Vampir (Videospiel) - Vampyr (video game)

Vampir
Vampir-Cover.jpg
Entwickler Dontnod-Unterhaltung
Verlag) Fokus Home Interaktiv
Direktor(en) Philippe Moreau
Hersteller Nicolas Simon
Designer(s) Guillaume Liechtele
Programmierer Nicolas Sérouart
Künstler Gregory Z. Szucs
Autor(en) Stéphane Beauverger
Komponist(en) Olivier Deriviere
Motor Unreal Engine 4
Plattform(en)
Veröffentlichung
Genre(s) Action-Rollenspiel
Modus(e) Einzelspieler

Vampyr ist ein Action-Rollenspiel-Videospiel, das von Dontnod Entertainment entwickelt und von Focus Home Interactive veröffentlicht wurde . Es wurdeam 5. Juni 2018für Microsoft Windows , PlayStation 4 und Xbox One undam 29. Oktober 2019für Nintendo Switch veröffentlicht. Die Handlung erzählt, wie Jonathan Reid, ein Arzt, der sich in einen Vampir verwandelt hat, zwischen dem Hippokratischen Eid und seine neu entdeckte blutrünstige Natur.

Während einige Bosskämpfe obligatorisch sind, können die meisten Kämpfe vermieden werden, und der Spieler ist nicht verpflichtet, Unschuldige zu töten, um das Spiel zu beenden. Dialog Optionen für Unterhaltung und Jagd auf Beutetiere verwendet zu ernähren, die Stärke und auffüllt Ebene bis die Hauptfigur. Waffen und übernatürliche Fähigkeiten werden im Kampf gegen Feinde eingesetzt. London spielt in der Ära der Spanischen Grippe und dient als fiktive halboffene Welt, die aus vier Bezirken besteht, die aufgrund der Handlungen des Spielers zerstört werden können. Das Spiel wurde erstmals bei einem Foucs Home-Event im Januar 2015 erwähnt.

Die Entwickler recherchierten die Umgebung, indem sie nach London reisten und Geschichtsbücher und Dokumentationen konsultierten. Die Visuals wurden unter Berücksichtigung fiktiver und faktischer Bezugspunkte erstellt. Olivier Deriviere hat die Originalpartitur komponiert und mit Industrial-Musik versehen . Das Spiel wurde mit gemischten Kritiken von Kritikern aufgenommen, die die primäre Spielmechanik, das Setting, die Charakterentwicklung und die Sprachausgabe lobten, aber den Kampf, die allgemeine Erzählung, technische Probleme, Aspekte des wahlbasierten Systems und die Animationen kritisierten. Das Spiel übertraf innerhalb von zehn Monaten eine Million verkaufte Exemplare.

Spielweise

Vampyr ist ein Action-Rollenspiel, das aus der Third-Person-Perspektive gespielt wird . Der Spieler kontrolliert Jonathan E. Reid, einen Arzt, der zum Vampir gemacht wurde und dessen Blutdurst ihn dazu zwingt, unschuldige Menschen zu töten. Tun dies erfolgreich, so muss er studieren und seine Ziele Gewohnheiten ändern, sammeln Sie Hinweise und Pflege von Beziehungen mit den sechzig Bürger unter seiner Obhut in London , die als fictionalized halb- dient offene Welt gebaut um Hubs von Nachbarschaften auf andere Bereiche gebunden. Ein Skill-Tree erleichtert die Verbesserung von Fähigkeiten, die durch Erfahrungspunkte aus Blut und alternativ durch Ermittlungen befeuert wird . Die Ernährung mit menschlichem Blut bietet Nahrung und setzt neue vampirische Kräfte frei. Fähigkeiten können manuell aktiviert und passiv aufgerüstet werden. Aktive Fähigkeiten bieten defensive, aggressive, heilende und taktische Maßnahmen; passive Fähigkeiten erhöhen Gesundheit, Ausdauer, Blutbild und Absorption, Bissschaden und Regeneration sowie die Tragfähigkeit.

Es ist möglich, das Spiel zu beenden, ohne Bürger zu töten, was Reids Tarnung als Arzt am besten bewahrt, ihn jedoch fast unfähig macht, aufzusteigen . Wenn Sie niemanden töten, wird eines von vier Enden freigeschaltet. Er kann Menschen in Vampire verwandeln und kann nur mit einer Einladung ein Haus betreten. Die Einheimischen haben jeweils unterschiedliche Hintergründe, Beziehungen und Routinen. Wenn sie getötet werden, teilen sie ihren letzten Gedanken mit. Die Fähigkeit "Hypnotisieren" steuert das Verhalten schwächerer Ziele, z. Mit hergestellter Medizin kann Reid Verletzte und Kranke heilen, die, wenn sie gegessen werden, mehr Erfahrungspunkte einbringen; die Häufigkeit ihres Leidens kann mit Vampirsinnen beobachtet werden, die auch Blut erkennen. Jeder der vier Bezirke hat eine Punktzahl, die auf dem durchschnittlichen Gesundheitszustand seiner Bürger basiert. Reid navigiert London mit einem Wegpunkt , und Sammeldokumente sind in der ganzen Stadt verstreut.

Reid kämpft mit seinen Feinden und nutzt übernatürliche Fähigkeiten.

Reid kann improvisierte Nahkampfwaffen wie eine Säge sowie Fernkampfwaffen wie den Webley-Revolver führen . In der Lage, Drei-Treffer- Kombinationen , Ausweichwürfe und Parieren zu verwenden , kann er gegen andere Vampire wie ihn kämpfen – Aristokraten, die sich Ekon nennen; in der Kanalisation lebende Vampire, die als Skals bekannt sind; der Vulkod – eine stärkere Vampirrasse, die Werwölfen ähnelt ; Nemrod – Vampire, die ihresgleichen jagen; und die Wache von Priwen – eine Geheimgesellschaft von Vampirjägern . Boss - Kämpfe werden vorgestellt, und in einigen Fällen obligatorisch. Reid lässt sich an andere Vampirmerkmale anpassen, wie zum Beispiel die Klauen eines Vulkod. Waffenverbesserung durch Crafting wird durch das Plündern von Gegenständen ermöglicht. Beim Einsatz von Vampirkräften im Kampf entleert sich der Blutbalken des Charakters. Dies zwingt ihn zur Nahrungsaufnahme, damit er seine Kräfte sofort wieder auffüllen kann. Mit der Vitalität von der Tötung eines Menschen erreicht, kann er das Blut seiner Feinde kochen, gegossen Blut Speere, werfen Nebelbomben und unsichtbar werden. Er nutzt seine Kontrolle über die Schatten, um sich zu verstecken und seine Gegner anzugreifen. Er kann "Frühling" verwenden, um Standorte zu skalieren und schnell über Lücken zu stürmen, was auch nützlich ist, um Kämpfe zu vermeiden.

Parzelle

Doktor Jonathan Reid, der 1918 aus dem Ersten Weltkrieg nach London zurückgekehrt ist, erwacht als Vampir in einem Massengrab . Von Blutdurst überwältigt, tötet er versehentlich seine Schwester Mary, die in der Nähe nach seiner Leiche suchte. Reid sucht in einem verlassenen Haus Schutz vor Vampirjägern und beginnt, die körperlose Stimme seines Schöpfers zu hören, ein typisches Merkmal der Nachkommen von Vampiren. Als er merkt, dass London voller Leichen ist, folgt er einer Blutspur zu einer Bar. Der Barkeeper weist Reid auf William Bishop hin, einen misstrauischen Gönner. Bishop wird beim Essen eines Mannes namens Sean Hampton erwischt und von der Vampirin Lady Ashbury getötet. Doktor Edgar Swansea rettet Hampton und stellt Reid als Arzt im Pembroke Hospital ein.

Nachdem das Zimmer der Patientin Harriet Jones blutüberströmt aufgefunden wird und Hampton verschwindet, spürt Reid ihn auf, um ihn zu verhören. Hampton besteht darauf, dass er Jones nicht ermordet hat und führt ihn zu einem unterirdischen Zufluchtsort für korrupte Vampire, bekannt als Skals, wo sich herausstellt, dass Jones ihren Tod vorgetäuscht hat. Reid entdeckt später auf der Straße eine Leiche, die die Brosche seiner Mutter trägt . Er verfolgt den Täter zum Friedhof in Whitechapel und findet seine Schwester Mary mit ihrer Mutter Emelyne. Mary will ihn töten, um seine Stimme loszuwerden, stirbt aber bei dem Versuch. Reid schwört, herauszufinden, was hinter der Skal-Epidemie steckt, von der er erfährt, dass sie mit der Spanischen Grippe verwechselt wurde .

Lady Ashbury lädt Reid im Namen des Ascalon Clubs, einer Geheimgesellschaft hochgeborener Vampire , ins West End ein. Auf Befehl seines Anführers Lord Redgrave wurzelt Reid die Quelle von Skals im Distrikt aus. Swansea wird später entführt und gibt zu, Jones mit Lady Ashburys Blut zu heilen versucht zu haben, wodurch die Skal-Epidemie ausgelöst wird; Als Ashbury es herausfindet, flieht sie beschämt. Es wird bekannt, dass das Wesen Myrddin, das die Rolle von Jonathans Schöpfer in Anspruch nimmt, ihn zeugte, um seine Mutter Morrigan , auch bekannt als die "Rote Königin", zu besiegen , nachdem sie Jones besessen hatte, um London zu verwüsten. Reid besiegt Morrigan im Kampf und beschließt dann, nach Lady Ashbury zu ihrer Familienburg zu reisen, wo sie sich mit ihrem Schöpfer William Marshal, 1. Earl of Pembroke, versteckte . Jetzt, ein gefräßiger Vampir, erklärt Marshal Reid, dass er, als er gegen die vorherige Katastrophe kämpfte, die die Schwarze Pest verursachte (und das von ihm verursachte Große Feuer von London), dem Blut des Hasses erlag und Ashbury verletzte. Nachdem er ein Heilmittel dafür entdeckt und es bei Ashbury angewendet hatte, entschied er sich, in seinem Schloss zu leben, um seinen dunklen Durst zu stillen und als Sühne. Marshal bittet Ashbury dann, sein Leben zu beenden, was sie befolgt.

Das Ende unterscheidet sich dann in der Anzahl der Zivilisten, die umarmt wurden, wobei Reids Augen entweder allmählich rot werden oder menschlich bleiben: Wenn Reid keine oder nur wenige Zivilisten umarmt, wird es Reid gelingen, Ashbury davon abzubringen, sich selbst umzubringen, und schwört, ein Heilmittel gegen das Blut des Hasses zu finden, wobei die beiden entweder um die Welt reisen und Amerika besuchen oder sich in Ashbury's Estate einsperren, während Old Bridget für sie Wache steht. Myrddin wird stolz auf Jonathan sein und ihm entweder Frieden oder Glück bei seiner neuen Aufgabe wünschen. Wenn Reid zwischen fünf und neun Zivilisten oder mehr als zehn umarmt, wird Ashbury sich selbst einäschern und Reid wird entweder seine Liebe zu ihr erklären und wird Ashburys Tod nie überwinden oder wird von ihrem Tod nicht zu sehr betroffen sein und ein Monster ohne Sympathie für die Menschheit, die wahllos tötet. Myrddin wird dann Jonathan gegenüber sein Mitleid ausdrücken, weil er sich verlaufen hat, oder seine Missbilligung über seinen gefallenen Champion ausdrücken.

Entwicklung

Die Entwicklung begann mit einem 60-köpfigen Team, das später auf etwa 80 angewachsen ist, von denen viele an Dontnod Entertainments vorherigem Projekt Life Is Strange mitgearbeitet haben . Das Projekt wurde erstmals im Januar 2015 bei einer Focus Home-Veranstaltung vorgestellt. Für kurze Zeit überlegte der Entwickler, das Spiel in den USA der 1950er Jahre zu spielen , aber nachdem der Erzähler Stéphane Beauverger dem Projekt beigetreten war, wurde es verworfen, um eine gotischere Stimmung mit Fokus auf die Spanische Grippe von 1918 in London zu schaffen. Die Gemälde von Phil Hale beeinflussten den Kunststil, auch aus Gründen der Atmosphäre. Dontnod recherchierte die Umgebung, indem er London besuchte und Fotos machte, aber da die Stadt weitgehend wieder aufgebaut war, wurden auch Geschichtsbücher und Dokumentationen über Whitechapel , die London Docks und die Isle of Dogs zu Rate gezogen. Die literarischen Quellen Liquid History: The Thames Through Time und The Book of Facial Expressions: Babies to Teens lieferten geographische bzw. anthropologische Einblicke, während die Fernsehserien Casualty 1900s und The Knick medizinische Informationen erhielten. Anthony Howell wurde angeheuert, um Jonathan Reid zu sprechen. Die Charaktere und Dialoge wurden von zwei französischen Autoren geschrieben und von zwei Muttersprachlern ins Englische übersetzt. Dontnod entschied sich für den britischen Akzent, obwohl die Marketingabteilung mehr wollte. Die Frist wurde untersucht , sowohl in tatsächliche und fiktive Bezugspunkten unter Verwendung die Grafik zu erstellen, mit realisiert photorealistic Beleuchtung und post-Prozesse laufen auf der Unreal Engine 4 . Motion Capture wurde verwendet, um Charakterbewegungen zu verfolgen. Im August 2016 waren die größten Hürden bei der Entwicklung der Xbox One- Version mit der Gewissheit überwunden, dass es trotz der Hardware-Nachteile keine Downgrades geben würde. Das Spiel hat einen Speicherplatz , eine Entscheidung, die Dontnod getroffen hat , damit die Entscheidungen im Spiel "echte, bedeutungsvolle Auswirkungen" haben; Um beschädigte Spielstände zu vermeiden, implementierten sie Backup- Systeme.

Das Festhalten an Reids hippokratischem Eid oder der vampirischen Natur beabsichtigt, den Dualismus seines Überlebens sowohl als Arzt als auch als Vampir zu erforschen. Olivier Deriviere diente während der gesamten Entwicklung als Komponist und durchdrang die Partitur mit Industrial-Musik , um die Einsamkeit und den inneren Kampf der Hauptfigur darzustellen. Eric-Maria Couturier spielte das Cello , dessen Klänge von "emotional" bis "tierisch" gehen sollten. Die Bassflöte , das Klavier , der Kontrabass und das Cimbalom (ausgewählt, weil es diese Zeit in London widerspiegelte) wurden ebenfalls verwendet, die jeweils einen Aspekt der Geschichte charakterisieren. Deriviere betrachtete den Chor als einen bedrückenden Einfluss auf die Hauptfigur und hielt seine Kombination mit Industriemusik angesichts der Menge an Nachbearbeitung für effektiv . Der Soundtrack wurde am 3. Mai 2018 auf Bandcamp veröffentlicht und am Tag der Veröffentlichung des Spiels auf allen digitalen Plattformen veröffentlicht. Vampyr wurde im Mai 2018 für die Produktion freigegeben .

Veröffentlichung

Das Spiel wurde offiziell auf der E3 2015 angekündigt . Nach einem technisches Problem aus seinem ursprünglichen November 2017 Starttermin verzögert, Vampyr wurde für Q1 / Q2 2018 nachgeholt Die letzte Episode einer Making-of - Video - Serie gezeigt , dass es am 5. Juni veröffentlicht werden würde (für Windows - , PlayStation 4 und Xbox One). Diejenigen, die das Spiel vorbestellten, erhielten Zugang zu herunterladbaren Bonusinhalten namens "The Hunters Heirlooms", die exklusive Kosmetika im Spiel enthielten. Bei Vorbestellung bei ausgewählten Händlern in Europa und Australien war eine Schallplatte des Soundtracks enthalten.

Im Mai 2018 bestätigte Dontnod dass Vampyr würde nicht mit Denuvo Anti-Tamper , eine Technologie zur Beschädigung kritisiert die Leistung des Computers . Im darauffolgenden Monat erschien ein Launch-Trailer, der zur Veröffentlichung führte. Zwei neue Schwierigkeitsgrade, der Story- und der Hard-Modus, wurden am 26. September 2018 eingeführt. Vampyr wurde am 28. März 2019 zum Xbox Game Pass , einem abonnementbasierten Dienst für Xbox One-Spiele, hinzugefügt . Eine von Sabre Interactive entwickelte Nintendo Switch- Version wurde am 29. Juli veröffentlicht Oktober 2019.

Rezeption

Laut dem Bewertungsaggregator Metacritic erhielt Vampyr "gemischte oder durchschnittliche Bewertungen" . Destructoid ' s Kevin Mersereau genossen den Dialog Gespräche, Atmosphäre und Charakter - Entwicklung. Emma Schaefer von EGM erklärte Reids Dualismus zwischen Arzt und Vampir zur größten Stärke des Titels, lobte aber auch die Charakterentwicklung, die "selbst dem niedrigsten Bettler" eine gewisse Bedeutung verleiht. Matt Utley von Game Revolution genoss die Atmosphäre, das unterschiedliche Aussehen jedes Bezirks und die Aspekte des Kampfes. Justin Clark, der für GameSpot schrieb , war beeindruckt von der Wirkung von Entscheidungen und wie diese mit dem Kernspiel verbunden sind, und nannte es "empowering". Er lobte auch die "fesselnden" Charakterisierungen, das "exquisite" Setting und die "fesselnde" Sprachausgabe. Gamesradar + ' s Leon Hurley, wie Schaefer, fand die Mechaniker der Prüfung Reid Moral überzeugend, die Zeichen Aufruf gut realisiert und Integral. Gelobt wurde auch die "stimmungsvolle viktorianische Londoner Kulisse". Brandin Tyrrel, der für IGN schreibt , bezeichnete Vampyr als "eine frische und echte Interpretation" der Vampirmythologie. Er war im Allgemeinen zufrieden mit der Wahl und sagte, dass die Wiederbelebung Londons als "düstere, düstere Stadt" durch authentische Charaktere unterstützt wurde, deren Schreiben und Aufführungen er ebenfalls genossen. Tyrrel begrüßte die Geschichte und genoss die Bürgermechanik, was auch Andy Kelly von PC Gamer zu schätzen wusste, in der Hoffnung, dass weitere Videospiele folgen würden. Er nannte das dialoggetriebene Storytelling „überzeugend“ und das Setting „atmosphärisch“. Alice Bell von VideoGamer.com schrieb: „ Vampyr serviert köstliche Schöpfkellen voller Angst und Dramatik mit einem herzhaften Stück exzellenten, moralisch grauen Auswahlsystems, das Sie wirklich überraschen wird, alles verpackt in einem wunderbar düsteren London“.

Umgekehrt schimpfte Mersereau die Gesamterzählung für ihren "fadenscheinigen" Beitrag. Er nannte den Kampf "einen minderwertigen Witcher- Knockoff" und beschwerte sich über seinen Mangel an Präzision und "schlampige" Mechanik. Auch langwierige Ladebildschirme und ständige Hänger wurden als Ärgernis angeführt. Schaefer kritisierte die Animationen als "ein bisschen wackelig" und die ungeschliffene Natur des Spiels. Für Utley konnte Vampyr nicht beeindrucken, insbesondere seine Charakterentwicklung und der Einfluss der Wahl. Er hatte auch technische Probleme (niedrige Auflösung, "abgehackte" Leistung und lange Ladezeiten). Clark war bereits vom Kampf frustriert und sagte, dass die Bildrate sinkt und häufige Ladebildschirme die Erfahrung verschlechterten. Er stellte fest, dass die Erzählung in den letzten Kapiteln schwächer wurde. Hurley betrachtete den Kampf als „bestenfalls funktional“; "solide, wenn auch nicht erfinderisch" und tadelte, wie kleine Entscheidungen zu großen Fehlern führten, die er als verwirkte Verantwortung für das eigene Handeln empfand. Tyrrel nannte die Lippensynchronisation als Hauptanliegen der Animation, kritisierte die mangelnde Abwechslung im Kampf und erlebte die gleichen technischen Schwierigkeiten wie Mersereau, Utley und Clark, obwohl er feststellte, dass sie geringfügige Ärgernisse darstellten. Kelly mochte die "dumpfen, sich wiederholenden" Kampfsequenzen nicht und sah dies trotz der unterschiedlichen Kampfstile letztendlich als "ermüdende" Ablenkung. Bell stimmte mit vielen anderen über den Kampf überein und beschrieb ihn als ständig "sauer".

Verkäufe und Auszeichnungen

Focus Home Interactive erklärte, dass Vampyr als erfolgreich angesehen würde, wenn es eine Million Exemplare verkaufte, obwohl die Hälfte einen Gewinn erzielen würde. Es debütierte in Großbritannien, Deutschland und Frankreich als das meistverkaufte Videospiel in allen Formaten und erreichte den zweiten Platz der italienischen Charts (hinter FIFA 18 ). Vampyr verkaufte nach einem Monat der Veröffentlichung 450.000 Exemplare und trug damit zu einem Anstieg von über zwanzig Prozent des Umsatzes des Verlags im ersten Quartal 2018 bei. Im Oktober nannte der Verlag Vampyr als einen Schlüsselfaktor für den Umsatz des zweiten Quartals von 44,3 Millionen Euro . Bis April 2019 hatte Vampyr eine Million Exemplare verkauft; diese Verkäufe für Dontnod, was einen zu einer 22,1% Umsatzsteigerung beigetragen aus dem vorherigen 10.500.000 Anstieg Geschäftsjahr .

Auf der E3 2017 erhielt Vampyr einen der Best of E3-Awards von GamesRadar+ und wurde für den Unreal Underdog Award von GamesBeat und den Best RPG Award der Game Critics Awards nominiert. Es wurde später bei den Ping Awards 2018 für das beste Konsolenspiel, das beste Drehbuch und den besten Soundtrack nominiert, bei den Titanium Awards für das "Best Role-Playing Game" und gewann den Preis "Game, Original Role Playing" bei den NAVGTR Awards, während die anderen Nominierungen für die Auszeichnungen "Original Dramatic Score, New IP" und "Use of Sound, New IP" waren.

Erbe

Im August 2018 wurde bekannt, dass die Fernsehproduktionsfirma Fox 21 Television Studios Vampyr als Serie optional gewählt hatte , wobei auch Wonderland Sound and Vision und DJ2 Entertainment an dem Projekt beteiligt waren. McG , Gründer von Wonderland Sound and Vision, wird Regie führen und als ausführender Produzent mit Mary Viola, Corey Marsh, Dmitri Johnson und Stephan Bugaj fungieren.

Dontnod Entertainment und Focus Home Interactive haben angekündigt, ihre Partnerschaft für ein neues Spiel im April 2019 zu verlängern.

Anmerkungen

Verweise

Externe Links