Zu menschlich -Too Human

Zu menschlich
Zu menschlich.jpg
Entwickler Siliziumritter
Verlag) Microsoft Game Studios
Designer(s) Denis Dyack
Komponist(en) Steve Henifin
Motor Unreal Engine 3
Plattform(en) Xbox 360
Veröffentlichung
Genre(s) Action-Rollenspiel
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

Too Human ist ein Action-Rollenspiel, das von Silicon Knights entwickelt und von Microsoft Studios veröffentlicht wurde . Es wurde im August 2008 für die Xbox 360 veröffentlicht . Die Geschichte des Spiels ist eine futuristische Science-Fiction-Nacherzählung der nordischen Mythologie , die die Æsir , die nordischen Götter, als kybernetisch verbesserte Menschen darstellt, die die Aufgabe haben, die Menschheit vor dem Ansturm von Lokis Maschinenarmeezu schützen. Der Spieler übernimmt die Rolle des nordischen Gottes Baldur , der weniger kybernetisch ist als die anderen Götter und daher "zu menschlich".

Das Spiel zeichnet sich dadurch aus, dass es fast zehn Jahre in der Entwicklungshölle geblieben ist . Es war ursprünglich für die Veröffentlichung auf der PlayStation im Jahr 1999 angekündigt , aber dies wurde aufgegeben und die Entwicklung wechselte im Jahr 2000 auf den Nintendo GameCube, nachdem Silicon Knights und Nintendo eine Exklusivpartnerschaft angekündigt hatten. Die Entwicklung begann 2005 erneut, als Microsoft die Rechte an dem Spiel kaufte und ankündigte, dass es sich um ein exklusives Xbox 360-Spiel handeln würde. Es war auch geplant, das erste in einer Trilogie von Spielen zu sein, die alle von Silicon Knights entwickelt wurden.

Bei der Veröffentlichung erhielt Too Human gemischte Kritiken von Spielkritikern; Während die Story und das Klassensystem des Spiels allgemein gelobt wurden, kritisierten viele das Steuerungsschema, die Grafik, das Leveldesign, die langen Respawn-Zeiten und das Cliffhanger-Ende. Das Spiel wurde später in einem umstrittenen Prozess 2007-2012 zwischen Entwickler Silicon Knights und beteiligt Unreal Engine Macher Epic Games in Bezug auf der Unreal Engine 3 - Engine im Spiel verwendet. Dies führte dazu, dass letzterer 4,45 Millionen US-Dollar gewann und ersterer gezwungen war, alle seine Produkte zu zerstören, die Unreal Engine 3 verwendeten, einschließlich Too Human . Pläne für eine mögliche Trilogie wurden später wegen des durch die Klage verursachten Schadens abgesagt, zusammen mit dem Insolvenzantrag von Silicon Knights im Mai 2014.

Spielweise

Baldur "jongliert" einen Feind mit einer Laserkanone in der Luft

Too Human ist ein Action-Rollenspiel aus der Third-Person-Perspektive . Der Spieler übernimmt die Kontrolle über die Hauptfigur Baldur in einer Third-Person-Perspektive, wobei der Kameraabstand einstellbar ist, sogar während einiger Filmsequenzen im Spiel steuerbar , um den Spieler weiter in die Geschichte einzubeziehen. Kamerasteuerung wird den Spieler begrenzt, mit der Wahl neu zu justieren die Kamera wieder auf den Standard Third-Person - Ansicht , welche die primäre Funktion nach dem Spieler zu sein und schwingt , wenn der Spieler macht das gleiche, ähnlich wie bei einer Auto - Targeting - System. Dies liegt daran, dass der rechte Analogstick für den Nahkampf verwendet wird, anstelle der traditionellen Kamerasteuerung, wobei bestimmte Angriffe und Combos ausgeführt werden, indem der Stick in Richtung des Ziels gedrückt wird, mit nachfolgenden Stickbewegungen weitere Angriffe mit Projektilangriffen nur mit ausgeführt werden ein Auto-Lock-on-System. Angriffe können kombiniert werden, um Angriffe wie das Ausführen von Combos gegen Feinde in der Luft, Angriffsrutschen und das Jonglieren von Feinden in der Luft mit Projektilwaffenangriffen auszuführen. Ein weiterer Aspekt des Kampfes sind "Ruiner"-Angriffe, mächtige Fähigkeiten, die sich indirekt auf umliegende Feinde auswirken und mit anderen Angriffen gemischt werden können, um Endangriffe auszuführen.

Die Rollenspielelemente des Spiels kommen in Form einer erweiterten Charakteranpassung . Zu Beginn des Spiels hat der Spieler die Wahl zwischen fünf verschiedenen Klassen ; Berserker, Champion, Verteidiger, Kommando und Bioingenieur, wobei jeder einen Vorteil gegenüber dem anderen hat. Der Berserker konzentriert sich auf den Nahkampf, während das Kommando auf den Fernkampf ausgerichtet ist. Der Bioingenieur hat fortgeschrittene Heilfähigkeiten und der Verteidiger hat eine starke Rüstungsverteidigung. Schließlich ist der Champion ein ausgewogener Allrounder mit mehreren Luftangriffen. Während des Spiels können die Spieler verschiedene Gegenstände sammeln, die sie ausrüsten und verwenden können. Es gibt fünfzehn Variationen von Waffenklassen wie Pistolen, schwere Laser, Zweihand- und Zweihandwaffen, Rüstungen für verschiedene Körperteile und "Amulette", die es den Spielern ermöglichen, mächtige Ruiner-Fähigkeiten einzusetzen. Viele Gegenstände können auch gekauft und nach Farbe und Wirksamkeit angepasst werden – mit sammelbaren Runen – zwischen den Levels in der Asgard -Basis der Asgard .

Im Laufe des Spiels können die Spieler aufsteigen , indem sie Feinde ( Goblins , Trolle , Dunkelelfen und Untote ) töten und hohe Kombos erzielen, um Zugang zu effizienteren Gegenständen und Fähigkeiten zu erhalten. Diese Gegenstände und Fähigkeiten können in der Fähigkeitsbaum- Mechanik des Spiels verwendet werden, bei der die mit jedem Levelaufstieg verdienten Punkte verwendet werden, um die Statistiken zu verbessern und neue Fähigkeiten freizuschalten, die für jede einzelne Charakterklasse einzigartig sind. In der Anfangsphase des Spiels kann der Spieler zwischen zwei Ausrichtungen wählen; Kybernetik und Mensch. Die kybernetische Ausrichtung ermöglicht den Einsatz bestimmter Waffen wie schwere Laser und weitere kybernetische Upgrades, während die menschliche Ausrichtung schnelle Bewegungen und verbesserte Combos betont.

Online und Mehrspieler

Neben der Einzelspieler-Kampagne bietet Too Human eine kooperative Mehrspieler-Komponente, die über Xbox Live gespielt werden kann . Gastgeber können nur einen zweiten Spieler mit einem "Drop-in, Drop-out"-System unterstützen. Auf diese Weise können Spieler an Spielen teilnehmen, die in Levels gehostet werden, die sie noch nicht abgeschlossen haben, solange der Host dies getan hat. Spieler können Charaktere aus ihren Einzelspieler-Spielen verwenden und online Erfahrung , Level und Gegenstände sammeln , die später offline verwendet werden können. Der kooperative Multiplayer bietet die Möglichkeit, Gegenstände mit anderen menschlichen Spielern zu tauschen, unabhängig von ihrem Level.

Parzelle

Einstellung

Too Human spielt in einer Science-Fiction-Neuinterpretation der nordischen Mythologie, in der die nordischen Götter kybernetisch verstärkte Krieger sind, die von sogenannten Sterblichen verehrt werden, bei denen es sich um nicht erweiterte Menschen handelt.

Prolog

Vor der Morgendämmerung der Asen verfolgten die großen Maschinen, die "Kinder von Ymir " genannt werden, die Erde, um die Menschheit zu zerstören. Als der Krieg eskalierte, Mensch und Maschine ausgetauscht nukleare und Antimaterie Waffen, eine einmal üppige Welt in einem tausendjährigen Winter gefroren bleiben. Die Menschheit steht nun am Rande des Aussterbens. Die Erdbevölkerung ist jetzt nur noch ein paar Millionen Menschen, die in der ummauerten Enklave Midgard geschützt sind . Die großen empfindungsfähigen Maschinen haben im ewigen Winter gediehen. Die Menschheit ist jedoch nicht allein. Sie beten zu den Asen und verehren treu das große Organically Distributed Intelligence Network, kurz ODIN. Als Beschützer ist es die Pflicht der Asen, das Überleben der Menschheit zu sichern. Ihr kybernetisch verbesserter Körper und Geist macht sie viel mächtiger als Sterbliche, und sie werden zu Recht als Götter verehrt.

Geschichte

Zeichen

Baldur - Hauptprotagonist und spielbarer Charakter der Geschichte, der Spieler wird mit Baldur weitermachen, während er mehr über seine Vergangenheit entdeckt, während er nach Vergeltung sucht.

Thor - Ein unterstützender Protagonist mit dem eifrigen und göttlichen Streben, zusammen mit seinen anderen Æsir-Göttern zu kämpfen, während er seinen Hammer Mjolnir schwingt .

Heimdall - Ein Asen-Gott mit extrem fortgeschrittenem Gehör und dessen Aufgabe es ist, alle Bedrohungen für Midgard und Asgard zu lokalisieren .

Hermod - Der tapferste der Asengötter, der neben Bragi die Elitetruppen von Asgard anführt.

Freya - Göttin der Fruchtbarkeit, des Reichtums, der Liebe, der Schönheit, der Magie, der Prophezeiung, des Krieges, der Schlacht und des Todes. Sie ist die Hüterin der Cyberspace-Technologie der Æsir Corporation.

Frey - Der Gott der Landwirtschaft, des Wetters und der männlichen Fruchtbarkeit leitet die Kommunikation und diplomatischen Angelegenheiten zwischen den Asen und Midgard.

Bragi - Der Gott der epischen Poesie, der Eliteeinheiten der Æsir in die Schlacht führt.

Idunn - Die Göttin der Jugend und der Leiter der Kybernetik-Abteilung des Æsir-Konzerns.

Tyr - Der tapfere Kriegsgott, der in Asgard eine Waffenwerkstatt betreibt.

Odin - Der König der Götter, der die Gestalt kybernetischer Raben annimmt, um Schlachten vorherzusehen, an denen andere Asen-Götter beteiligt sind.

Mimir - Eine Urgottheit des Wissens und der Weisheit, Hüter von "Mímirs Brunnen", sein abgetrennter Kopf gibt Odin und allen anderen Æsir-Göttern Ratschläge und Taktiken während der Schlachten.

Loki - Der Gott des Unfugs, der mit seinen Söhnen Jormungand und Fenrir Midgard und Asgard ins Verderben bringen will . Er ist der Hauptschurke des Spiels.

Hod - Baldurs blinder Bruder, der dazu gebracht wurde, ihn zunächst zu töten, bevor er seine Frau kaltblütig ermordete.

Hel - Die Göttin der Unterwelt Helheim und Lokis Tochter, die ihren Haustierwolf Garm hat , um die Æsir-Götter abzuwehren.

Entwicklung

Frühe Versionen

Too Human wurde erstmals 1999 vom Entwickler Silicon Knights für die ursprüngliche PlayStation angekündigt , mit einem ersten Teaser, der während der E3 im selben Jahr gezeigt wurde. Im Gegensatz zu seinem späteren Format auf der Xbox 360 als einzelne Disc sollte das Spiel auf vier gebündelten CD-ROMs veröffentlicht werden (ein ähnliches Format wie das 1999 veröffentlichte Final Fantasy VIII ). Auch im Gegensatz zum fertigen Produkt sollte die Handlung, die das Thema menschlicher kybernetischer Verbesserungen beinhaltete, in der fernen Zukunft des Jahres 2450 n. Chr. Anstelle der alternativen Science-Fiction-Version der nordischen Mythologie spielen.

Die Entwicklung wurde gestoppt, als Nintendo eine exklusive Partnerschaft mit Silicon Knights ankündigte und das Spiel im Jahr 2000 auf den GameCube verschoben wurde. Prototypen für das Spiel fanden auf dem GameCube statt, aber die Mitarbeiter von Silicon Knights widmeten sich bald zwei anderen Veröffentlichungen, Eternal Darkness : Sanity's Requiem und Metal Gear Solid: The Twin Snakes , mit weiteren Nachrichten, dass Too Human stumm wird, ohne dass bis fünf Jahre später im Jahr 2005 ein Hinweis auf die zukünftige Entwicklung bekannt gegeben wird.

Xbox 360-Entwicklung

Die Entwicklung verlagerte sich erneut auf die Xbox 360, als Silicon Knights im Mai 2005 eine Partnerschaft mit Microsoft ankündigte, die auch Pläne beinhaltete, Too Human zu einer Trilogie zu entwickeln. Trotz der anfänglichen Entwicklung auf der Konsole erreichte das Spiel seinen ursprünglich geplanten Veröffentlichungstermin für "einen Feiertag 2006" nicht, wobei die Entwicklung weitere zwei Jahre dauerte. Das Budget für das Spiel wird auf 60 bis 100 Millionen US-Dollar geschätzt.

Neben der Veröffentlichung vieler anderer Werbevideos war Silicon Knights auch an der Produktion eines fiktiven Dokumentarfilms mit dem Titel The Goblin Man of Norway beteiligt . Der Film wurde Berichten zufolge vom "Norwegian Film Committee" produziert und besteht aus drei Teilen, wobei jeder Teil nacheinander veröffentlicht wird. Der erste Teil - Ausgrabungen - bezieht sich auf die Entdeckung eines möglicherweise Zehntausende von Jahren alten hochtechnologischen mechanischen Mannes, der in einem Gletscher eingeschlossen wurde. Der zweite Teil mit dem Titel Untersuchung enthält Bilder der Entdeckung sowie einen in der Nähe gefundenen Stein mit einer Runen- oder Fluchbotschaft. Der dritte Teil, Ausstellung , zeigt die Veröffentlichung des Fundes an die Öffentlichkeit und enthält Reaktionen verschiedener Personen auf die Auswirkungen der Technologie auf die Gesellschaft.

Die Demo wurde am 14. Juli 2008 auf Xbox Live als Teil des E3-Marktplatzes "Bringing it Home" von Microsoft veröffentlicht. Die Demo enthielt die Champion-Klasse und das Gameplay war auf einen Teil eines einzelnen Levels mit Zwischensequenzen beschränkt, die nur im Einzelspieler spielbar waren. Die Demo enthielt auch ein Easter Egg, bei dem die Commando- und Berserker-Klassen spielbar werden, indem das Konsolendatum auf 2009 gesetzt wurde. Später, ab dem 25. Juli, war der Berserker für die Demo ohne Änderung der Uhr verfügbar, ebenso wie die Commando-Klasse später am 11. August Die Too Human- Demo hat laut Microsoft 900.000 Downloads überschritten. Es heißt, die Demo sei "in der ersten Woche der Verfügbarkeit mehr heruntergeladen worden als jede andere Action-Demo auf dem Xbox Live-Marktplatz und [war] insgesamt einer der meistgespielten Titel auf Xbox Live".

Unreal Engine-Streit

Im Mai 2005 gaben Silicon Knights und Epic Games bekannt, dass Silicon Knights exklusiv die Unreal Engine 3 von Epic für alle ihre Next-Gen-Projekte verwenden wird. Die frühe Entwicklung der Xbox 360-Inkarnation von Too Human begann mit verschiedenen unvollständigen Versionen der Engine.

Am 19. Juli 2007 verklagte Silicon Knights Epic Games wegen "Vertragsbruchs", einschließlich "Unzulänglichkeiten" von Epics Support, Service und Zusammenarbeit mit Silicon Knights in Bezug auf Unreal Engine 3. Unter anderem beschuldigte Silicon Knights Epic, die Frist zu versäumen um eine voll funktionsfähige Version ihres Motors bereitzustellen. Im August verklagte Epic Games Silicon Knights wegen Urheberrechtsverletzung, Vertragsbruch und Veruntreuung von Geschäftsgeheimnissen. Epic Games setzte sich in der Klage durch und gewann am 30. Mai 2012 die Gegenklage für 4,45 Millionen US-Dollar. Infolgedessen waren Silicon Knights gezwungen, alle unverkauften Kopien ihrer Unreal Engine-Spiele, einschließlich Too Human , zurückzurufen und zu vernichten . Dies führte auch dazu, dass Silicon Knights kommende Spiele absagte, die die Unreal Engine als Basis-Engine verwenden sollten.

Im Januar 2013 übermittelte Silicon Knights Microsoft eine Rückrufmitteilung, um Too Human vom Xbox Marketplace (jetzt bekannt als Xbox Games Store) zu entfernen . Trotzdem hat Microsoft im Juni 2019 Too Human im Xbox Games Store als kostenlosen Titel neu veröffentlicht und mit der Xbox One abwärtskompatibel gemacht .

Rezeption

Bei der Veröffentlichung des Spiels erhielt Too Human einen mittelmäßigen bis fairen Empfang von Kritikern mit einer durchschnittlichen Bewertung von 68,59 % bei GameRankings und 65/100 bei Metacritic . Die NPD Group berichtet, dass das Spiel im August 2008 in Nordamerika etwa 168.200 Exemplare verkauft hat; es war während dieser Zeit das acht meistverkaufte Spiel in der Region. Too Human habe "rund 700.000 Einheiten verkauft", zitiert von Denis Dyack in einem Joystiq- Interview.

Das Konzept des Spiels, Science-Fiction mit nordischer Mythologie zu mischen, wurde von Kritikern mit X-Play gelobt , während es sagte, während es "wie eine Dehnung klingt, im Großen und Ganzen funktioniert es", wo "die Art Direction es schafft, die Erhabenheit, an die wir denken, nahtlos damit zu verbinden Mythologie und erwecke sie mit einer gesunden Portion Futurismus wieder zum Leben". IGN fand, dass es "einen großartigen Job macht, Sie in das Spiel zu vertiefen". Es stellte fest, dass das Audio des Spiels der stärkere Teil ist, und nannte die Musik und die Sprachausgabe "erstklassig". Grafisch war GameSpot am meisten beeindruckt von den Umgebungen, die "ausgezeichnete Details und Beleuchtung aufweisen, mit hoch aufragenden Statuen, die das Geschehen beherrschen und Lichtstrahlen auf Schneehügel fallen". Es wurde jedoch festgestellt, dass "jede Einstellung der letzten sehr ähnlich ist", mit "steifen Kampf- und Gesichtsanimationen, die immer auffälliger werden", ein Punkt, den Game Revolution mit der Aussage "das Spiel beginnt stark mit einem atemberaubenden Kunstdesign während der gesamten Zeit" widerspiegelt erste Ebene", bevor Sie zu vertraut werden.

Die Reaktionen auf die unkonventionelle Verwendung des richtigen Analogsticks für den Kampf im Spiel waren gemischt. Einige Kritiker, wie GamePro , fanden, dass es das Spiel "slicker" macht, während GameTrailers es "kaputt" nannten und es mit Button-Mashing verglich. Während Game Informer die Idee gefiel, machte die Änderung, wie es schien, andere Aspekte des Spiels schlechter, insbesondere die Kamerasteuerung und das Lock-On-System für Projektilwaffen. Im Allgemeinen mögen die meisten Kritiker die Analogstick-Konfiguration nicht und argumentieren, dass sie die manuelle Kamerasteuerung entfernt.

Eine häufige Kritik wurde an der Todessequenz gerichtet, bei der eine Walküre den Körper des Spielers als zu lang sammelt. Das offizielle Xbox-Magazin nannte es einen "reinen Ärger", wobei sich andere Kritiker wie TeamXbox scherzhaft über die Gesamtspielzeit des Spiels fragten, ob die Sequenz übersprungen werden könnte. Ben "Yahtzee" Croshaw wiederholte dieses Gefühl in seiner Rezension des Spiels für die Videoserie Zero Punctuation und bemerkte: "Niemand kann sich das ansehen und denken, 'Yep, das wird nie alt!' Die einzige verbleibende Erklärung ist, dass dies eine Art Test ist. Wenn jemand dies in einem Forum verteidigt, wird er vielleicht automatisch in die Entvölkerungsliste der Regierung aufgenommen, weil sein Verstand eindeutig abweichend ist und gereinigt werden muss." Er erklärte weiter, dass Too Human im Gegensatz zu den meisten anderen Spielen, die er zuvor aufgrund ihrer Mittelmäßigkeit kritisiert hatte, sich dadurch auszeichnete, dass "die ganze Zeit einfach alles schlecht war, in dem Maße, in dem es ziemlich besorgniserregend wird", und Im Jahr 2010 erklärte er, dass es auch zwei Jahre später das schlechteste Spiel blieb, das er während der gesamten Laufzeit der Show bis zu diesem Zeitpunkt rezensiert hatte. Das offizielle Xbox Magazine UK fand es jedoch "frustrierend", dass es Spieler daran hinderte, das Respawn-System zu missbrauchen. Eurogamer sah das größte Problem des Spiels in seiner relativ kurzen Länge für sein Genre. Wie bei anderen Kritikern stellte 1UP.com fest, dass das Hinzufügen des kooperativen Multiplayers das Spiel unterhaltsamer machte. Zwar herrscht Einigkeit darüber, Edge - Fazit: „Die Ironie ist , dass viele von Too Human ' s Problemen nicht existieren würden , wenn ein anderes Paar von menschlichen Spielern erlaubt wurde die Falten eingeben (wie ursprünglich beabsichtigt war)“, die bisherige Funktion von vier Spieler - Multiplayer - Referenzierung im fertigen Produkt fehlen. GameDaily erklärte Too Human zum "Underperformer of the Year", da sie "erwarteten, dass die jahrelange Entwicklungszeit etwas Besseres herausstellt".

Verweise