Herren der Gefallenen -Lords of the Fallen

Herren der Gefallenen
Lords of The Fallen.png
Entwickler Deck13 Interaktive
CI-Spiele
Octopus-Spiele (mobil)
Verlag)
Direktor(en) Jan Klose
Hersteller Max Kübler
Designer(s) Sven Hammer
Timo Treffer
Komponist(en) Knut Avenstroup Haugen
Motor Fledge-Engine
Plattform(en) Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One , iOS , Android
Freigeben iOS, Android
Genre(s) Action-Rollenspiel
Modus(e) Einzelspieler

Lords of the Fallen ist ein Action-Rollenspiel- Videospiel, das von Deck13 Interactive und CI Games entwickelt wurde . Es wurde im Oktober 2014 für PlayStation 4 , Xbox One und Microsoft Windows veröffentlicht . Eine mobile Version des Spiels mit Eins-zu-Eins-Swipe-Kampfsteuerung wurde am 9. Februar 2017 für iOS und Android als kostenpflichtiges Spiel mit In-App-Käufen veröffentlicht .

Die Spieler reisen durch mysteriöse, große, miteinander verbundene Umgebungen, kämpfen gegen wilde, entstellte Feinde, einschließlich Bosse , und verwenden Nahkampfwaffen wie Äxte und Hämmer. Die Spieler kontrollieren Harkyn, während er auf eine Mission geschickt wird, um die mysteriösen dämonischen Kräfte eines mächtigen Gottes zu stoppen, die in die Welt eindringen, um sie nach seiner Entthronung zurückzuerobern.

Spielweise

Lords of the Fallen ist ein Third-Person- Action-Rollenspiel mit einem langsamen taktischen Ansatz für das Nahkampf-Gameplay mit schwierigen Feinden und Orten, die es zu überwinden gilt, während Sie aus ihren Begegnungen lernen. Der Spieler übernimmt die Rolle von Harkyn, die von Anfang an auf die bevorzugten Kampfstile des Spielers aus einer Reihe verschiedener Klassen mit jeweils eigenen Spezialisierungen auf bestimmte Waffen, Rüstungen, Zaubersprüche und Fähigkeiten zugeschnitten werden kann. Eine Klasse wird basierend auf zwei Hauptentscheidungen von drei Arten von Magie bestimmt; Schlägerei, Täuschung und Trost, gefolgt von der zweiten Wahl von drei verschiedenen Rüstungssets; Krieger, Schurke und Kleriker. Verschiedene Kombinationen beider Möglichkeiten ermöglichen es dem Spieler, von Anfang an zu entscheiden, wie er Harkyn spielt. Bei Sets verwendet der Krieger schwere, aber starke Rüstungen und Waffen, der Schurke ist viel leichter und schneller und der Kleriker verwendet Stäbe und Rüstungen, die den Einsatz von Zaubersprüchen unterstützen. Magie trägt zur Variabilität jeder Klasse bei. Zum Beispiel erzeugt ein Krieger-Set in Kombination mit Kampfmagie einen reinen Krieger mit hoher Stärke und Vitalität, während ein Krieger-Set auch mit Trostmagie kombiniert werden kann, um eine Paladinklasse zu schaffen, die nicht so stark ist, sich aber zu Beginn des Spiels auf die Verwendung von Zaubern spezialisieren kann Spiel. Während der Spieler im Spiel voranschreitet und Feinde besiegt, kann Erfahrung gesammelt und ausgegeben werden, um Harkyns Fähigkeiten zu verbessern und neue Zaubersprüche für den Kampf freizuschalten.

Das Spiel ist in Akte mit Hubs und nichtlinearem Gameplay- Fortschritt durch eine zentrale Hauptgeschichte unterteilt, wobei ständig neue Bereiche geöffnet werden, während der Spieler fortschreitet, während er auch zu zuvor abgeschlossenen Bereichen zurückkehren kann. Jeder neue Bereich hat jedoch mehrere Pfade, versteckte Orte und potenzielle Abkürzungen und Geheimnisse, die es zu entdecken gilt. Unterwegs trifft der Spieler auch auf Nicht-Spieler-Charaktere , die weitere Informationen und Überlieferungen anbieten und dem Spieler in vielen Fällen zusätzliche Aufgaben für weitere Belohnungen gewähren. Im Dialog kann der Spieler auch mit bestimmten Charakteren und deren Quests Entscheidungen treffen. Das Spiel verwendet ein Checkpoint-System, das der Spieler lokalisieren muss und verwenden kann, um zu speichern, Verbrauchsgegenstände wie Heiltränke aufzufüllen und seinen Charakter zu verbessern.

Lords of the Fallen verwendet ein "Risiko- und Belohnungssystem", wenn es darum geht, Harkyn zu verbessern. Die Menge an Erfahrung, die der Spieler für den Einsatz gewinnen kann, kann durch einen Multiplikator erhöht werden, der sich aufbaut, je länger der Spieler Combo-Angriffe mischt oder es vermeidet, Checkpoints zu verwenden und seine Erfahrungen auszugeben. Wenn ein Prüfpunkt verwendet wird, wird der Multiplikator zurückgesetzt. Wenn ein Spieler während des Kampfes stirbt, erscheint er am letzten Kontrollpunkt, den er verwendet hat, aber mit zuvor besiegten Nicht- Boss- Gegnern kehren Sie am ursprünglichen Ort in der Spielwelt zurück und verlieren alle unverbrauchten Erfahrung, die er seit dem letzten Ausgeben gesammelt hat. An diesem Punkt beginnt ein Timer, der den Spieler auffordert, an den Ort zurückzukehren, an dem er zuletzt gestorben ist, um das wiederzuerlangen, was er zuvor verloren hat. Wenn der Timer jedoch abläuft oder der Spieler vor Erreichen dieses Punktes erneut stirbt, geht die unverbrauchte Erfahrung, die er zuvor verloren hatte, endgültig verloren.

Parzelle

Das Spiel spielt in einer Welt lange nach der Niederlage eines Gottes namens Adyr, der einst die Menschheit mit eiserner Faust regierte, durch drei Helden, einen Schurken, Kleriker und Krieger, die später als Richter bekannt wurden und in den Status erhoben wurden von Halbgöttern . Ungewöhnlicherweise werden alle Sünden bestraft, auch kleine und kleine. Die Spieler übernehmen die Rolle von Harkyn, einem verurteilten Kriminellen, dessen Sünden in Form von Runen auf seinem Gesicht sichtbar sind.

Harkyn wird von einem Mönch namens Kaslo aus dem Gefängnis entlassen, um eine mysteriöse Invasion von Adyrs dämonischen Kräften, den Rhogar, in ein Kloster in der Nähe der Berge der Hand Gottes (wörtlich die Hand des gefallenen Gottes) zu stoppen . Er trifft auf eine Reihe mächtiger Wesen namens Rhogar Lords, die von einem unbekannten Ort in das menschliche Reich eindringen. Mit Hilfe eines Entdeckers namens Yetka kann er den Pfad entdecken, ein Portal zum Rhogar-Reich, einem ehemaligen Tempel von Adyr, der von den Richtern in eine andere Dimension verbannt und im Kloster versiegelt wurde.

Harkyn reist ins Rhogar-Reich, wo er den Crafter trifft, ein unsterbliches, extradimensionales Wesen, dessen Reisekristall von den Rhogar gestohlen wurde. Er kämpft sich durch das Reich und nimmt den Kristall zurück, um die Invasion zu stoppen. Als er ins Kloster zurückkehrt, wird er von Antanas, dem Anführer der menschlichen Streitkräfte, beauftragt, den wiederbelebten Adyr zu töten. Er entdeckt jedoch Anzeichen dafür, dass Antanas nichts Gutes im Schilde führt und kämpft gegen ein Monster unbekannter Herkunft. Harkyn betritt die Kammer der Lügen im Rhogar-Reich und öffnet den Weg zu einem ungewöhnlichen Dämon, von dem Yetka sagt, dass er mit ihrer Familie verbunden ist. Er kann wählen, ob er es töten oder Yetka damit gehen lässt. Schließlich besiegt er den letzten Lord und spricht mit Adyr, der ihm sagt, dass die Menschheit einen Gott braucht, um die Ordnung aufrechtzuerhalten. Adyr gibt Harkyn eine spezielle Rune, die verwendet werden kann, um Adyrs Macht wiederherzustellen. Als er ins Kloster zurückkehrt, sieht er sich mehreren Monstern gegenüber, was bestätigt, dass Antanas an Mönchen experimentiert hat, um Mutanten herzustellen, die die Rhogar bekämpfen könnten.

Antanas' Truppen glauben, dass Harkyn zum Verräter geworden ist, da er Adyr nicht getötet hat, und greifen ihn an. Er kämpft sich zu Antanas durch und erkennt, dass der mutierte Antanas Kaslo getötet hat, als er versuchte, ihn an seiner Verwandlung zu hindern. Harkyn kämpft und tötet Antanas, und er hat die Möglichkeit, die Rune von Adyr in seiner Waffe zu verwenden, um Adyr wiederzubeleben, in seiner Rüstung, um Adyr zu töten, oder sie dem Handwerker für ein neutrales Ende zu geben, in dem Adyr ruht.

Rezeption

Kritische Antwort

Lords of the Fallen erhielt gemischte oder durchschnittliche Kritiken. Die zusammenfassende Bewertungswebsite Metacritic gab der Xbox One die Version 71/100 basierend auf 13 Bewertungen, die Microsoft Windows Version 73/100 basierend auf 36 Bewertungen und die PlayStation 4 Version 68/100 basierend auf 45 Bewertungen.

Daniel Tack gab eine positive Bewertung für Game Informer ab und nannte das Spiel einen "überraschenden Schläfer" und erzielte eine 8,5 von 10 Punkten. Er sagte: " Lords of the Fallen ist ein überraschend solider Titel, der nicht einmal auf meinem Radar war es leiht sich stark vom Souls- Franchise, es ist gut gemacht und mit seinem eigenen charakteristischen Flair. Ich kann dieses Spiel jedem wärmstens empfehlen, der diese Serie mag, und wenn Sie diesen Weg noch nie gegangen sind, könnte es ein versöhnlicherer Einstiegspunkt sein in das Action-RPG."

Gamespot ‚s Kevin VanOrd gab dem Spiel eine positive Bilanz; er bewertete es mit 8/10 und sagte: "Oberflächlich betrachtet könnte man Lords of the Fallen ein Souls- Spiel für die Sanftmütigen und Uneingeweihten nennen. Aber es verdient mehr Respekt als eine so leichtfertige Beschreibung. In Lords of the Fallen geht es nicht um die Spiel, das es nicht ist, aber das Spiel, das es ist. Es geht um den gruseligen Schmied, seine leuchtenden Augen und die langen Büschel steifen Haares, die sich aus seiner Kopfhaut erheben. Es geht um das Knirschen von Eisen gegen Knochen, wenn dein Hammer seinen findet Es geht darum, neue Sehenswürdigkeiten und Geräusche aufzunehmen und neue Wege zu finden, um zu alten zu reisen. Es geht um diese Hängebrücke, die Denkmäler, die sie bewachen, und die Kreaturen, die darin warten. Harkyn hat vielleicht keine Verwendung für diese Orte, aber trotzdem sind Reichtümer drin."

Eine gemischte Kritik zu geben war IGN ‚s Leif Johnson. Johnson bewertete das Spiel mit 7,4 von 10 Punkten und erklärte: " Lords of the Fallen bietet unterhaltsame Hack-and-Slash-Kämpfe, die sich auf Kombos und Zaubersprüche konzentrieren, aber sein risikobasiertes Belohnungssystem scheint in einer Welt, in der sein Held so erreicht leicht große Macht und Verteidigung und macht Risiken überflüssig. Es erreicht sein Ziel, ein zugänglicheres Erlebnis im Stil von Dark Souls zu schaffen, aber leider geht es ein oder zwei Schritte zu weit."

Philip Kollar von Polygon hat Lords of the Fallen 7,5 von 10. In seiner Rezension, dachte Kollar die Geschichte des Spiels, Konzept und Charaktere waren „lobenswert “, mochte die langsame Waffen basierte Kämpfe und sagte , dass die , wo das Spiel „scheint die am hellsten" und dachte, das Spiel habe eine starke Variation der Souls- Formel und sagte, dies könnte "Zeichen für viel hellere Dinge sein, die kommen werden". Kollar kritisierte jedoch die technischen Probleme des Spiels, nannte sie "nahe am Ende des Spiels", mochte den einfacheren Schwierigkeitsgrad des Spiels nicht und sagte, er würde bestimmte Bereiche "beim ersten oder zweiten Versuch" schlagen und dachte, die Bosskämpfe und der Boss Designs, waren nicht so stark, wie sie sein sollten.

Ben Griffin von GamesRadar lobte die Grafik, die lange Länge und den Kampf, kritisierte jedoch die technischen Probleme, die Bosskämpfe und den Mangel an Koop . Griffin bewertete das Spiel mit 3/5 und erklärte: "Für sich genommen ist dies ein ausgeklügeltes Fantasy-Rollenspiel, das mit Bedacht und Bedacht ausgeführt wurde, aber Lords of the Fallen entkommt nie wirklich dem Gespenst von Souls , und es kann sich nur selbst die Schuld geben."

Der Umsatz

Bis Mai 2015 wurden über 900.000 Exemplare des Spiels verkauft.

Folge

Eine Fortsetzung, Lords of the Fallen 2 , wurde am 18. Dezember 2014 angekündigt und sollte ursprünglich 2017 veröffentlicht werden; ab Dezember 2020 befindet sich das Spiel noch in der Entwicklung. CI Games wird die Entwicklungsaufgaben für die Fortsetzung übernehmen. Im Jahr 2018 ging es eine Partnerschaft mit unabhängigen Defiant Studios ein. Im April 2020 gab CI Games bekannt, dass Defiant entfernt und durch Hexworks ersetzt wurde, eine neu gegründete Tochtergesellschaft von CI Games mit Sitz in Barcelona und Bukarest, deren erstes Projekt Lords of the Fallen 2 sein wird . Es wird erwartet, dass es irgendwann im Jahr 2021 für Windows, PlayStation 5 und Xbox Series X/S auf den Markt kommt , obwohl kein endgültiges Datum angegeben wurde.

In der Zwischenzeit entwickelte der ursprüngliche Entwickler Deck13 Interactive The Surge , das aufgrund seiner vielen Gameplay-Ähnlichkeiten als spiritueller Nachfolger von Lords of the Fallen gilt .

Verweise

Externe Links