Piersons Puppenspieler - Pierson's Puppeteers

Piersons Puppeteers , oft ebenso bekannt Puppeteers , sind eine fiktive Alien - Rasse von amerikanischen Autors Larry Niven ‚s Known Space Bücher. Das Rennen erschien erstmals in Nivens Novelle Neutron Star .

Illustration von Piersons Puppenspieler aus Barlowes Guide to Extraterrestrials

Biologie und Soziologie

Der Beiname „Piersons“ stammt aus dem Namen des Menschen , die aus ersten Kontakt im frühen 26. Jahrhundert in der Known Space Timeline. Gemäß der Niven Geschichte Der Soft Waffe war Pierson ein Besatzungsmitglied an Bord ein Raumschiff zu einem Zeitpunkt , wenn eine dort war Lager Wiederbelebung der alten Zeit für Beany TV - Show mit Cecil den Seasick Seeschlange , ein animiertes Zeichen auf einer Handpuppe basiert; Pierson beschrieb das Alien, das er getroffen hatte, dementsprechend als Puppenspieler, da Kopf und Hals Cecil ähnlich waren. Puppenspieler, die mit Menschen zu tun haben, nennen sich in der Regel Zentauren und andere Figuren der griechischen Mythologie wie Nessus , Nike und Chiron . Die Namen der Puppenspieler sind angeblich sehr komplex und von Menschen unaussprechbar. Der Gruppenname, den sie für ihre eigene Art verwenden, bedeutet "Bürger".

Piersons Puppeteers werden beschrieben von Niven als mit zwei Vorderbeinen und einem einzigen Hinterbein in endend Huftiere Füße und zwei schlangenartige Köpfe anstelle eines humanoiden Oberkörper. Die Köpfe sind klein und enthalten eine gespaltene Zunge, gummiartige Lippen, die mit fingerartigen Noppen umrandet sind, und ein einzelnes Auge pro Kopf. Das Puppenspieler-Gehirn ist nicht in den Köpfen untergebracht, sondern in der "Brusthöhle" gut geschützt unter dem mit Mähne bedeckten Höcker, aus dem die Köpfe hervorgehen. Sie benutzen die "Münder", um Gegenstände zu manipulieren, wie ein Humanoid die Hände benutzt.

Die Muttersprache des Puppenspielers klingt wie hochkomplexe Orchestermusik, aber sie scheinen in der Lage zu sein, die menschliche Sprache ohne Schwierigkeiten oder Geräte zu reproduzieren, ebenso wie die Heldenzunge ( Kzinti ), was darauf hindeutet, dass ihre Stimmanordnung einem Paar vogelähnlicher Syrinxen ähneln könnte statt Stimmbänder.

Biologisch gesehen sind Puppenspieler hochintelligente Pflanzenfresser ; eine Herde Tier , Puppeteers bevorzugen das Unternehmen (und riechen) von ihrer eigenen Art. Ihr Fortpflanzungszyklus ist dem der Grabwespen der Erde ähnlich : Die Puppenspieler betrachten sich als drei Geschlechter (zwei männlich, ein weiblich): die beiden "männlichen" Geschlechter sind das Äquivalent von Mensch, Frau und Mann (einer hat einen Legebohrer , der andere produziert Spermien) und das "Weibchen" ist ein (nicht fühlender) parasitierter Wirt, in den die Eizelle und das Spermatozoon eingelagert werden.

Puppenspieler sind sehr langlebig. Die genaue Lebensspanne eines Puppenspielers ist unbekannt, beträgt aber mindestens mehrere Jahrhunderte – Nessus , der prominenteste einzelne Puppenspieler in den Werken, ist während der Ereignisse des ursprünglichen Ringwelt- Romans über 300 Jahre alt . Dies, zusammen mit dem völligen Fehlen von Verhütungsmitteln (außer größeren Operationen) für ihre Spezies, ist für die extreme Menschenmenge verantwortlich: Die Heimatwelt der Puppenspieler hat eine Bevölkerung von über einer Billion und vier Farmwelten sind ausschließlich der Nahrungsversorgung der Bevölkerung gewidmet. Selbst dann ist angebaute Nahrung ein Luxus, der nur den Spitzenreitern vorbehalten ist, wobei die überwiegende Mehrheit von Synthesizern ernährt wird. Während Verhütung verboten ist, wird der Zugang zu Bräuten (dem „Geschlecht“ des Gastgebers) streng kontrolliert.

Technologisch sind die Puppenspieler sehr fortschrittlich, Jahrhunderte oder Jahrtausende vor den meisten anderen Spezies (einschließlich Menschen). Zum Beispiel Menschen in Niven Universum erfunden , ein Verfahren billig (tatsächlich von den Puppeteers gekauft) Teleportation in der eine gerufener fünfundzwanzigsten Jahrhundert Transferkabine , die an beiden Enden des Getriebes einen umschlossenen Raum erfordert. Puppenspieler verwenden eine viel elegantere und anspruchsvollere kabinenlose "offene" Version in Form von Trittscheiben , die kein Gehäuse benötigen. Sie verwandelten ihre Heimatwelt und mehrere andere astronomische Körper in eine Klemperer-Rosette , um vor einer galaktischen Katastrophe zu fliehen.

Puppenspieler scheinen keine allgemeine Empathie gegenüber anderen intelligenten Spezies zu haben. Sie sind hochgradig manipulativ und scheinen keine psychische Belastung zu verspüren, wenn ihre Handlungen anderen Schaden zufügen. Sie manipulieren andere Spezies auf interstellarer Ebene, induzieren und leiten groß angelegte Kriege, um das Ziel ihrer eigenen Sicherheit zu erreichen. Sie scheinen nicht gestört zu werden, wenn sie Entscheidungen treffen müssen, die zum Tod von Milliarden oder Billionen führen. Nach der geringen Interaktion zwischen Puppenspielern scheint sich ihr Mangel an Empathie auf ihre eigene Spezies auszudehnen. Die Partnerauswahl scheint weitgehend statusbasiert zu sein, wobei Partner mit höherem Status wünschenswerter sind. Der Puppenspieler Nessus findet Trost darin, dass sein Lebensraum simulierte Nähe zu seiner Spezies herstellt: den Gerüchen, Geräuschen und Anblicken anderer Puppenspieler. Er scheint jedoch wenig Bedürfnis oder Verlangen nach sozialer Interaktion mit anderen seiner Art zu haben.

Sozial gesehen sind zwei bemerkenswerte Eigenschaften von Puppenspielern ihre rassische/kulturelle Vorliebe für Feigheit und ihre Tendenz, sich in Herden zu versammeln. In der Puppenspieler-Gesellschaft wird angenommen, dass die Feigheit aus dem Puppenspieler-Instinkt stammt, der Gefahr den Rücken zu kehren. Jedoch ist das Merkmal von vielen gedacht , um tatsächlich von ihrer Herde stammt Instinkt , wie der Instinkt des Rücken zu drehen ist mit einem Instinkt verbunden , um den Hinter Huf an einem Angreifer zu treten. In Ringworld verteidigt sich der Puppenspieler recht effektiv, wenn Nessus und die Expeditionsteilnehmer bedroht werden:

Mit einer einzigen Bewegung hatte sich der Puppenspieler auf den Vorderbeinen gedreht und mit seinem einzelnen Hinterbein zugeschlagen. Seine Köpfe waren nach hinten gedreht und weit gespreizt, erinnerte sich Louis, um sein Ziel zu triangulieren . Nessus hatte einem Mann das Herz durch sein zersplittertes Rückgrat akkurat herausgetreten. ( Ringwelt , Kapitel 13, veröffentlicht 1970.)

Ein weiteres Verhaltensmerkmal ist der Koma- Zustand, der im Großen und Ganzen mit der menschlichen Fötalposition verwandt ist – so wie Strauße ihren Kopf in den Sand stecken, falten sich Puppenspieler zu einer Kugel zusammen und stecken ihre drei Beine und zwei Köpfe unter das Polster Schädelwölbung. Dies wird zum Teil einer Explosion Reflex , in der Kindheit gelernt. Ihre Feigheit spiegelt sich auch in ihrer Architektur und ihrem Objektdesign wider , da alle von Puppenspieler entworfenen Räume und Gefäße keine scharfen Kanten haben, sich alles in alles andere biegt, was ein "halb geschmolzenes" Aussehen ergibt und bedeutet, dass Gegenstände weniger wahrscheinlich jemanden beschädigen versehentlich, durch eigene Unachtsamkeit.

In Ringworld erklärt Nessus, ein Puppenspieler, dass die Feigheit seiner Rasse zum Teil das Ergebnis eines wissenschaftlichen Experiments ist (dessen Details nicht bekannt gegeben werden), das beweist, dass die Puppenspieler nichts Äquivalentes zu einer unsterblichen Seele haben und daher der Tod für ihre Spezies ist , ewiges Vergessen . Aus diesem Grund widmet sich die Puppenspieler-Rasse fanatisch ihrer eigenen Sicherheit. Es ist erwähnenswert, dass diese Erklärung eine Form diplomatischer, post-hoc-Rationalisierung ist, da ihre Feigheit ein biologisch verwurzeltes Merkmal ist und keine rationale Entscheidung. Es ist diplomatisch, da es bei anderen Spezies bestätigt, was Puppenspieler als irrational verrückten Mut ansehen, obwohl es zweifelhaft ist, dass die Puppenspieler die Behauptungen anderer Spezies, Seelen zu haben, wirklich akzeptieren.

Ein mutiger Puppenspieler wird von seiner Spezies als verrückt angesehen und zeigt tatsächlich Symptome, die mit einer menschlichen Geisteskrankheit verbunden sind , wie bipolare Störung , klinische Depression und so weiter. Abgesehen von der Crew der Explorer (im Roman Fleet of Worlds ) ist jedoch noch kein Mensch jemals einem völlig gesunden Puppenspieler begegnet, da kein vernünftiger Puppenspieler jemals die Sicherheit der Flotte der Welten verlassen würde (siehe unten).

Gelegentlich drückt ein Puppenspieler seine Belustigung aus, indem er seine beiden Köpfe einander zuwendet und sich selbst betrachtet. Niven beschreibt dies als das, was einem Puppenspieler am nächsten kommt.

Politik und Beziehungen zu anderen Arten

Politisch haben die Puppenspieler eine Form der Demokratie mit zwei großen Parteien: den Konservativen und den Experimentalisten. Die Konservativen haben einen Großteil der Puppenspieler-Geschichte an der Macht gehalten; Experimentalistische Regime übernehmen nur dann die Macht, wenn eine Krise die Sicherheit der Puppenspieler-Rasse bedroht, und Taten gelten als weniger gefährlich als Untätigkeit.

Der Anführer der Puppenspieler ist als der Hindmost bekannt. Da Piersons Puppenspieler in erster Linie um ihre eigene Sicherheit und das Überleben ihrer Spezies besorgt sind, gilt der wichtigste Puppenspieler als hinter jedem anderen Mitglied der Spezies oder wird von ihm beschützt. Es ist eine Verkürzung von dem wörtlicheren, der von hinten führt . Ein wahnsinnig abgesetzter Hindmost ist im Buch The Ringworld Engineers für Louis Wus Rückkehr in die Ringwelt verantwortlich .

Allgemeine Produkte

Der Ruf der Puppenspieler für Ehrlichkeit im Handel ermöglichte es der Spezies, ein ausgedehntes Handelsimperium namens General Products aufzubauen; Seit der menschlichen Bronzezeit regieren die Puppenspieler dieses Imperium einschließlich aller Rassen in der 60. J. Sphäre des bekannten Raums . Einer der wichtigsten von General Products verkauften Artikel ist der General Products Rumpf für Raumschiffe. Ein solcher Rumpf ist für alles außer Antimaterie (die nicht stark beworben wird, aber durch eine Firmengarantie abgedeckt ist) völlig undurchlässig ; der Rumpf ist für sichtbares Licht transparent, das durch Polarisation oder vollständige Undurchsichtigkeit abgeschwächt werden kann; Gezeitenkräfte und extreme Gravitationskräfte wirken sich nicht auf den Rumpf aus, können jedoch die Insassen töten, sofern sie nicht durch die variable Kabinenschwerkraft aufgehoben werden. Die Rümpfe werden als fähig beworben, unbeschadet durch die obere Atmosphäre eines Sterns zu fliegen, obwohl der Inhalt gekocht wird; Als Schutz vor dieser besonderen Notlage bieten die Puppenspieler auch ein Stasisfeld .

Die Einwirkung von Antimaterie ist die einzige bekannte Methode zur Zerstörung eines General Products-Rumpfes bis zur 2007 neuartigen Flotte der Welten . In der Geschichte Flatlander wird ein GP-Rumpf während eines Besuchs in einem Sternensystem mit einigen exotischen Eigenschaften einem ständigen Strom diffuser Antimaterie ausgesetzt. Während beispielsweise ein konventioneller Rumpf aus Metall unter diesen Bedingungen einfach abgetragen worden wäre, löste sich der Rumpf von General Products einfach auf. Dies lag daran, dass ein GP Hull im Wesentlichen aus einem einzigen unglaublich großen, hochkomplexen Molekül bestand. Sobald eine ausreichende Anzahl der Atome, aus denen das Molekül bestand, von der Antimaterie vernichtet wurde, konnte das Molekül nicht mehr stabil bleiben und degenerierte somit in eine Auswahl weniger komplexer Verbindungen und Elemente, was dazu führte, dass die Hülle augenblicklich verschwindet. Glücklicherweise war der Pilot des Schiffes zu diesem Zeitpunkt vorsichtig genug, um einen Vakuumanzug zu tragen, und überlebte ebenso wie der Besitzer des Schiffes.

In Fleet of Worlds besichtigen die Charaktere eine Fabrik für allgemeine Produkte und stellen ihrem Reiseleiter Baedeker unschuldig wirkende Fragen. Baedeker verrät (offenbar unbeabsichtigt), dass der Herstellungsprozess extrem empfindlich gegenüber Schwerkraft und Verunreinigungen ist, dass die Rümpfe mit Nanotechnologie aus einem einzigen Supermolekül aufgebaut sind und ihre Festigkeit durch ein eingebettetes Kraftwerk verstärkt wird, das die interatomaren Bindungen verstärkt. Diese Fakten liefern die Hinweise, die es ihnen ermöglichen, später einen GP-Rumpf von innen zu zerstören und zu überleben.

In Destroyer of Worlds analysiert ein gefangener Pak-Protektor den Rumpf und folgert daraus, dass er eine dynamisch verstärkte Molekularstruktur enthält und wie man Energie aus der Struktur absaugt.

Außenpolitik

Die allgemeine Außenpolitik der Puppenspieler besteht aus Versuchen, das Universum um sie herum zu kontrollieren, um ihre eigene Sicherheit zu gewährleisten. Während Puppenspieler versuchen, sich so wenig Risiko wie möglich auszusetzen, versuchen sie, andere Wesen als Agenten einzusetzen, indem sie eine Kombination aus Bestechungsgeldern und Erpressung verwenden , um die Zusammenarbeit zu fördern. Erpressung ist für einen Puppenspieler nicht unmoralisch, und Puppenspieler haben einen festgelegten Verhaltenskodex für die Praxis, der es sowohl für den Erpresser als auch für das Opfer absolut sicher macht, einschließlich der Tatsache, dass der Erpresser alle seine Beweise gegen das Opfer zurückgeben und einer teilweisen Erinnerung unterziehen muss abwischen, damit sie den Erpressungsvertrag nicht verraten können. Die Puppenspieler verwenden auch mehr persönliche Manipulation; Puppenspieler, die mit männlichen Menschen zu tun hatten , benutzten beispielsweise eine Stimme, die wie die einer verführerischen menschlichen Frau klingt, und der Puppenspieler Nessus benutzte eine implantierte Taspe , ein Gerät, das das Lustzentrum des Gehirns stimulieren konnte und es ihm so unterschwellig ermöglichte Bedingungen, mit denen er zu tun hatte.

In Ringworld wird enthüllt, dass sich die Puppenspieler-Regierung in menschliche und Kzinti- Genpools eingemischt hat . Sie begannen eine Reihe von Kriegen (die Mann-Kzin-Kriege ) zwischen den kriegerischen Kzinti und den Menschen und garantierten, dass die Kzinti jedes Mal verlieren, nicht zuletzt durch die Verwendung eines Sternensaatköders , um ein Outsider- Schiff in den menschlichen Raum zu führen, und führten schneller als- Lichtreise zur Menschheit. Dies war ein Mechanismus, der eine schnelle Evolution der Kzinti bewirkte, da die aggressivsten Kzinti im Kampf sterben würden und die gefügigeren Individuen sich fortpflanzen konnten, und schließlich ihren rassischen Instinkt für Aggression unterdrücken.

Ein weiteres Puppenspieler-Zuchtexperiment war das Lucky Human Project . Die Puppenspieler-Regierung kam zu dem Schluss, dass die bemerkenswerteste Eigenschaft der Menschen Glück war, und beschloss, diese Eigenschaft zu verbessern. Die Puppenspieler manipulierten die Politik auf der Erde durch Bestechung und Erpressung und verursachten um 2650 "Geburtslotterien" auf der Erde, wodurch die genetische Selektion des Menschen (im Known Space-Universum vom "Fruchtbarkeitsrat der Vereinten Nationen " kontrolliert ) dahingehend beeinflusst wurde, Glück zu fördern. Die Figur Teela Brown , die in die Ringwelt reist, ist ein Ergebnis dieses Lucky Human Project, wenn auch nicht ganz das Ergebnis, das sich die Puppenspieler gewünscht hätten. Ihr Glück war sehr selektiv und beugte die Wahrscheinlichkeit so vor, dass das für sie oder ihre Nachkommen am vorteilhaftesten Ergebnis eintreten würde, ohne Rücksicht auf die Auswirkungen auf ihre Umgebung – was dem Interesse des Rests der Ringwelt-Expedition auf mehr als einmal.

Die Puppenspieler beeinflussten auch Spezies auf der Ringwelt. Nachdem sie die Ringwelt entdeckt hatten, schickten die Puppenspieler Sonden mit Pilzen an Bord, die Raumtemperatur-Supraleiter zerstören , um einen taktischen Vorteil gegenüber der Ringwelt zu erlangen. Diese Pilze lassen alle Supraleiter (mit Ausnahme der in Scrith vergrabenen ) zu Pulver rosten. Das Fehlen eines geeigneten alternativen Supraleiters verursacht den Untergang der Hochkultur auf der Ringwelt.

Heimatwelt – Die Flotte der Welten

Die Flotte der Welten ist der Heimatplaneten der Puppenspieler-Rasse der Pierson. Sie bestehen aus der Heimatwelt der Ureinwohner, genannt "Hearth", und ihren fünf landwirtschaftlichen Welten, die in einer "Kemplerer Rosette" (wahrscheinlich eine falsche Schreibweise einer Klemperer Rosette ) angeordnet sind und synchron zueinander bewegt werden. Die Anzahl der Welten hat sich geändert; maximal (zu Beginn des Romans Flotte der Welten ) umfasste die Flotte sechs Welten. Zwei Jahrhunderte später, in Nivens Roman Ringworld , enthält die Flotte fünf Welten.

Die Puppenspieler verlegten ihre Welten zum ersten Mal in diese Formation, als sich ihr Heimatstar in einen roten Riesen verwandelte , mit einem trägen, reaktionslosen Antrieb, der von den Outsiders zu einem günstigen Preis gekauft wurde . Nach der Entdeckung, dass der Kern der Galaxie explodiert, richteten die Puppenspieler die Flotte auf die Magellanschen Wolken und erreichten allmählich eine Geschwindigkeit von 80% Lichtgeschwindigkeit . Obwohl die Puppenspieler über eine Faster-than-Light- Technologie verfügen, ziehen sie es vor, mit sichereren Unterlichtgeschwindigkeiten zu reisen.

Jahrhundertelang war der Standort der Puppenspieler-Heimatwelt ein großes Rätsel. Keine Entität im Bekannten Raum außerhalb der Puppenspieler-Rasse wusste trotz umfangreicher Untersuchungen von dem Ort, mit der wahrscheinlichen Ausnahme des in Jinx geborenen Piraten Captain Kidd. In der Kurzgeschichte "Ein Relikt des Imperiums" entdeckte er zufällig das Puppenspieler-Heimsystem und kehrte mit dem Schiff Puppet Master zurück , um ankommende Puppenspieler-Schiffe auszurauben, anstatt eine formelle Erpressung zu verfolgen. Kidd behauptete, der Heimatplanet der Puppenspieler umkreise einen „roten Riesen, unterdimensionierten“ Stern (bekannt als „Geber des Lebens“) in der Nähe der Koordinaten 23.6, 70.1, 6.0 (unter Verwendung eines unbenannten Koordinatensystems). Vor seinem Tod übergab er diesen Ort an Richard Shultz-Mann vom Planeten Wunderland .

Puppenspieler waren bereit, große Summen an Schweigegeld zu zahlen , um selbst triviale Details über ihre Heimatwelt zu unterdrücken. Im Jahr 2641 n. Chr. wurde entdeckt, dass die Heimatwelt der Puppenspieler keinen Mond hatte, Informationen, die aus der Lösung des Rätsels um den Tod einer Besatzung eines Schiffes abgeleitet wurden, das einen Neutronenstern untersuchte. Das Schiff, das auf einem Rumpf von General Products basierte, war gegenüber Gezeitenkräften unempfindlich, die Besatzung jedoch nicht. Da die Puppenspieler anscheinend keine Erfahrung mit Gezeiten haben, konnten sie die tödlichen Gezeitenkräfte nicht vorhersehen. (Wie in Nivens Kurzgeschichte " Neutron Star " erzählt .) Crashlander enthüllt, dass die Puppenspieler möglicherweise ihre Unkenntnis der Gezeitenkräfte vorgetäuscht haben.

Die Puppenspieler mussten im Laufe ihrer Geschichte einige drastische Änderungen an ihrem Heimatsystem vornehmen, da die Abwärme aufgrund der Überindustrialisierung ihren Planeten schnell unbewohnbar machte. Sie haben ihren Heimatplaneten weiter von ihrer Sonne entfernt, um die Auswirkungen der globalen Erwärmung zu mildern, aber die Überindustrialisierung zwang sie, fünf weitere Planeten näher an ihre Welt zu verlegen und sie in "Farming-Welten" zu terraformen , wobei alle Planeten in einer "Kemplerer Rosette" angeordnet wurden. . (Vor der Ringwelt öffnet, einer der weltweit hat die Bildung gelassen, als Teil des zentralen Konflikts in Niven und Edward M. Lerner ‚s Flotte von Welten .)

Nessus erklärt Louis Wu und der Crew der Long Shot einige dieser Hintergründe :

"Ich hatte erklärt", sagte Nessus, "dass unsere Zivilisation in ihrer eigenen Abwärme stirbt. Die totale Energieumwandlung hatte uns von allen Abfallprodukten der Zivilisation befreit, außer diesem. Wir hatten keine andere Wahl, als unsere Welt von seine primäre."

"War das nicht gefährlich?"

"Sehr. Es gab viel Wahnsinn in diesem Jahr. Aus diesem Grund ist es in unserer Geschichte berühmt. Aber wir hatten von den Outsiders einen reaktionslosen, trägen Antrieb gekauft. Den Preis haben Sie vielleicht erraten. Wir zahlen immer noch in Raten. Wir waren umgezogen" zwei landwirtschaftliche Welten, wir hatten mit dem Outsider-Antrieb mit anderen, nutzlosen Welten unseres Systems experimentiert, jedenfalls haben wir es geschafft, wir haben unsere Welt bewegt.

„Kurz gesagt, wir haben festgestellt, dass eine Sonne eher eine Belastung als ein Vorteil ist. Wir haben unsere Welt auf eine Entfernung von einem Zehntel Lichtjahr verschoben und die primäre nur als Anker behalten. Wir brauchten die landwirtschaftlichen Welten und es wäre gefährlich gewesen, unsere Welt willkürlich durch den Weltraum wandern lassen, sonst hätten wir gar keine Sonne gebraucht.

"Wir hatten passende Welten aus nahegelegenen Systemen mitgebracht, unsere Agrarwelten auf vier erhöht und in eine Kemplerer Rosette gesetzt."

Ringwelt , Kapitel 5, veröffentlicht 1970

Schließlich verwandelte sich ihre Sonne von einem gelben Zwerg in einen roten Riesen , so dass die Puppenspieler die "Flotte der Welten", die fünf Planeten, in die Oort-Wolke ihres Systems verlegten . Dies ist einer der Gründe, warum die Puppenspieler so erfolgreich darin waren, den Standort ihrer Heimatwelt geheim zu halten – Entdecker würden nach einem gelben Zwerg suchen (da man vermuten könnte, dass sich Puppenspieler aus ihrer Biologie um einen gelben Zwerg entwickelt hatten und dass sie sich wohl fühlten auf erdähnlichen Planeten ohne Druckanzüge ), wenn ihre Planeten tatsächlich in der Nähe eines Roten Riesen waren.

In der Kurzgeschichte „ At the Core “ entdeckt Beowulf Shaeffer , der fünf Jahre zuvor in „ Neutron Star “ die Gezeitenkräfte entdeckte, dass der Galaktische Kern explodiert. Diese Nachricht veranlasst den Puppenspieler-Exodus, bei dem die Flotte der Welten die Galaxie mit knapper Lichtgeschwindigkeit zu den Magellanschen Wolken flieht , in der Hoffnung, dass die Puppenspieler einen Weg gefunden haben, ihre Welten zu beschützen, wenn die Explosion die Flotte der Welten erreicht Zivilisation. Dieser Exodus führt zu einem großen Börsencrash in der menschlichen Gesellschaft. Im Jahr 2864 verlässt die Flotte der Welten den bekannten Raum.

Beowulf merkt jedoch an, dass die Geschwindigkeit, mit der sich die Weltenflotte bewegt (0.8c), fast so viel Schaden anrichten würde wie die Kernexplosion selbst. Dies deutet darauf hin, dass Strahlung möglicherweise nicht die Hauptgefahr ist, vor der die Puppenspieler fliehen, und dass Puppenspieler tatsächlich ein Mittel haben, mit der Strahlung umzugehen, die ganze Welten betrifft. In Crashlander wird spekuliert, dass die Puppenspieler planen, in den jetzt unbewohnten Kern zu ziehen, der von potenziell gefährlichen Spezies isoliert ist – die entweder vollständig aus der Galaxis geflohen oder zerstört worden wären. Ihr ursprünglicher Weg ist außerhalb der Ebene der Galaxie, aber es wird nicht erwähnt, dass Louis Wu die Flugbahn bemerkt, wenn er mit der Long Shot in Ringworld dorthin fliegt .

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Externe Links und Referenzen