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Stadien
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Google Stadia Cloud-Spiele (48605754611) .jpg
Mobiles Gerät mit Mortal Kombat 11 auf Stadia mit offiziellem Controller
Entwickler Google
Erscheinungsdatum 19. November 2019 ; vor 9 Monaten ( 2019-11-19 )
Betriebssysteme) Plattformübergreifend
Webseite Stadien .google .com

Stadia ist ein Cloud-Gaming- Dienst, der von Google entwickelt und betrieben wird . Es wird angekündigt, Videospiele mit einer Auflösung von bis zu 4K und einer Auflösung von 60 Bildern pro Sekunde mit Unterstützung für einen hohen Dynamikbereich über die zahlreichen Rechenzentren des Unternehmens auf der ganzen Welt an Spieler zu streamen , sofern diese ein ausreichend schnelles Internet nutzen Verbindung. Der Zugriff erfolgt über den Google Chrome -Webbrowser auf PCs, Pixel-Smartphones , unterstützten Smartphones von Samsung, OnePlus, Razer und Asus sowie Chrome OS- Tablets und Chromecast für die TV-Unterstützung. Es gibt auch einen experimentellen Modus mit Unterstützung für alle Android- Geräte, die die Stadia Mobile App installieren können.

Der Dienst soll in YouTube integriert werden. Mit der Funktion "Statusfreigabe" können Zuschauer eines Stadia-Streams ein Spiel für den Dienst im selben Speicherstatus wie der Streamer starten . Dies wurde als Verkaufsargument für den Service verwendet. Es ist mit USB- Controllern der HID-Klasse kompatibel , obwohl neben dem Dienst ein proprietärer Controller von Google mit einer direkten Wi-Fi-Verbindung zu Rechenzentren verfügbar ist. Anstatt Benutzer für den Zugriff auf eine ganze Bibliothek von Spielen bezahlen zu lassen, müssen Benutzer Spiele kaufen, um über Stadia zu streamen. Während der Basisdienst kostenlos ist und Benutzer Spiele kaufen müssen, können Benutzer mit einem monatlichen Pro-Tier- Abonnement mit höheren Raten von bis zu 4K Auflösung und Surround-Sound streamen und bieten 1-5 kostenlose Spiele pro Monat, auf die der Benutzer währenddessen zugreifen kann Sie sind abonniert. Spiele, die mit dem Abonnement kostenlos beansprucht werden, können weiterhin gekauft werden, jedoch erst nach Beendigung des Abonnements. Die Spiele bleiben weiterhin verfügbar, solange Sie abonniert sind, auch wenn Sie Ihr Abonnement für einen beliebigen Zeitraum seit Inanspruchnahme der Spiele gekündigt haben. In beiden Stufen können Benutzer ohne zusätzliche Kosten Online-Multiplayer spielen.

In der Entwicklung als Project Stream bekannt , wurde der Dienst im Oktober 2018 durch eine Closed Beta mit Assassins Creed Odyssey debütiert. Stadia wurde am 19. November 2019 in ausgewählten Ländern öffentlich veröffentlicht und von Rezensenten gemischt aufgenommen. Der Dienst konkurriert mit Sony 's PlayStation Jetzt Service, Nvidia ' s GeForce Jetzt und Microsoft ‚s Projekt Xcloud . Am 8. April 2020 veröffentlichte Google den kostenlosen Basisdienst von Stadia und gewährte neuen Nutzern zwei Monate Pro-Abonnement. Das anfängliche kostenlose Pro-Abonnement für neue Benutzer wurde später auf einen Monat geändert.

Eigenschaften

Stadia ist ein Cloud-Gaming-Dienst und erfordert keine zusätzliche Computerhardware. Das Gerät muss lediglich über eine Internetverbindung und Unterstützung für Google Chrome verfügen . Stadia arbeitet über die Funktionalität von YouTube beim Streaming von Medien an den Nutzer, da das Streaming von Spielen laut Phil Harrison von Google als Erweiterung des Betrachtens von Live-Streams von Videospielen angesehen wird . Der Name "Stadia", der lateinische Plural von "Stadion", soll widerspiegeln, dass es sich um eine Sammlung von Unterhaltungsangeboten handelt, bei denen der Betrachter sich zurücklehnen und zuschauen oder aktiv daran teilnehmen kann Aufgrund der großen Anzahl von Rechenzentren auf der ganzen Welt ist Stadia der Ansicht, dass Stadia im Vergleich zu früheren Unternehmen wie OnLive , PlayStation Now und Gaikai eine bessere Position für Cloud-Spiele hat , da sich die meisten Spieler geografisch in der Nähe eines Rechenzentrums befinden würden. Stadia unterstützt das Streaming von Spielen in HDR mit 60 Bildern pro Sekunde und 4K-Auflösung und rechnet damit, bei 8K-Auflösung 120 Bilder pro Sekunde zu erreichen . Spieler können Spiele starten, ohne neue Inhalte auf ihr persönliches Gerät herunterladen zu müssen. Spieler können ihre Sessions über Stadia aufzeichnen oder auf YouTube streamen. Zuschauer solcher Streams können die Spiele direkt aus dem Stream mit demselben Speicherstatus starten, den sie gerade gesehen haben.

Die Streaming-Technologie ermöglicht neue Funktionen in Stadia. Mit Stream Connect können Stadia-Spieler, die gemeinsam mit Freunden dasselbe Spiel spielen, Bild-in-Bild- Einfügungen auf ihrer Anzeige der Sichtweise ihrer Freunde im Spiel haben. Diese Funktion wurde erstmals mit der Veröffentlichung von Tom Clancys Ghost Recon Breakpoint gestartet . Die Streaming-Technologie ermöglicht eine größere Anzahl gleichzeitiger Spieler auf einem Spieleserver. Beispielsweise sind Server für Grid normalerweise auf 16 Spieler beschränkt, während die Stadia-Version bis zu 40 Spieler zulässt.

Während Stadia jeden USB- Controller der HID-Klasse verwenden kann , hat Google einen eigenen Controller entwickelt, der über WLAN eine direkte Verbindung zum Google-Rechenzentrum herstellt, in dem das Spiel ausgeführt wird, um die Eingangslatenz zu verringern. Google untersucht auch weitere Möglichkeiten zur Reduzierung der Latenz. Dabei wird eine Idee namens "Negative Latenz" verwendet, bei der Benutzereingaben auf verschiedene Weise vorhergesagt werden, um offensichtliche Netzwerkverzögerungen zwischen Controller und Spielreaktion zu minimieren. Während der Keynote der GDC 2019 bestätigte Google, dass der Controller auch über Google Assistant verfügt , der YouTube automatisch auf Knopfdruck nach relevanten, hilfreichen Videos zu dem Spiel durchsucht, das sie gerade spielen.

Stadia bietet zwei Serviceebenen, eine kostenlose Stufe (zunächst beim Start als "Stadia Base" bekannt, nach April 2020 jedoch einfach "Stadia") und ein monatliches Abonnement für die Stufe Stadia Pro. Die kostenlose Stadia-Stufe beschränkt das Streaming auf 1080p- Auflösungen. Die Pro-Stufe kostet ungefähr 10 US-Dollar pro Monat, ermöglicht es Benutzern jedoch, auf höhere Streaming-Raten mit einer Auflösung von bis zu 4K zuzugreifen, im Laufe der Zeit auf eine Bibliothek mit kostenlosen Spielen zuzugreifen und Rabatte auf andere für Stadia angebotene Spiele zu erhalten. Harrison gab an, dass sie auch in Zukunft Publisher-Abonnements und andere Modelle anbieten wollen. Ubisoft kündigte beispielsweise an, dass der Uplay Plus- Abonnementdienst für Stadia-Benutzer verfügbar sein wird. Seit April 2020 wird neuen Nutzern von Stadia ein begrenzter Zeitraum für den kostenlosen Zugriff auf Stadia Pro-Funktionen angeboten. Sie behalten alle in diesem Zeitraum gekauften Spiele auf ihrem Konto, wenn sie auf das kostenlose Stadia-Level zurückgreifen. Anfänglich erhielten neue Benutzer zwei Monate Pro-Zugriff, der ab dem 3. Juni 2020 auf einen Monat verkürzt wurde.

Die Anforderungen an die Internetgeschwindigkeit für die verschiedenen Arten der Bildqualität aus dem Dienst von Stadia lauten wie folgt:

Bandbreite erforderlich Videoqualität Audio Qualität
10 Mbit / s 720p , 60 FPS  Stereo
20 Mbit / s 1080p HDR-Video , 60  FPS 5.1 Surround
35 Mbit / s 4K HDR Video, 60  FPS 5.1 Surround

Hardware

Beim Start verwendet die Cloud-Hardware von Stadia zunächst einen benutzerdefinierten Intel x86- Prozessor mit 2,7 GHz, AVX2 und 9,5 Megabyte L2 + L3-Cache. Es wird auch eine benutzerdefinierte AMD- GPU verwendet, die auf der Vega- Architektur mit HBM2- Speicher, 56 Recheneinheiten und 10,7 TeraFLOPS basiert . Der Dienst verfügt außerdem über Solid-State-Laufwerksspeicher und 16 GB RAM (unterstützt bis zu 484 GB / s Bandbreite), die von der GPU und der CPU gemeinsam genutzt werden .

Google hat den Controller für Stadia entwickelt. Der Controller enthält zwei Daumenstifte, ein Steuerkreuz, vier Hauptgesichts-Tasten, zwei Sätze Schultertasten und fünf zusätzliche Controller-Gesichtstasten. Der Controller kann entweder über ein physisches Kabel eine Verbindung zum Gerät oder über ein WiFi-Netzwerk direkt mit den Servern von Google herstellen, um die Latenz der Controller-Kommunikation mit Stadia-Diensten zu verringern. Der Controller ist seit dem Start in drei Farbschemata erhältlich: klar weiß, nur schwarz und Wasabi. Das Gründerpaket enthielt einen limitierten Midnight Blue-Controller.

Stadia wurde ursprünglich am 19. November 2019 mit einem Gründerpaket gestartet, das einen Chromecast Ultra , einen Midnight Blue Stadia-Controller in limitierter Auflage, drei Monate Pro-Service und weitere drei Monate Pro-Service für ein Geschenk an einen Freund enthielt .

Der Dienst wurde im Februar 2020 auf mehrere Samsung Galaxy- , Razer Phone- und ASUS ROG Phone- Geräte erweitert. Ab Juni 2020 war Stadia auf den Handys der Serien 5, 6 und 7 von OnePlus verfügbar, und der Zugriff kann auf anderen Android-Handys und aktiviert werden Tablets mit Android 6 und höher als "experimentelle" Funktion. Gleichzeitig wurden Touch-Steuerelemente als Alternative zur Verwendung eines unterstützten Controllers für Touchscreen-Android-Geräte zur Verfügung gestellt.

Software

Stadia basiert auf Debian Linux- Servern und Vulkan ist deren Grafik-API.

"Diese [Stadia] beginnt mit unseren Plattformgrundlagen für Linux und Vulkan und zeigt sich in unserer Auswahl an GPUs mit Open-Source-Treibern und -Tools. Wir integrieren LLVM und DirectX Shader Compiler, um sicherzustellen, dass Sie von unseren Compilern großartige Funktionen und Leistungen erhalten und Debugger. "

-  Dov Zimring, Leiter der Stadia Developer Platform

Entwicklung

Stadia-Stand auf der Game Developers Conference 2019 .

Project Stream war Googles erstes Anzeichen für Interesse an Videospielprodukten. Es wurde gemunkelt, dass das Unternehmen seit mindestens 2016 an einem Dienst namens Project Yeti arbeitet. Google hatte auch Phil Harrison , den Manager der Spielebranche, eingestellt und 2018 bei Branchenveranstaltungen Entwickler eingestellt. Das Hauptunterscheidungsmerkmal von Project Stream gegenüber früheren Diensten wie OnLive , GeForce Now und PlayStation Now können in jedem Desktop-Chrome-Browser ausgeführt werden, sodass keine zusätzliche Software installiert werden muss. Der Dienst verwendet AMD Radeon -Grafikhardware . Intern wurde der Dienst um Doom 2016 herum entwickelt, um zu zeigen, dass der Proof-of-Concept in realistischen Umgebungen im öffentlichen Internet funktioniert.

Google kündigte den Dienst im Oktober 2018 an und eröffnete kurz darauf Einladungen für Betatester mit Zugang zu Assassins Creed Odyssey . Spieler können einen Zugang beantragen und diejenigen, die eine Mindestgeschwindigkeit im Internet erreicht haben, können das Spiel in ihren Chrome-Browsern ausführen. Die Teilnehmer erhielten nach Ablauf der Beta eine kostenlose Kopie des Spiels. Stadia wurde während der Keynote von Google auf der Spieleentwicklerkonferenz 2019 im März 2019 offiziell bekannt gegeben . Um Stadia zu unterstützen, kündigte Google auch die Gründung von Stadia Games and Entertainment an, an dessen Spitze Jade Raymond stand . Stadia Games and Entertainment wird nicht nur eigene Spiele entwickeln, sondern auch den Übergang von Drittanbieter-Titeln zum Stadia-Dienst unterstützen.

Stadien Spiele und Unterhaltung

Neben Stadia gründete Google im März 2019 den Geschäftsbereich Stadia Games and Entertainment mit dem Branchenveteranen Jade Raymond als Leiter. Diese Abteilung wird sich auf die interne Entwicklung von Spielen für Stadia konzentrieren, zusätzlich zu denen, die sie von Dritten erhalten haben. Das erste Studio wurde am 24. Oktober 2019 in Montreal gegründet.

Im Dezember 2019 erwarb der Geschäftsbereich Stadia Games and Entertainment die Typhoon Studios , um zusätzliche Inhalte für die Plattform zu entwickeln.

Ein zweites Stadia-Studio in Playa Vista, Los Angeles , wurde im März 2020 unter der Leitung des ehemaligen Chefs von Sony Santa Monica, Shannon Studstill, eröffnet.

Verfügbarkeit

Stadien wurden im November 2019 in vierzehn Ländern eingeführt: Belgien, Kanada, Dänemark, Finnland, Frankreich, Deutschland, Irland, Italien, Niederlande, Norwegen, Spanien, Schweden, dem Vereinigten Königreich und den Vereinigten Staaten Pro Tier Benutzer. Bis 2020 plant Google, Stadia auf weitere Länder auszudehnen.

Im April 2020 stellte Google Stadia allen in den ursprünglich unterstützten Ländern zur Verfügung.

Spiele

In Stadia müssen Benutzer Spiele kaufen, um sie über den Dienst nutzen zu können. Für Abonnenten der Pro-Stufe bietet das Unternehmen jedoch eine Bibliothek mit kostenlosen Spielen im Laufe der Zeit sowie die ersten zwei Jahre mit Destiny 2- Inhalten für diejenigen, die das Gründerpaket gekauft haben. Zum Zeitpunkt der vollständigen Veröffentlichung der Plattform im Juni 2019 gab Google bekannt, dass Gylt von Tequila Works und Get Packed von Moonshine Studios exklusiv für Stadia erhältlich sein werden. Der Dienst startete mit 22 Spielen und fügte im Dezember 2019 4 weitere hinzu.

Im Januar 2020 gab Google bekannt, dass in diesem Jahr mehr als 120 Spiele für Stadia veröffentlicht werden sollen, von denen 10 zeitlich exklusiv in der ersten Jahreshälfte veröffentlicht werden sollen.

Rezeption

Vorabversion

Während der Beta-Phase erhielt der Dienst allgemein positive erste Eindrücke von Rezensenten, die der Ansicht waren, dass er die Erwartungen erfüllt und in einigen Fällen übertroffen hat und das Streaming von Spielen als potenziell praktikable Alternative zu PC-Spielen erscheinen lassen könnte. Es wurden jedoch einige geringfügige Abweichungen und technische Probleme festgestellt.

Rezensenten berichteten, dass der Streaming-Dienst eine geringe Latenz hatte und das Gefühl hatte, dass das Spiel lokal gespielt wurde. Trotzdem hat das Spiel je nach Wi-Fi-Geschwindigkeit manchmal die Bildschirmauflösung komprimiert oder ist verzögert. Ein Test von The Verge ergab keine Verzögerungsprobleme bei einer kabelgebundenen Ethernet-Verbindung und gelegentliches Stottern bei einer gemeinsam genutzten Wi-Fi-Verbindung. Selbst bei einer Kabelverbindung wurde der Stream jedoch nicht mit einer Auflösung von 4K ausgegeben und wurde gelegentlich durch Komprimierungsartefakte unscharf . Der Rezensent berichtete über die beste Erfahrung mit Googles Chromebook Pixel . Polygon fand die Audiokomprimierung des Dienstes bemerkbar. Ars Technica bemerkte, dass die Anmeldesequenz von Project Stream viel einfacher war als die anderer Dienste. Digital Foundry führte mit Assassins Creed Odyssey eine praktische Arbeit an einem Pixelbook für den Beta-Dienst durch und stellte fest, dass die Latenz in der Testumgebung akzeptabel schien, aber es gab einen spürbaren visuellen Erfolg. Sie bemerkten auch, dass Assassins Creed Odyssey nicht das beste Beispiel für Tests war, da es sich bereits um ein von Natur aus verzögertes Spiel handelte.

Nach der Veröffentlichung

Stadia erhielt bei seiner Veröffentlichung gemischte Bewertungen: Metacritic listet 0 äußerst positive Bewertungen, 8 positive Bewertungen, 29 gemischte Bewertungen und 14 negative Bewertungen auf. Wired Magazine beschrieb die Bildqualität als "eintönig", gab jedoch zu, Destiny 2 lieber auf einem Chromebook als auf einem größeren Gaming-Laptop zu spielen. VentureBeat kritisierte das Preismodell des Dienstes, verglich es ungünstig mit Abonnementdiensten wie Xbox Game Pass und behauptete, Stadia sei "egal". Digital Foundry stellte fest, dass der Dienst nicht alle Spiele mit 4K-Auflösungen spielte: Red Dead Redemption 2 lief nur mit 1440p und Destiny 2 nur mit 1080p (allerdings mit einer höheren Bildrate als die Konsolenversionen). Digital Foundry entdeckte auch, dass Spiele wie Red Dead Redemption 2 ebenfalls Schwierigkeiten hatten, konsistente 60 Bilder pro Sekunde aufrechtzuerhalten, und behauptete, dass ihr Test des Spiels in Chromecast nur solide 30 FPS ausgab, während ein Test im Chrome-Browser instabile 60 FPS war das fiel häufig. Der Guardian gab Stadia drei von fünf Sternen, lobte die technische Leistung des Dienstes und kritisierte die Spielauswahl als zu alt und nur mit einem exklusiven. Ars Technica schloss: "Frühanwender haben das Gefühl, hier ein Beta-Produkt zu erhalten. Warten Sie bis zum nächsten Jahr, um zu sehen, ob Google die Probleme lösen und die Langlebigkeit des Dienstes nachweisen kann." S & P Global Market Intelligence berichtete: "Stadia stieß bei Analysten und Early Adopters auf lauwarme Begeisterung, die die Liste der Starttitel des Dienstes und das Fehlen beworbener Funktionen kritisierten." Dieter Bohn von The Verge erklärte: "Ich habe genug Stunden unter ausreichenden Bedingungen investiert, um zu sagen, dass es sich um ein Beta-Produkt handelt, und Google hätte es als solches kennzeichnen und anders auf den Markt bringen sollen. Denn selbst unter den besten Bedingungen ist dies ein Problem." t das Beste. "

Gegen Ende Januar 2020 äußerten sich die Nutzer von Stadia besorgt über die nicht kommunikative Haltung von Google zu Stadia, abgesehen von den monatlichen kostenlosen Spielergänzungen. Diese Nutzer waren besorgt über geplante Funktionen, die in den nächsten Monaten von Googles ursprünglichem Zeitplan verfügbar sein sollten, aber noch weiter diskutiert wurden, wie beispielsweise die Unterstützung der 4K-Streaming-Auflösung. Ein Google-Community-Manager verfolgte diese Diskussionen und drückte sein Mitgefühl dafür aus, dass Nutzer auf Informationen gewartet haben, und erklärte, dass es Neuigkeiten gibt, die sie noch nicht diskutieren konnten, aber bald veröffentlichen können. Google antwortete, indem es Nutzer auf seine Community-Website in Stadia verwies, auf der wöchentlich Updates zu den Fortschritten bei den Funktionen von Stadia veröffentlicht wurden. In Bezug auf zukünftige Spiele hatten sie es größtenteils den Publishern überlassen, bekannt zu geben, wann diese Spiele auf Stadia verfügbar sein würden.

Exklusive Funktionen der Plattform

Merkmal Beschreibung Verfügbarkeit
Crowd Choice Mit Crowd Choice können Streamer die Zuschauer über eine Umfrage über Aktionen im Spiel entscheiden lassen. N / A
Crowd Play Crowd Play ist eine integrierte Funktion für Stadia, mit der Spieler mit ihren Lieblings-Streamern und YouTubern in ein Multiplayer-Spiel einsteigen können. Eingeschränkte Tests
Staatsanteil Mit State Share können Spieler einen Link teilen, damit andere das Spiel zu einem bestimmten Zeitpunkt genau so erleben können, wie es die Spieler sind. Beta (als Teil von Crayta )
Stream Connect Ermöglicht Mehrspielerspielen, den Video-Feed eines anderen Spielers im Bild-in-Bild-Modus anzuzeigen. Veröffentlicht

Anmerkungen

Verweise

Weiterführende Literatur

Externe Links