Uncharted: Das verlorene Vermächtnis -Uncharted: The Lost Legacy

Uncharted: Das verlorene Vermächtnis
Uncharted The Lost Legacy Box Artwork.jpg
Entwickler Frecher Hund
Verlag) Sony Interactive Entertainment
Direktor(en)
Designer(s) James Cooper
Programmierer
Künstler
Autor(en)
Komponist(en) Henry Jackman
Serie Unerforscht
Plattform(en)
Veröffentlichung Playstation 4 Windows , PlayStation 5
Genre(s) Action-Adventure , Third-Person-Shooter
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

Uncharted: The Lost Legacy ist ein 2017von Naughty Dog entwickeltes und von Sony Interactive Entertainment veröffentlichtes Action-Adventure-Spiel . Es ist eine eigenständige Erweiterung zu Uncharted 4: A Thief's End . Die Spieler kontrollieren Chloe Frazer , diemit Hilfe der Ex-Söldnerin Nadine Ross den Tusk von Ganesh in den Westghats- Bergen Indiens sucht, und verhindern, dass ein skrupelloser Kriegsherr und seine Armee von Aufständischen einen Bürgerkrieg im Land entfachen. Es ist das erste Uncharted- Spiel, bei dem der Serienprotagonist Nathan Drake nicht vorkommt .

Wie andere Uncharted- Spiele wird The Lost Legacy aus einer Third-Person-Perspektive gespielt ; Spieler verwenden Schusswaffen und können Nahkampf und Tarnung einsetzen , um sich gegen Feinde zu verteidigen. Die Spieler lösen Rätsel, integrieren mehrere Plattformelemente , um die Erzählung voranzutreiben, und navigieren zu Fuß oder mit dem Fahrzeug durch die Spielwelt. Die Entwicklung von The Lost Legacy begann kurz nach der Veröffentlichung von Uncharted 4: A Thief's End im Mai 2016. Es baut auf Gameplay-Elementen auf, die in früheren Uncharted- Titeln mit seinem offeneren Gameplay etabliert wurden. Chloe, eine Nebenfigur, die in früheren Uncharted- Spielen als Freundin, Liebesinteresse und Partnerin von Nathan Drake auftrat, steht im Mittelpunkt des Spiels, wobei die Geschichte, das Design und die Gameplay-Elemente ihren Charakter widerspiegeln. Claudia Black , Laura Bailey und Troy Baker reprised ihre Rollen als Chloe, Nadine und Sam jeweils durch Stimme und Motion - Capture und unterstützte Schriftsteller Josh Scherr und Creative Director Shaun Escayg mit der Entwicklung der Charaktere und Geschichte.

The Lost Legacy wurde im August 2017 für PlayStation 4 veröffentlicht ; eine remasterte Version für Microsoft Windows und PlayStation 5 ist für Anfang 2022 geplant. Kritische Resonanz auf das Spiel war positiv.

Spielweise

Uncharted: The Lost Legacy ist ein Action-Adventure-Spiel, das aus einer Third-Person-Perspektive gespielt wird , mit Plattformspielelementen . Die Spieler verwenden Schusswaffen, Nahkampf und Tarnung , um sich gegen die feindlichen Feinde zu verteidigen. Die Spieler kontrollieren Chloe Frazer – eine Schatzjägerin, die körperlich versiert ist und in der Lage ist, zu springen, zu sprinten, zu klettern, zu schwimmen, zu schwingen und andere akrobatische Aktionen auszuführen . Die Spieler durchqueren verschiedene Umgebungen und bewegen sich durch Orte wie Städte, Gebäude und Tempel, um durch die Geschichte des Spiels voranzukommen. Die Spieler verwenden Schusswaffen, Nahkampf und Tarnung , um sich gegen die feindlichen Feinde zu verteidigen. In einigen Spielabschnitten fahren die Spieler auch Fahrzeuge.

Die Spielerfigur kauert mit ihrem Begleiter in der Nähe.  Ein feindliches Fahrzeug greift in der Ferne an.
Spieler und Gefährten können bei Feuergefechten hinter Objekten Deckung suchen, um dies als taktischen Vorteil zu nutzen und um Schaden durch Feinde zu vermeiden.

Im Kampf können die Spieler Langstreckenwaffen wie Gewehre und Schrotflinten sowie kurzläufige Waffen wie Pistolen und Revolver verwenden. Handsprengstoffe wie Granaten und C4 sind ebenfalls erhältlich. Obwohl Spieler Feinde direkt angreifen können, haben sie die Möglichkeit, Tarntaktiken zu verwenden, um unentdeckt anzugreifen oder sich an ihnen vorbeizuschleichen. Das Spiel führt schallgedämpfte Waffen ein. Während das Spiel linear ist , bieten die Umgebungen mehrere Pfade, die die Spieler erkunden können. Karten sind größer als die in Uncharted 4: A Thief's End . Das Spiel verfügt über ein künstliches Intelligenzsystem , in dem feindliche Feinde auf jede Kampfsituation reagieren, in die sie gebracht werden. sie reagieren auf die Aktionen der Spieler, koordinieren Taktiken und kooperieren miteinander. Die Gefährten der Spieler werden ebenfalls von der künstlichen Intelligenz kontrolliert und können im Kampf helfen, indem sie Objekte auf Bedrohungen werfen, um sie zu betäuben, den Standort unsichtbarer Feinde ankündigen oder Waffen einsetzen, um Feinde anzugreifen. Das Spiel bietet Phasen ohne Kampf, oft mit Gesprächen zwischen den Charakteren. Spieler haben auch die Möglichkeit, das Ergebnis einiger Gespräche über einen Dialogbaum zu bestimmen .

Das Spiel bietet Zugriff auf den Multiplayer von Uncharted 4 mit zusätzlichen Inhalten, die mit The Lost Legacy verbunden sind .

Parzelle

In Indien sucht die Schatzsucherin Chloe Frazer ( Claudia Black ) nach dem legendären Stoßzahn von Ganesh , dem Sohn des Hindu-Gottes Shiva , der den Stoßzahn bei der Verteidigung des Tempels seines Vaters verloren hat . Chloes eigener Vater wurde bei der Suche nach dem Stoßzahn von Banditen getötet. Chloe schlüpft an Aufständischen vorbei und trifft sich mit der Söldnerin Nadine Ross ( Laura Bailey ). Sie schleichen sich in das Büro des Anführers der Aufständischen Asav ( Usman Ally ) ein, einem ehemaligen Bekannten von Nadine, der mit dem Stoßzahn Indien für einen Bürgerkrieg gewinnen will. Chloe und Nadine stehlen eine Karte, die auf den Stoßzahn im alten Hoysala-Reich zeigt, und eine Scheibe, die als Schlüssel dient.

In Indiens Western Ghats folgen Chloe und Nadine den Spuren mehrerer Türme, die mit hinduistischen Waffen geschmückt sind: Ganeshs Dreizack, Shivas Bogen und die Axt von Parashurama , der mit der Axt den Stoßzahn entfernte. Der Weg führt sie zu einer der beiden Hauptstädte Hoysalas , Halebidu , dessen letzter Kaiser scheinbar aus Eitelkeit von den Persern erobert wurde. Sie erkennen, dass der Kaiser eine falsche Spur hinterlassen hat; der Stoßzahn befindet sich in der älteren Hauptstadt Belur . Auf dem Weg dorthin entkommen sie Asav und seinen Männern, verlieren aber die Scheibe. Während sie Asavs Truppen ausspioniert, sieht Nadine ihren alten Feind Samuel Drake ( Troy Baker ); Sie erkennt, dass er Asavs Experte ist. Als sie ihre Absicht äußert, Sam zu töten, hauptsächlich aufgrund der Ereignisse in Libertalia , enthüllt Chloe, dass sie mit ihm zusammengearbeitet hat, bevor er entführt wurde. Nadine fühlt sich wütend und betrogen und trennt sich von Chloe, aber sie machen es wieder gut.

In Belur lösen sie mehrere Rätsel, bevor sie von Asav gefangen genommen werden, der erkannt hat, dass Sam kein Experte ist und sie die ganze Zeit irreführt, und zwingt Chloe, die Scheibe zu verwenden, um den Stoßzahn zu enthüllen. Dabei entdeckt sie, dass Ganesh Parashurama erlaubt hat, seinen Stoßzahn abzuschneiden; Als Shiva ihm die Axt gab, wollte Ganesh seinen Vater nicht beschämen, indem er die Axt als nutzlos erwies. Asav löst eine Falle aus und lässt Chloe, Nadine und Sam ertrinken. Chloe knackt die Schlösser an ihren Handschellen und sie entkommen. Trotz Spannungen zwischen Nadine und Sam jagen die drei Asav hinterher, um den Stoßzahn zurückzuerobern. Nadine ist wütend, als sie feststellt, dass Asav mit Shoreline zusammenarbeitet, der Söldnergruppe, die sie früher leitete und aus der sie verdrängt wurde.

Asav tauscht den Stoßzahn an Orca ( Gideon Emery ), Nadines ehemaliger Leutnant, der jetzt Shoreline leitet. Chloe, Nadine und Sam stürzen Orcas Hubschrauber ab und erfahren, dass Asav den Stoßzahn gegen eine Bombe eingetauscht hat, die er in der Hauptstadt detonieren und einen Bürgerkrieg auslösen will. Orca richtet eine Waffe auf Nadine, aber Sam rettet sie und erlaubt ihr, Orca zu erschießen. Die drei kommandieren einen Jeep und holen den Zug mit der Bombe ein. Die Frauen besteigen den Zug und kämpfen sich durch Asavs Männer. Chloe und Sam wechseln die Gleise und leiten den Zug von der Stadt weg. Im Motorwagen kämpfen Chloe und Nadine gegen Asav, dessen Bein unter der Bombe eingeklemmt wird. Sie springen in Sicherheit, bevor der Zug von einer eingestürzten Brücke fällt und explodiert und Asav tötet. Chloe und Nadine beschließen, sich zusammenzuschließen, während Sam mit Entsetzen auf ihre Absicht reagiert, den wertvollen Stoßzahn an das Kulturministerium zu spenden .

Entwicklung

Naughty Dog begann nach der Veröffentlichung von Uncharted 4 im Mai 2016 mit der Entwicklung von The Lost Legacy und erforschte zunächst narrative Ideen. Kurt Margenau und Shaun Escayg wurden ausgewählt, um die Entwicklung als Game Director bzw. Creative Director zu leiten. Margenau wurde aufgrund seiner Programmierkenntnisse und seiner Leidenschaft für Spiele und Interaktivität ausgewählt, während Escayg aufgrund seines Verständnisses von Erzählstrukturen ausgewählt wurde. Die Originalpartitur des Spiels wurde von Henry Jackman geschrieben , der zuvor Uncharted 4 komponierte . Während das Entwicklerteam ursprünglich überlegte, Uncharted 5 zu erstellen, entschied es sich, herunterladbare Inhalte (DLC) für Uncharted 4 zu erstellen , da die gleichzeitige Entwicklung von The Last of Us Part II dazu führte, dass eine kürzere Geschichte für eine frühere Veröffentlichung bevorzugt wurde.

The Lost Legacy wurde beim PlayStation Experience- Event am 4. Dezember 2016 zusammen mit dem ersten Gameplay-Trailer angekündigt . Im April 2017 wurde ein Gameplay-Video veröffentlicht, das das Veröffentlichungsdatum enthüllt und den Vorbesteller-Bonus ankündigt: das Original von Jak and Daxter: The Precursor Legacy , emuliert auf PlayStation 4 . Ein Story-Trailer wurde auch auf der E3 im Juni gezeigt. Das Spiel wurde am 22. August 2017 in Nordamerika und am 23. August in Europa für PlayStation 4 veröffentlicht. Eine remasterte Version für Windows und PlayStation 5 wird Anfang 2022 neben Uncharted 4 als Uncharted: Legacy of Thieves Collection erscheinen . Die von Iron Galaxy in Entwicklung befindliche Windows-Version wird nach der PlayStation 5-Version veröffentlicht.

Geschichte und Charaktere

Black und Bailey wiederholten ihre Rollen als Chloe Frazer bzw. Nadine Ross in The Lost Legacy .

Das Team experimentierte damit, Nathan Drake , den Protagonisten früherer Uncharted- Spiele, als Nebenfigur zu verwenden, stellte jedoch fest, dass es sich "überflüssig" anfühlte. Mehrere andere Charaktere wurden auch als Protagonisten angesehen, darunter Charlie Cutter, Nathans Tochter Cassie, Nathans Bruder Sam Drake und Freund Victor Sullivan ; das Team war der Meinung, dass Sullivans Alter das Gameplay behindern würde. Sie beschlossen, Chloe Frazer und Nadine Ross zu folgen, die zuerst in Uncharted 2: Among Thieves (2009) bzw. Uncharted 4 auftraten. Das Team entschied sich, sich auf neue Beziehungen zu etablierten Nebencharakteren in der Uncharted- Serie zu konzentrieren, eine Abkehr von Left Behind (2014), den herunterladbaren Inhalten (DLC) für The Last of Us (2013), die sich stattdessen auf einen "fehlenden Teil" konzentrierten die Geschichte". Sie stellten sich ursprünglich vor, dass die Länge von The Lost Legacy der von Left Behind ähnelt ; Im Laufe der Entwicklung wurde ihnen klar, dass das Spiel größer werden würde, und es wurde ein eigenständiger Titel anstelle von DLC mit einer geschätzten Länge von über 10 Stunden.

Claudia Black und Laura Bailey porträtierten Chloe bzw. Nadine in The Lost Legacy , die ihre Rollen aus früheren Einträgen in der Serie wiederaufnehmen. Die Darbietungen der Schauspieler wurden meist mit Motion Capture aufgezeichnet , die restlichen Audioelemente wurden später in einem Studio aufgenommen. Die Videoaufzeichnung erfasst auch die Gesichter der Schauspieler, damit Animatoren später konstruieren können. Die Schauspieler des Spiels trugen regelmäßig zur Entwicklung der Charaktere bei; Co-Autor Josh Scherr stellte fest, dass die Schauspieler mit den Motivationen der Charaktere besser vertraut waren, und nahmen während der gesamten Produktion Änderungen am Drehbuch vor. Das Spiel wurde um Chloes Charakter herum gebaut, wobei die Erzählung und das Kunstdesign ihre dunklere, geerdete Denkweise widerspiegeln. Als sie zum Charakter zurückkehrte, war Black fasziniert von den Ereignissen, die sich in ihrem Leben zwischen Uncharted 3 und The Lost Legacy ereigneten .

Das Team legte besonderen Wert auf Chloes Design in The Lost Legacy , das bekannte Elemente wie ihren Pferdeschwanz beibehielt, aber leichte Alterserscheinungen wie Falten aufwies . Ihr Design und ihr Kampfstil unterscheiden sich von Nathan Drakes, und ihre Animationen wurden infolgedessen geändert. Das Team fand Chloes Charakter interessant, da ihr moralischer Kompass "etwas weniger zielgerichtet" ist als der von Nathan; Während sie früher nach Artefakten für die Belohnung suchte, interessiert sie sich aufgrund ihrer Bedeutung für ihre Familie für die Geschichte des Stoßzahns von Ganesh, und Scherr fand es interessant, dies zu erkunden. Sie waren auch daran interessiert, Chloes Bewältigungsmechanismus aus früheren Spielen zu erforschen: Während sie zuvor einer gefährlichen Situation entkommen musste, um sich selbst zu retten, ist sie in The Lost Legacy aufgrund ihrer Führungsrolle gezwungen, durchzuhalten. Das Team war der Meinung, dass Chloe einen Partner mit militärischer Expertise benötigen würde, und Nadine würde nach Uncharted 4 verzweifelt nach mehr Arbeit suchen . Die Paarung der Charaktere interessierte das Team aufgrund ihrer großen Unterschiede: Chloe ist "spontan und impulsiv", während Nadine strukturiert ist und sie ihre Unterschiede überwinden müssen, um zusammenzuarbeiten. Die Autoren waren der Meinung, dass das Geplänkel zwischen den Charakteren gegenüber früheren Serieneinträgen Subtilität erforderte; Während der Entwicklung stellten sie manchmal fest, dass die Dialoge "zu freundlich" waren, und änderten das Skript infolgedessen.

Der Antagonist des Spiels, Asav, wird von Usman Ally dargestellt . Bei der Vorbereitung auf die Rolle traf sich Ally mit Escayg, um Erfahrungen mit "despotischen Regimen zu diskutieren, die ihre Wurzeln in einer als noble Sache wahrgenommenen Sache hatten". Escayg verglich Asav mit dem mexikanischen Arzt José Manuel Mireles , der den Dokumentarfilm Cartel Land (2015) gesehen hatte; Ally beschrieb Mireles als "jemand, der das Charisma und den Glauben an sein Volk hatte, aufzustehen und eine Art Revolution zu führen", und bemerkte, dass Asav eine ähnliche Denkweise und Schwächen habe. Ally fand heraus, dass es ihm ermöglichte, die Logik des Charakters besser zu verstehen, wenn er sich auf historische Revolutionäre bezog.

Scherr und Escayg haben die Geschichte des Spiels geschrieben. Während frühere Uncharted- Spiele bestimmten historischen Persönlichkeiten wie Marco Polo und Henry Avery folgten , konzentriert sich The Lost Legacy stattdessen auf die Region und die umgebende Philosophie und Kultur, da die kürzere Entwicklungszeit weniger intensive Forschung ermöglicht. Die Autoren konzentrierten sich bei der Recherche für die Geschichte besonders auf den Hinduismus und die umgebende Mythologie . Mit The Lost Legacy wollte das Team das "etwas fantastischere Gefühl" der ersten drei Uncharted- Spiele einbeziehen , das in Uncharted 4 aufgrund der geerdeten Geschichte fehlte . Escayg stellte fest, dass der kleinere Umfang des Spiels eine bessere Gelegenheit bot, jeden einzelnen Charakter und seine Geschichten und Standpunkte zu erkunden. Er versuchte auch, den emotionalen Zustand der Charaktere durch das Gameplay zu demonstrieren. Die Geschichte von The Lost Legacy ermöglichte es dem Team, Gameplay-Elemente aus Uncharted 4 zu erkunden .

Kunstdesign und Gameplay

Während einige der großen offenen Bereiche von Uncharted 4 durch den Entwicklungsplan des Spiels begrenzt waren, aktualisierte Naughty Dog den Produktionsprozess, damit bis zu fünf Teams gleichzeitig einen Standort für The Lost Legacy entwickeln können . Die natürliche Vielfalt der Western Ghats ermöglichte es dem Team auch, verschiedene Umgebungen zu erkunden, darunter Dschungel, Berge, Tempel und große städtische Umgebungen. Auch die Ikonographie und die Gottheiten Indiens reizten das Team.

Das Team überarbeitete die Kampfmechanik von Uncharted , um Chloes Größe und Kampfstil besser anzupassen. Während Nathan wie ein Schläger kämpfte, verwendet Chloe mehr Kampfkunsttechniken . Während die Spieler die Möglichkeit haben, den Charakter und die Kamera im Spiel zu steuern , orchestriert das Team Gameplay-Elemente, um spezifische Einstellungen zu erstellen . Art Director Tate Mosesian sagte, dass "es sehr wenig zufällig ist". Das Team versuchte, die Farben beim Komponieren von Schüssen im Spiel "auszunutzen". Das Team kaufte während der Entwicklung ein Lockpicking- Set, um bei der Implementierung der Lockpicking-Mechaniken im Spiel zu helfen.

Rezeption

Uncharted: The Lost Legacy erhielt laut dem Review-Aggregator Metacritic „allgemein positive“ Kritiken . Eurogamer platzierte das Spiel auf Platz 18 ihrer Liste der „Top 50 Games of 2017“, GamesRadar+ platzierte es auf Platz 10 ihrer Liste der 25 Best Games of 2017 und EGMNow platzierte es auf Platz 21 in ihrer Liste der 25 Best Games of 2017, während Polygon platzierte es auf Platz 47 ihrer Liste der 50 besten Spiele des Jahres 2017. Das Spiel wurde für "Bestes PlayStation 4-Spiel", "Bestes Action-Adventure-Spiel", "Beste Grafik" und "Beste Geschichte" in IGN 's Best of . nominiert 2017 Auszeichnungen; und gewann den Preis für "Beste Grafik" in Game Informer ' s 2017 Action Game of the Year Awards.

Der Umsatz

Uncharted: The Lost Legacy verkaufte sich innerhalb der ersten Verkaufswoche in Japan 23.131 Exemplare auf PlayStation 4, was es auf Platz vier der Verkaufscharts aller Formate platzierte. In der Woche nach seiner Veröffentlichung führte Lost Legacy die Verkaufscharts von Videospielen in Großbritannien an und verkaufte später 48.000 digitale Kopien innerhalb von 5 Wochen nach seiner Veröffentlichung.

Auszeichnungen

Jahr Vergeben Kategorie Ergebnis Ref
2017 Gamescom 2017 Bestes Konsolenspiel (PlayStation 4) Nominiert
Auszeichnungen der unabhängigen Spieleentwicklervereinigung Audiodesign Nominiert
Action- und Abenteuerspiel Nominiert
Auszeichnung für Vielfalt Nominiert
Goldene Joystick-Auszeichnungen Bestes Geschichtenerzählen Nominiert
Beste Gaming-Performance (Claudia Black) Nominiert
PlayStation-Spiel des Jahres Nominiert
Die Game Awards 2017 Beste Leistung (Claudia Black) Nominiert
Beste Leistung (Laura Bailey) Nominiert
Bestes Action-/Abenteuerspiel Nominiert
2018 New York Game Awards 2018 Herman Melville Award für das beste Schreiben Nominiert
Great White Way Award für die beste Schauspielerei in einem Spiel (Claudia Black) Nominiert
45. Annie-Preise Herausragende Leistung für die Charakteranimation in einem Videospiel Nominiert
16. Auszeichnungen der Visual Effects Society Herausragende visuelle Effekte in einem Echtzeitprojekt Nominiert
21. jährliche DICE-Awards Herausragende Leistung in Animation Nominiert
Herausragende charakterliche Leistung (Chloe Fraiser) Nominiert
Herausragende Leistung im Sounddesign Nominiert
Abenteuerspiel des Jahres Nominiert
Herausragende Leistung in der Spielrichtung Nominiert
2018 National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards Animation, Künstlerisch Nominiert
Art Direction, Zeitgenössisch Nominiert
Kameraführung in einer Game Engine Nominiert
Regie in einem Spielkino Nominiert
Spiel, Franchise-Abenteuer Gewonnen
Beleuchtung/Texturierung Nominiert
Aufführung in einem Drama, Hauptrolle (Claudia Black) Nominiert
Aufführung in einem Drama, Hauptrolle (Laura Bailey) Nominiert
Aufführung in einem Drama, Nebendarsteller (Troy Baker) Nominiert
Tonbearbeitung in einem Spielkino Gewonnen
Italienische Videospielpreise 2018 Die Wahl der Leute Nominiert
Bester Charakter (Nadine) Nominiert
2018 SXSW Gaming Awards Exzellenz in SFX Nominiert
Exzellenz in technischer Leistung Nominiert
16. jährliche Game Audio Network Guild Awards Audio des Jahres Nominiert
Sounddesign des Jahres Nominiert
Bestes Kino-/Cutscene-Audio Gewonnen
Bester Dialog Gewonnen
Beste Audiomischung Gewonnen
14. British Academy Games Awards Künstlerische Leistung Nominiert
Audio-Errungenschaft Nominiert
Darstellerin (Claudia Black) Nominiert
Darsteller (Laura Bailey) Nominiert
2018 Webby-Awards Bestes Musik-/Sounddesign (Volksstimme) Gewonnen

Anmerkungen

Verweise

Externe Links