Ninja Gaiden Sigma 2 -Ninja Gaiden Sigma 2

Ninja Gaiden Sigma 2
Ninja gaiden sigma 2 usa.PNG
Nordamerikanische PS3-Cover-Art
Entwickler Team Ninja
Verlag) Tecmo Köi
Direktor(en) Yosuke Hayashi
Hersteller Yosuke Hayashi
Programmierer Yasunori Sakuda
Masanao Kimura
Takanori Goshima
Künstler Masahiro Nase
Hirohisa Kaneko
Mariko Hirokane
Komponist(en) Hiroyuki Akiyama
Ryo Koike
Takumi Saito
Serie Ninja Gaiden
Motor Hybridmotor
Plattform(en)
Veröffentlichung Playstation 3 PlayStation Vita
Windows , Switch , PS4 , Xbox One
Genre(s) Hack and Slash , Action-Abenteuer
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

Ninja Gaiden Sigma 2 , stilisiert als Ninja Gaiden Σ2 , ist eine Portierung des 2008er Xbox 360- Videospiels Ninja Gaiden II und wurde 2009 von Team Ninja exklusiv für die PlayStation 3 entwickelt . Es enthält auch den gesamten ursprünglichen Story-Modus sowie verschiedene Änderungen am Design des Spiels, zusammen mit aktualisierten Texturen und einer 720p- Auflösung. Das Spiel verändert Ninja Gaiden II auf ähnliche, aber nicht identische Weise wie Ninja Gaiden Sigma das ursprüngliche Ninja Gaiden verändert hat . Eine Portierung für die PlayStation Vita mit dem Titel Ninja Gaiden Sigma 2 Plus ( Ninja Gaiden Σ2+ ) wurde 2013 veröffentlicht.

Ninja Gaiden Sigma 2 wurde am 10. Juni 2021 als Teil der Ninja Gaiden: Master Collection für Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 und Xbox One veröffentlicht .

Spielweise

Kooperatives Gameplay in Ninja Gaiden Sigma 2 mit Rachel und Ayane

Im Vergleich zur Originalversion von Ninja Gaiden II bietet das Spiel neue groß angelegte Bosse, einen kooperativen Online -Gameplay- Modus mit drei neuen spielbaren Charakteren ( Ayane , Momiji , Rachel ) und die Unterstützung der PlayStation Network Trophy. Im Gegensatz zum ersten Spiel wurde die Sixaxis- Bewegungserkennung des PlayStation 3-Controllers nicht zum "Aufladen" der Ninpo-Magie verwendet, sondern als geheimer Weg, um die Brüste weiblicher Charaktere zu wackeln.

Während Sigma 2 zusätzliche Inhalte enthält, die nicht im ursprünglichen Ninja Gaiden II enthalten waren, wurde auch eine große Menge an Inhalten aus dem Spiel entfernt oder geändert, wie z. B. eine drastisch reduzierte Anzahl von Feinden im Spiel. Im Team-Mission-Modus, in dem zwei Spieler gleichzeitig im kooperativen Gameplay spielen können, wird der zweite Charakter CPU-Controller-Partner, wenn kein menschlicher Partner vorhanden ist oder der Spieler offline ist . Im Story-Modus wird die Karma-Wertung entfernt und nur noch in der Kapitelherausforderung durchgeführt. Tapferkeitsprüfungen wurden ebenfalls entfernt, wodurch die Belohnungen über Ryu's Kapitel verteilt wurden.

In der Gameplay-Steuerung wurde die Aktionstaste von RB/R1 auf Kreis geändert, Kreis ist jetzt auch die Shuriken- Taste. Andere Fernkampfwaffen wurden auf die R2-Taste getrennt. Dadurch konnten sowohl der Bogen als auch die Kanone gleichzeitig mit dem Shuriken ausgerüstet werden. Der Spieler kann den Bogen oder die Kanone nicht ablegen. Somit verstärken die beiden Waffen das Aussehen von Ryu, obwohl sie nicht in Zwischensequenzen erscheinen. Schlüssel wurden komplett entfernt. Jetzt öffnen sich die Türen einfach. Jetzt sagt (R1) dem Spieler, wohin er gehen soll. Projektil-Spam wurde durch NGII stark reduziert . Heilgegenstände wurden erhöht und sind das einzige, was man kaufen kann. Die meisten Truhen enthalten jetzt gelbe, blaue oder rote Essenz. Spieler können sich nicht länger an Leben der Götter, Leben der Tausend Götter oder Geist des Teufels festhalten; Stattdessen werden sie bei der Abholung automatisch verbraucht.

An Ryus Waffen wurden Änderungen vorgenommen. Enmas Fangzahn, ein Großschwert, wurde als neue Nahkampfwaffe hinzugefügt. Die Brand-Shuriken wurden aus zwei Gründen entfernt, nämlich das Öffnen von Pfaden und ihre Kraft aufgrund der Entfernung der Munitionsanzahl und sind stattdessen Ayanes Hauptprojektilwaffe. Die Ultimative Technik des Fiend's Bane Bow, jetzt mit unbegrenzter Munition, wurde entfernt. Als Ersatz diente die Howling Cannon, eine schwere Kanone mit geringer Geschossgeschwindigkeit. Zu den weiteren entfernten Waffen gehören der Windmill Shuriken und die Harpoon Gatling Gun. Das Waffen-Upgrade-System wurde ebenfalls geändert, um Upgrades einzuschränken, sodass nur ein Upgrade gleichzeitig pro Shop möglich ist. Außerdem können Waffen nur in Geschäften aufgewertet werden, in denen eine blaue Flamme entzündet wird; Artikel können in beiden Arten des Shops gekauft werden.

Die Gesundheit der Feinde wurde erhöht, um weniger Feinde auf dem Bildschirm zu kompensieren. Fünf neue Bosse wurden hinzugefügt und ersetzten zwei alte Bossbegegnungen. Es gibt einen neuen Boss für jedes Kapitel jedes alternativen Charakters (einschließlich wiederkehrender Bosse aus Ninja Gaiden: Dragon Sword und dem Ninja Gaiden von 2004 ), einen Drachen, der den doppelten Quetzalcoatl- Kampf ersetzt (obwohl Quetzalcoatl immer noch wie in Ninja Gaiden II alleine bekämpft werden kann ), und zwei riesige Statuen: eine riesige Buddha- Statue und eine von Alexei animierte Freiheitsstatue . Der Tunnelwurm wurde weggelassen, was dazu führte, dass Ryu durch einen Tunnel fiel, der von dunkler Nacht zu hellem Tag führte. Die meisten fliegenden Feinde wurden aufgrund unendlicher Munition entfernt.

Schließlich wurde fast das gesamte Blut in der PlayStation 3-Version entfernt. Lila Nebel platzt jetzt von Feinden, zusammen mit weniger Blutspritzern. Zerstückelte Körperteile bleiben nicht mehr am Boden, sondern verschwinden. Darüber hinaus wurden die Filmsequenzen geändert, um Zerstückelungs-, Sezierungs- und Bluteffekte zu entfernen. In der japanischen Version von Sigma 2 kann der Spieler nur Monster und Nicht-Menschen enthaupten; sogar das Pausenmenü und die Game-Over- Bildschirme sind blau statt rot gefärbt, um diese Änderung widerzuspiegeln.

Die Sigma 2 Plus- Version für die PlayStation Vita hingegen. mit Ausnahme der japanischen Version das gesamte Blut wiederhergestellt. Seine exklusiven Funktionen sind Ninja-Rennen und Tag-Missionen.

Parzelle

Die Handlung des Spiels basiert auf der von Ninja Gaiden II . Exklusiv in der Sigma- Version des Spiels gibt es drei neue Kapitel mit drei alternativen spielbaren Charakteren: Ayane (ein Kunoichi aus dem Mugen Tenshin Ninja-Clan, ein freundlicher Clan, der Ryu hilft, ursprünglich aus der Dead or Alive- Serie), Momiji (ein weibliches Mitglied des Hayabusa-Clans, der eine Naginata verwendet und in Ninja Gaiden: Dragon Sword eingeführt wurde ) und Rachel (eine Unterweltler-Jägerin aus dem Holy Vigoor Empire, die im Besitz des "Fiend's Blood"-Fluchs ist und erstmals in Ninja Gaiden von 2004 auftrat ).

Entwicklung und Veröffentlichung

Ninja Gaiden Sigma 2 auf der TGS 2009
Ein Werbemodell von Rachel auf der E3 2009

Obwohl Team Ninja den Titel entwickelt hat, hat der Schöpfer der Serie Tomonobu Itagaki ihn nicht entworfen, da er Team Ninja nach Abschluss von Ninja Gaiden II verließ . Yosuke Hayashi, Regisseur von Ninja Gaiden Sigma , produzierte und führte Regie bei NGS2 . Hayashi als neuer Direktor von Team Ninja ließ das Spiel von seiner ursprünglichen Xbox 360- Engine auf die Engine portieren, mit der Ninja Gaiden Sigma erstellt wurde . Die native Auflösung des Spiels wurde 720p , verglichen mit den ursprünglichen 585p in der ursprünglichen Xbox 360- Version, mit einer verstärkten Verwendung von Bloom- Beleuchtungseffekten. Eurogamer kommentierte, dass das Spiel "den visuellen Vorteil hat, nicht nur dank seiner massiv erhöhten Auflösung, sondern auch durch den gekonnten Einsatz der Pixel-Shader des RSX ".

Als Kompromiss für eine höhere Auflösung wurde die Bildschirmaktion in der PS3-Version reduziert, um das Spiel mit einer akzeptablen Geschwindigkeit laufen zu lassen. Eurogamer wies darauf hin, dass in der PS3-Version des Spiels weniger Feinde gleichzeitig erscheinen und die Entwickler "in der Sigma- Edition eklatant Polygone entfernen , um die Bildrate beizubehalten". Bemerkenswert ist auch die Reduzierung von Blutvergießen und Gewalt im Zusammenhang mit der Xbox 360-Version. Blutspritzer wurden durch lila Nebel ersetzt und tote Feinde und abgetrennte Gliedmaßen verschwinden "fast sofort" vom Schlachtfeld, nachdem ein Feind getötet wurde. Hayashi ließ viele Texturen ersetzen, um die visuelle Attraktivität jeder Umgebung erheblich zu verbessern, ließ die meisten Charaktertexturen jedoch unverändert.

Diejenigen, die die Collector's Edition von Ninja Gaiden Sigma 2 kauften , erhielten eine Comic-Version des Prologs mit dem Titel The Vampire War und den Original-Soundtrack. Die Collector's Edition war auf GameStop in Nordamerika und HMV für Großbritannien limitiert . Die Vorbestellung einer der beiden Editionen bei GameStop garantierte einen Code für ein spezielles Sigma 2- Kostüm, das Joe Hayabusas eigenem Outfit leicht ähnelt und das zusammen mit anderen im PlayStation Store gekauft werden kann .

Rezeption

Ninja Gaiden Σ 2 hat eine Metacritic- Gesamtbewertung von 83/100. Das Spiel erhielt eine 8,4 von IGN und eine 8,5 von Game Informer . Im Jahr 2012 hat es ScrewAttack in ihre Liste der Top-Ten-Spiele aufgenommen, die Sie zum Knochen machen wollen .

Verweise

Externe Links