Math Blaster Episode I: Auf der Suche nach Ort -Math Blaster Episode I: In Search of Spot

Math Blaster Episode I: Auf der Suche nach Spot
Math Blaster Episode 1 Cover.jpg
Windows-Cover-Kunst
Entwickler Davidson & Mitarbeiter
Verlag) Davidson & Mitarbeiter
Komponist(en) Tom Zehnder
Serie Blaster-Lernsystem
Plattform(en) Auf der Suche nach Spot:
DOS , Windows , Macintosh , SNES , Genesis

Mega:
Windows , Macintosh
6-9 Jahre:
Windows , Macintosh

3. Klasse:
Windows , Macintosh
Veröffentlichung 1993 (Auf der Suche nach Spot)
1996 (Mega)
1998 (Alter 6–9)
1999 (3. Klasse)
Genre(s) Pädagogik (Mathematik)
Modus(e) Einzelspieler

Math Blaster Episode I: In Search of Spot ein Edutainment- Spiel in einer Reihe von Bildungsprodukten von Davidson & Associates und ein Remake ihres früheren New Math Blaster Plus! von 1991. Versionen des Spiels wurden für das Super Nintendo Entertainment System und Sega Genesis mit dem einfachen Titel Math Blaster: Episode 1 veröffentlicht . Das Programm wurde ins Spanische übersetzt und als Mates Blaster: En Busca de Positrón veröffentlicht . Ein Remake wurde 1996 als "Mega Math Blaster" veröffentlicht. Als Knowledge Adventure 1997 mit Davidson & Associates fusionierte, wurdedas Spiel im folgenden Jahr unter dem Titel Math Blaster: Ages 6-9 neu überarbeitet . Schließlich wurde es 1999 als Math Blaster: 3rd Grade neu verpackt.

Eine Fortsetzung namens Math Blaster Episode II: Secret of the Lost City wurde 1995 veröffentlicht.

Handlung

Spot und Blasternaut bereiten sich auf eine Reise an Bord ihres Raumschiffs vor, nur um festzustellen, dass das Schiff nicht funktionsfähig ist. Blasternaut, voreilig, schickt Spot, um einen Mechanismus zu reparieren, der als "polytronischer Verbrennungsregler" bekannt ist, und Spot beginnt widerstrebend mit der Reparatur, während Blasternaut unter Deck geht. Während Spot arbeitet, fliegt der Trash Alien vorbei, fängt Spot ein und verschwindet, wobei er überall Müll zurücklässt. Als Blasternaut dies entdeckt, kontaktiert er seinen Vorgesetzten, den Galaktischen Kommandanten, und benachrichtigt sie über die Situation. Galactic Commander identifiziert den Verbrecher sofort und schickt Blasternaut auf eine Mission mit vier Zielen.

Spiele

Papierkorb-Zapper

Blasternaut verwendet Mathematik, um die Traktorstrahlen zu erzeugen, die zum Sammeln des Mülls benötigt werden. Für jedes beantwortete Problem wird ein Traktorstrahl hinzugefügt und nach fünf Problemen beginnt eine schulfreie Schießsitzung, in der der Benutzer versucht, so viel Müll wie möglich einzusammeln. Sobald die Auslösesitzung beendet ist, werden dem Benutzer weitere mathematische Probleme vorgelegt und der Vorgang wiederholt sich, bis der gesamte Müll gesammelt wurde. Die Einstellung dieses Niveaus kann so geändert werden, dass der Müll ständig vor dem Raumfahrzeug schwebt und der Benutzer die Gleichung schnell lösen muss, um den Müll einzufangen, bevor er vom Bildschirm verschwindet. Insbesondere verwendet das Minispiel den Soundeffekt "Door Swoosh" aus Star Trek: The Original Series als Soundeffekt, um erfolgreich ein Stück Müll einzusammeln.

Zahlenrecycler

Der Kraftstofftank befindet sich auf der linken Seite und hat in einfacheren Levels 15 statt 25 Abschnitte. Durch Klicken oder Doppelklicken auf die Rechtecke unter Blasternaut weisen die Spieler ihn an, wohin er gehen soll und drücken Zahlen und Operatoren nach unten.

Blasternaut geht hinunter zur Brennstoffkammer, um den Müll zu recyceln. Hier vervollständigt der Spieler Gleichungen, bei denen die Maschinerie des Number Recyclers den Müll schmilzt, auffrischt, um die Energie zu maximieren und ihn in die Kraftstofftanks lädt. Der Spieler kann die Zahlen und Symbole nach Bedarf anpassen.

Höhlenläufer

Nachdem er die Tanks aufgetankt hat, verfolgt Blasternaut den Trash Alien zu einer Reihe von Höhlen. Mit einem Jetpack muss er zur Oberfläche des Planeten fliegen, um den Bösewicht zu erreichen. Jede Ebene der Höhle enthält auf beiden Seiten eine Lücke mit einer Zahl oder einem mathematischen Ausdruck, die eine Barriere bilden, die Blasternaut nur passieren kann, wenn er eine Zahl trägt, die zwischen den beiden Zahlen liegt oder die Zahlen, die durch das Lösen der Gleichung gebildet würden Ausdrücke (Beispiel: Wenn die Lücke "3" auf der einen Seite und "6 + 3" auf der anderen Seite hat, müsste Blasternauts Zahl zwischen drei und neun liegen, damit er durchkommt.)

Große Wassertropfen, die eine Operation gefolgt von einer Zahl enthalten, bilden sich auf Stalaktiten , die es Blasternaut ermöglichen, seine Nummer zu ändern, indem er die Tropfennummer durch die Tropfenoperation auf seine Nummer implementiert (Beispiel: wenn der Tropfen "+2" liest) als seine Zahl wird um zwei erhöht.) Sofern sich der Benutzer nicht auf Stufe eins befindet, enthalten die Höhlen auch zusätzliche Hindernisse in Form von Fledermäusen , Spinnweben , Felsbrocken und großen höhlenbewohnenden Außerirdischen. In den Ecken jeder dieser Höhlen befindet sich eine Schatzkiste. Der Benutzer muss eine Aufgabe beantworten, um die Truhe zu öffnen und eine Waffe zu erwerben, um das Hindernis zu vertreiben (Beispiel: eine Taschenlampe vertreibt den Schläger, eine Schere durchtrennt das Spinnennetz usw.)

Mathe-Blaster

Schließlich ist es Blasternauts Aufgabe, die fliegende Untertasse des Trash Alien zu betreten und Spot zu retten. Dazu muss er durch eine von vier Öffnungen in der fliegenden Untertasse fliegen, die die Antwort auf ein bestimmtes Problem enthalten. Er muss die richtige Antwort wählen und sie erreichen, bevor er von den Waffen des Trash Aliens erschossen oder von fliegendem Müll getroffen wird. Außerdem hat er nur eine begrenzte Zeit, bis sich das Problem ändert. Wenn er erfolgreich ist, wird Spot befreit und das Schiff des Trash Alien wird zerstört, obwohl der Trash Alien entkommt.

Themen und Nivellierung

Das Spiel bietet acht verschiedene Themen, die zu Beginn des Spiels ausgewählt werden. Alle im Spiel auftretenden Probleme, mit Ausnahme der Übung "Höhlenläufer", fallen in das gewählte Thema. Die Themen sind wie folgt:

  • Zusatz
  • Subtraktion
  • Multiplikation
  • Einteilung
  • Zahlenmuster - Anstelle von traditionellen Gleichungen bietet "Zahlenmuster" dem Benutzer eine Reihe von Zahlen, bei denen eine der Zahlen fehlt. Der Benutzer muss das Muster identifizieren, um die fehlende Zahl zu finden (wenn das Problem beispielsweise "5, 10, 15, _, 25" lautet, dann ist die fehlende Zahl 20.)
  • Schätzung – Der Benutzer muss Zahlen runden , um die Antwort zu schätzen.
  • Brüche/Dezimal/Prozent – ​​Der Benutzer muss Probleme lösen, die Brüche , Dezimalzahlen und Prozentsätze beinhalten .
  • Review - enthält eine Mischung von Problemen aus den verschiedenen Themen

Außerdem gibt es sechs Schwierigkeitsgrade, die einstellen, wie schwer die Probleme des gewählten Themas sind. Wenn der Benutzer während einer Mission versucht, das Thema oder das Level zu wechseln, startet das Spiel die Mission neu. Die verschiedenen Spiele stehen außerhalb der Mission zu Studienzwecken zur Verfügung. Wenn jedoch ein Spiel zum Spielen außerhalb der Mission ausgewählt wird, kann der Benutzer die Mission nicht durchlaufen und, wenn das ausgewählte Spiel "Math Blaster" ist, wird der Benutzer Spots Rettung nicht sehen.

Auswirkungen des Y2K-Bugs

Das am Ende des Spiels ausgestellte Zertifikat hat einen Fehler. Mit der Ankunft des Jahres 2000 wurde das Zertifikat zurückgesetzt, so dass das Zertifikat, anstatt zu sagen, dass Sie das Zertifikat am Samstag, den 1. Januar 2000, erworben haben, sagte, dass Sie es am Samstag, den 1. Januar 1900, gewonnen haben. Y2K hat das Zertifikat nicht zurückgesetzt Datum jedoch, weil der 1. Januar 1900 ein Montag war.

Rezeption

"Math Blaster Episode I: In Search of Spot" wurde im PC Magazine als eines der 100 besten CD-ROM-Spiele des Jahres 1994 eingestuft .

Verweise

Externe Links