördlichen Länder scheinen hauptsächlich aus grasbewachsenen Ebenen und Bergen zu bestehen, die in ihrer Umgebung dem mittelalterlichen Europa ähneln, jedoch mit einer größeren Vielfalt an Hautfarben als im mittelalterlichen Europa vorhanden waren. Roy Greenhilt und seine Familie haben zum Beispiel dunkelbraune Haut und werden nicht als aus einer anderen Gegend oder mit einem anderen kulturellen Hintergrund als die Charaktere mit heller Haut bezeichnet. Andere Charaktere, wie der Anwalt Phil Rodriguez, zeigen eine dritte (hellbraune) Hautfarbe. Nichtmenschliche Rassen, die in D&D oft Spielercharaktere sind , wie Zwerge und Gnome, haben sowohl dunkel- als auch hellhäutige Mitglieder.

Die meisten der gesehenen südlichen Länder scheinen gebirgig, felsig und karg zu sein, obwohl eine eher tropische bewaldete Nation und eine kältere Region kurz gesehen wurden. Die Menschen der Südlichen Länder unterscheiden sich ethnisch und kulturell erheblich, mit Nationen, die in etwa den asiatischen Kulturen der realen Welt wie China und Indien ähnlich sind, von denen die bekannteste Azure City war, die dem feudalen Japan stark ähnelte (obwohl einige chinesische Elemente gegenwärtig). Vier separate Gebiete im Süden neben Azure City werden kurz gezeigt.

Der westliche Kontinent ist in einen Elfenwald im Norden und eine ausgedehnte Wüste im Süden geteilt, die durch die Goaway Mountains voneinander getrennt sind . Aufgrund des fragilen politischen Zustands des Kontinents gruppieren sich viele Nationen an den Rändern der Wüste. Der westliche Kontinent umfasst das Heimatland von Vaarsuvius und liegt in der Nähe einer Insel mit verlassenen Elfenruinen, auf der die azuritische Flotte landete.

Religion

Es gibt drei primäre polytheistische Pantheons, die von Menschen verehrt werden und alle auf der Mythologie des wirklichen Lebens basieren: das Nördliche Pantheon ( nordische Gottheiten, angeführt von Odin ), das Südliche Pantheon (die zwölf Götter des chinesischen Tierkreises ) und das Westliche Pantheon ( mesopotamische Gottheiten wie Nergal und Tiamat ). Zwerge verehren das Nördliche Pantheon. Das Echsenvolk verehrt das Westliche Pantheon. Elfen haben ihre eigenen Götter, die auch als Teil des Westlichen Pantheons gelten. Goblins verehren ihren eigenen Gott, einen ehemaligen sterblichen Goblin namens The Dark One.

Es gab einmal ein viertes primäres Pantheon, das Östliche Pantheon, das auf dem griechischen Pantheon unter der Führung von Zeus basierte . Diese Gottheiten wurden vom Knurren getötet und spielten daher keine Rolle bei der Neuschöpfung der Welt; nur Leute, die in die Geschichte des Knurrens eingeweiht sind, haben jemals von ihnen gehört.

Jedes Pantheon hat eine göttliche Farbe: Gelb für den Norden, Rot für den Westen, Blau für den Süden (daher „ Azur “ Stadt) und Grün für den Osten. Der Dunkle, der ohne Hilfe eines bestehenden Pantheons zur Göttlichkeit aufgestiegen ist, hat eine violette gottgefällige Farbe.

Leben nach dem Tod

Wie die meisten Welten von Dungeons & Dragons enthält das Order of the Stick- Universum ein nachweisbares Leben nach dem Tod – eine Reihe von Ebenen, in die tote Seelen gezogen werden. Das Leben nach dem Tod in der OOTS- Welt ähnelt der Kosmologie des Großen Rads , mit separaten Ebenen für die Verstorbenen jeder Ausrichtung . Um ins Jenseits einzutreten, muss ein planares Wesen beurteilen, ob eine Seele die Grundsätze ihrer Ausrichtung während ihres ganzen Lebens erfüllt hat oder nicht. Einige Zwerge könnten von dieser Regel ausgenommen sein, da diejenigen, die im Kampf nicht ehrenhaft sterben (oder an Leberversagen aufgrund einer Alkoholvergiftung), beim Tod auf die Ebene der Hel geschickt werden, unabhängig von ihrer Gesinnung.

Die Ebene des gesetzmäßig guten Jenseits wurde im Comic als Berg mit sieben Plateaus dargestellt, die lose auf dem Berg Celestia basieren , und die Seite des Berges, von der aus die Verstorbenen betreten, hängt von ihrer Religion ab. Das erste Plateau ist der Befriedigung körperlicher Wünsche wie Sex und Essen gewidmet, während höhere Ebenen spirituelle Befriedigung bieten. Die siebte Ebene, auf dem Gipfel des Berges, birgt „wahre vollkommene Erleuchtung“. Unterhalb des Berges befindet sich eine Halbebene aus blauem Himmel und Wolken, auf der tote Seelen, Archonten und Götter aus allen gut ausgerichteten Ebenen auf die Welt der Sterblichen herabblicken können.

Kommentar zu Rollenspielen

Ein Großteil des Humors von The Order of the Stick basiert auf Rollenspielen (insbesondere dem Regelwerk von Dungeons and Dragons 3rd Edition ), bei denen die Charaktere frei über Spielmechaniken wie Erfahrungspunkte, Fähigkeiten und zufällige Begegnungen diskutieren . Die Charaktere wissen sehr gut, dass sie in einer Welt leben, die von den Regeln von Rollenspielen kontrolliert wird, versuchen aber, darin normal zu funktionieren, oft mit unsinnigen Ergebnissen. Es wurde gezeigt, dass Charaktere die Regelbücher für das D&D- Spiel durchsuchen , um ein bestimmtes Monster zur Verwendung auszuwählen oder etwas über eine neue Klasse zu lernen. Gewöhnliche Techniken von Spielern und Dungeon-Meistern werden gefälscht, wie etwa das Wetter der Kampagnenwelt, das sich ändert, um eine dramatische Begegnung anzukündigen, oder ein Spieler, der sich nicht die Mühe macht, die Hintergrundgeschichte seines Charakters zu vervollständigen. Burlews satirischer Humor spricht viele der Klischees des Fantasy-Genres als Ganzes an, oft indem er sie auf neue und andere Weise verdreht.

Burlew erstellt gelegentlich Charaktere und Situationen speziell, um die seiner Meinung nach häufigen Probleme und Defizite bei Rollenspielern hervorzuheben. Der umstrittene Paladin Miko Miyazaki ist ein solcher Charakter; Burlew hat gesagt, dass sie die Spaltung unter den Spielern des Spiels darstellt, ob ein Charakter den Rest einer Abenteurergruppe "polizeilich überwachen" darf oder nicht. Er hat sie als "eine der SCHLECHTESTEN Arten, einen Paladin zu spielen" bezeichnet. Ein weiteres Beispiel ist der Schöpfungsmythos der OOTS- Welt, der eine Gruppe von Göttern zeigt, die sich darüber streiten , wie sie die Welt erschaffen sollen – und durch ihre Weigerung, Kompromisse zu machen, versehentlich das weltverschlingende Knurren erschaffen. Im Kommentar zu No Cure for the Paladin Blues vergleicht Burlew diese Geschichte mit den Streitereien, die in einer Gruppe von Rollenspielern entstehen könnten, die drohen, den Spaß, den sie gemeinsam geschaffen haben, zu zerstören.

Der Comic kommentiert gelegentlich aktuelle Ereignisse in der Rollenspielbranche direkt durch die Einbeziehung von Charakteren, die die Teilnehmer repräsentieren. In den letzten drei Comics, die in Dragon erscheinen , begegnen die OOTS- Mitglieder einem grünen Drachen, der als selbstidentifizierte allegorische Figur für das Magazin selbst dient. Der Drache erzählt die lange Geschichte des Magazins, komplett mit Darstellungen seiner verschiedenen Herausgeber, darunter ein Zauberer der Küste und Mr. Potato Head (das charakteristische Spielzeug der Muttergesellschaft von Wizards of the Coast, Hasbro ). In der letzten Ausgabe entkommt der Drache den Anwälten des Zauberers der Küste, indem er durch einen Raum mit Charakteren aus vielen der Comics fliegt, die im Laufe der Jahre in Dragon erschienen sind , wie Wormy , Knights of the Dinner Table und What's New with Phil & Dixie , bevor sich die OOTS- Charaktere direkt beim Drachen für seine langjährigen Dienste bedanken. Dieses Thema wurde erneut verwendet, als eine Figur in dem Online-Streifen Burlews Lobrede an D&D -Mitschöpfer Gary Gygax unmittelbar nach der Bekanntgabe seines Todes äußerte . Der Gedenk-Comic wurde häufig auf Websites zitiert, die über Gygax' Tod berichteten. Burlew hat nach seinem Tod einen ähnlichen Tribute-Strip für D&D- Co-Schöpfer Dave Arneson kreiert .

Reaktion

Aufgrund seiner Widerspiegelung der komischen Exzesse der Gaming-Kultur wurde The Order of the Stick als "Must-Read" für diejenigen, die Rollenspiele spielen, gefeiert und als "der Rollenspiel-Comic, den es zu schlagen gilt". Kritiker zitieren manchmal die isolierte Natur der In-Witze in Bezug auf die D & D- Regeln, die regelmäßig (insbesondere zu Beginn des Comics) auftauchen, als Barriere für neue Leser und stellen fest, dass viele der ohne Kenntnisse in Fantasy-Rollenspielen Humor kann flach fallen. Der Comic wird jedoch aufgrund der Stärke der Darstellungen der Hauptdarsteller und der Fülle an charakterbasiertem Humor genauso oft als für Gelegenheitsleser ohne solche Spielkenntnisse zugänglich angesehen. Der Comic wurde für seine "kluge Schreibweise" und "immer komplizierter und cleverer geschriebene Abenteuer" sowie für seine Ausführung gelobt. Ein Webcomic-Kritiker hat es als "einen der wenigen sehr einfach gezeichneten Comics bezeichnet, die eine umfangreiche Handlung abziehen können". Besonders gelobt wurden die Szenen, die die Belagerung von Azure City darstellen, die als "ein Krieg, der Peter Jacksons würdig ist " bezeichnet wurde.

Die Strichmännchen- Kunst des Comics hat gemischte Kritiken erhalten. Einige Kritiker loben seine "überraschend ausdrucksstarke Kunst", wobei der PvP- Cartoonist Scott Kurtz hinzufügt, dass der Comic nicht so lustig wäre oder so viel Herz hätte, wenn die Charaktere in einem anderen Stil gezeichnet würden. Andere verurteilen seine einfachen geometrischen Charaktere als "nur funktional" oder (wie der Webcomic- Erfinder Josh Lesnick es ausdrückte) nur "gut für jemanden, der nicht wirklich ein Künstler ist". Burlew hat seinen Kunststil mehrmals in öffentlichen Erklärungen verteidigt und erklärt, dass er nicht an Zeichenkenntnissen mangelt, aber absichtlich einen klaren und einfachen Stil entwickelt hat, um dem Leser zu helfen, sich auf den Humor zu konzentrieren. Er hat darauf hingewiesen, dass das Hauptziel der Comic-Kunst darin besteht, die Handlungen der Charaktere zu kommunizieren, was sein Stil wie jeder andere tut. Burlew hat ähnliche Kritiken innerhalb des Comics selbst mehrmals angesprochen, entweder indem er seine übliche Kunst mit realistischeren Zeichnungen kontrastiert oder einfach selbstironischen Dialogen über seinen Stil in den Mund der Charaktere legt.

Seit Mai 2007 durchgeführte Umfragen zum Webcomic-Site-Traffic haben The Order of the Stick zu einem der 10 meistgelesenen Webcomics der Welt gemacht. Burlew schätzt, dass er etwa 650.000 engagierte Leser und bis zu einer Million zusätzliche Gelegenheitsleser hat. Jeden Tag nehmen Tausende von Comic-Lesern an den offiziellen Foren des Comics teil, in denen Diskussionen über The Order of the Stick und Rollenspiele im Allgemeinen stattfinden. Viele Teilnehmer sind dafür bekannt, Avatare zu verwenden, die in Emulation von Burlews Strichmännchen-Stil gezeichnet sind, und einige Fans erstellen sogar zusätzliche "Fancomics" in diesem Stil auf dem Message Board der Site oder auf ihren eigenen Sites.

Auszeichnungen und Anerkennung

The Order of the Stick erhielt zwei Nominierungen für die britischen Eagle Awards 2008 , für den beliebtesten webbasierten Comic und den beliebtesten Original Graphic Novel (für Start of Darkness ). OOTS gewann die erste Kategorie, aber die letztere verloren Alan Moore ‚s Die Liga der außergewöhnlichen Gentlemen: Schwarz Dossier . Bei der Bekanntgabe der Ergebnisse auf seiner Website erklärte Burlew, er sei erfreut, dass er die Kategorie „Favorite Original Graphic Novel“ nicht gewonnen habe, und sagte: „Ich glaube nicht, dass ich in einer Welt leben möchte, in der ein Parodie-Strichmännchen-Comic einen von die besten Autoren der Comicindustrie." No Cure for the Paladin Blues , die zweite Print-Compilation des Comics, gewann 2007 den Gold ENnie Award. OOTS wurde für zehn Web Cartoonist's Choice Awards nominiert , von denen es fünf gewonnen hat. Es wurde 2008 zum besten Comic in langer Form, zum besten Gaming-Comic und zum besten langen Comic im Jahr 2007 und zum besten Fantasy-Comic im Jahr 2006 gekürt und 2005 zum besten Fantasy-Comic gekürt.

Das Museum of Comic and Cartoon Art in New York City hat The Order of the Stick #443 in seine erste reine Webcomic-Ausstellung, Infinite Canvas: The Art of Webcomics, aufgenommen .

Veröffentlichungen

Das Cover von On The Origin of PCs , dem ersten von zwei OOTS- Prequel-Büchern

Die Order of the Stick- Bücher werden von Giant in the Playground Games veröffentlicht, einem kleinen Presseverlag, der vom OOTS-Erfinder Rich Burlew gegründet wurde. Die Bücher werden in großem Umfang an Online- und stationäre Händler im Hobbyspielmarkt sowie an Comic-Direkthändler vertrieben. Jedes Buch enthält eine Einführung des Autors sowie ein Vorwort, das in der Stimme einer der Figuren des Streifens geschrieben ist. Die Zusammenstellungsbücher enthalten eine Reihe von Seiten mit "Bonusmaterial", hauptsächlich zusätzliche Streifen, die an verschiedenen Stellen der Geschichte eingefügt werden. Das Bonusmaterial für Dungeon Crawlin' Fools zum Beispiel enthält eine neunseitige Eröffnung der Geschichte, von der Burlew glaubte, dass sie die Charaktere auf organischere Weise einführte als die Besetzungsseite des Online-Comics.

Am 22. Januar 2012 startete Burlew eine Kickstarter- Kampagne, um The Order of the Stick: War and XPs wieder in den Druck zu bringen, wodurch schließlich genug Geld gesammelt wurde, um die gesamte Buchreihe neu zu drucken. Die Aktion war bis zu diesem Zeitpunkt die am meisten finanzierte kreative Arbeit in Kickstarter und erreichte mit insgesamt 1.254.120 US-Dollar mehr als das Zwanzigfache des ursprünglichen Ziels. Während der Neuauflage verpflichtete sich Burlew als Belohnung für das Erreichen steigender Finanzierungsziele, acht neue Kurzgeschichten entweder über bestimmte Charaktere oder in alternativen nicht-kanonischen Einstellungen zu schreiben; Die Charaktere für drei dieser Geschichten wurden von den Unterstützern als Teil der Versprechensprämie ausgewählt.

Titel Jahr ISBN Volumen Streifen Seiten Farben
Dungeon Crawlin' Fools 2005 9780985413910 1 1-121 120 Volle Farbe
Über den Ursprung des PCs 2005 9780985413927 0 Druck-exklusives Prequel 72 Schwarz und weiß
Keine Heilung für den Paladin Blues 2006 9780976658030 2 121a–301 244 Volle Farbe
Beginn der Dunkelheit 2007 9780976658047 -1 Druck-exklusives Prequel 96 Schwarz-Weiß mit Farbeinsätzen
Krieg und XPs 2008 9780976658054 3 302–484 288 Volle Farbe
Teile die Party nicht auf 2009 9780976658061 4 485–672 272 Volle Farbe
Schnipsel, Schnecken und Drachengeschichten 2011 9780976658078 D Dragon- Inhalte, plus reine Druckinhalte 112 Mischfarbe und Schwarzweiß
Blut läuft in der Familie 2014 9780976658085 5 673–946 368 Volle Farbe
Gute Taten bleiben ungestraft 2018 9780976658092 ½ Druck-exklusives Prequel 160 Schwarz und weiß
Völlig kleinwüchsig 2019 9780985413965 6 947–1189 352 Volle Farbe

Brettspiel

Box-Cover für The Order of the Stick Adventure Game .

In Zusammenarbeit mit APE Games veröffentlichte Giant in the Playground das erste OOTS- Spiel, The Order of the Stick Adventure Game: The Dungeon of Dorukan . Das Spiel, das im September 2006 veröffentlicht wurde, verwendet Karten und ein Brett und hat starke Einflüsse von Spielen wie Talisman und Dungeon! , sowie die weniger bekannten "Kings & Things".

Der Dungeon of Dorukan ist für 2–6 Personen ab zwölf Jahren ausgelegt. Jeder Spieler kontrolliert ein Mitglied des OOTS-Teams, um den Dungeon zu erkunden und Xykon zu jagen. Der Spieler kann sein gewähltes Mitglied mit einer Vielzahl von Shtick- Karten trainieren . Jeder Charakter bietet ein anderes Spielerlebnis und die Spieler haben die Möglichkeit, ihren Teamkollegen entweder zu helfen oder ihnen Schaden zuzufügen.

Das Spiel hat zwei Erweiterungssets erhalten. Das erste, The Shortening , das 2011 von APE Games veröffentlicht wurde, enthielt neue Karten und Regeln, um die Spieldauer zu verkürzen. Die zweite 20-Karten-Mini-Erweiterung, Sticky Shticks , wurde als Belohnung für die Kickstarter-Kampagne „Reprint Drive“ 2012 angekündigt. Es enthält Karten, die an Charaktere geklebt werden können, was ihnen einige Strafen verleiht.

Ein zweites, eigenständiges Spiel, The Order of the Stick Adventure Game: The Linear Guild , sollte im Herbst 2008 von APE Games veröffentlicht werden, wurde jedoch nicht veröffentlicht. Die Spieler könnten es in ihrem eigenen Dungeon-Abenteuer mit den Rollen von Nale, Thog, Sabine und anderen Mitgliedern der Linearen Gilde aufnehmen , oder sie können die Materialien des Spiels mit denen aus dem Dungeon of Dorukan-Set für einen massiven Orden kombinieren des Head-to-Head-Abenteuers Stick vs. Linear Guild.

Quellen

  • Burlew, Rich (Februar 2005). Der Orden des Stocks: Dungeon Crawlin' Fools . Philadelphia: Riese auf dem Spielplatz. ISBN 9780985413910.
  • Burlew, Rich (August 2005). The Order of the Stick: Zum Ursprung des PCs . Philadelphia: Riese auf dem Spielplatz. ISBN 9780985413927.
  • Burlew, Rich (August 2006). Der Orden des Stocks: Keine Heilung für den Paladin Blues . Philadelphia: Riese auf dem Spielplatz. ISBN 9780976658030.
  • Burlew, Rich (Mai 2007). Der Orden des Stocks: Beginn der Dunkelheit . Philadelphia: Riese auf dem Spielplatz. ISBN 9780976658047.
  • Burlew, Rich (August 2008). Der Orden des Stocks: Krieg und XPs . Philadelphia: Riese auf dem Spielplatz. ISBN 9780976658054.
  • Burlew, Rich (Dezember 2009). Die Ordnung des Stocks: Teilen Sie die Partei nicht . Philadelphia: Riese auf dem Spielplatz. ISBN 9780976658061.
  • Burlew, Rich (Juni 2011). Der Orden des Stocks: Snips, Snails und Dragon Tales . Philadelphia: Riese auf dem Spielplatz. ISBN 9780976658078.
  • Burlew, Rich (November 2014). Der Stockorden: Blut liegt in der Familie . Philadelphia: Riese auf dem Spielplatz. ISBN 9780976658085.
  • Burlew, Rich (August 2018). Der Stockorden: Gute Taten bleiben ungestraft . Philadelphia: Riese auf dem Spielplatz. ISBN 9780976658092.
  • Burlew, Rich (Dezember 2019). Der Orden des Stocks: Völlig in den Schatten gestellt . Philadelphia: Riese auf dem Spielplatz. ISBN 9780985413965.

Verweise

Notizen zur Geschichte

Externe Links