Cyberpunk 2077 -Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077
Ein CGI-Rendering eines Mannes mit einer Waffe
Deckblattkunst
Entwickler CD Projekt Red
Verlag) CD-Projekt
Direktor(en) Adam Badowski
Hersteller Konrad Tomaszkiewicz
Programmierer Piotr Tomsiński
Autor(en)
Komponist(en)
Serie Cyberpunk
Motor REDengine 4
Plattform(en)
Veröffentlichung
Genre(s) Action-Rollenspiel
Modus(e) Einzelspieler

Cyberpunk 2077 ist ein Action-Rollenspiel-Videospiel, das von CD Projekt entwickelt und veröffentlicht wurde. Die Geschichte spielt in Night City, einer offenen Welt im Cyberpunk- Universum. Die Spieler nehmen die Ego- Perspektive eines anpassbaren Söldners namens V ein, der Fähigkeiten im Hacken und Maschinen mit Optionen für Nah- und Fernkampferwerben kann.

Das Spiel wurde mit der REDengine 4 von einem Team von rund 500 Leuten entwickelt und übertraf damit die Zahl, die am vorherigen Spiel des Studios The Witcher 3: Wild Hunt (2015) gearbeitet hat. CD Projekt hat eine neue Abteilung in Wrocław , Polen, gegründet und arbeitet mit Digital Scapes, Nvidia , QLOC und Jali Research zusammen, um die Produktion zu unterstützen. Cyberpunk- Schöpfer Mike Pondsmith war Berater und Schauspieler Keanu Reeves spielt eine Hauptrolle. Die Originalpartitur wurde von Marcin Przybyłowicz geleitet und enthielt die Beiträge mehrerer lizenzierter Künstler.

Nach Jahren der Vorfreude veröffentlichte CD Projekt Cyberpunk 2077 für PlayStation 4 , Stadia , Windows und Xbox One am 10. Dezember 2020, wobei die Versionen für PlayStation 5 und Xbox Series X/S 2021 folgen sollen. Kritiker erhielten Lob für seine Erzählung , Einstellung und Grafik, obwohl einige seiner Gameplay-Elemente gemischte Reaktionen erhielten, während seine Themen und die Darstellung von Transgender- Charakteren einer gewissen Prüfung unterzogen wurden. Es wurde auch häufig wegen Fehlern kritisiert , insbesondere in den Konsolenversionen, die unter Leistungsproblemen litten; Sony hat es von Dezember 2020 bis Juni 2021 aus dem PlayStation Store entfernt, während CD Projekt einige der Probleme behoben hat. CD Projekt wurde Gegenstand von Ermittlungen und Sammelklagen wegen ihrer angeblichen Versuche, die Schwere der technischen Probleme vor der Veröffentlichung herunterzuspielen.

Spielweise

Gameplay-Screenshot des Spielers, der eine Mission abschließt

Cyberpunk 2077 wird in der First-Person- Perspektive als V gespielt, ein Söldner, dessen Stimme, Gesicht, Frisuren, Körpertyp und Modifikationen , Hintergrund und Kleidung anpassbar sind. Stat-Kategorien – Körper, Intelligenz, Reflexe, Technik und Cool – werden von den Charakterklassen beeinflusst, die die Spieler annehmen, nämlich NetRunner ( Hacking ), Techie (Maschinerie) und Solo (Kampf). V muss einen „Ripperdoc“ konsultieren, um Cyberware- Implantate zu aktualisieren und zu kaufen ; Schwarzmärkte bieten Fähigkeiten auf militärischem Niveau. Die Seltenheit einer bestimmten Ausrüstung wird durch ein farbiges Stufensystem angezeigt. V kann in Deckung gehen, zielen, rennen, springen, doppelspringen und rutschen. Nahkampfangriffe können mit Nahkampfwaffen ausgeführt werden. Es gibt drei Arten von Fernkampfwaffen, die alle angepasst und modifiziert werden können – Power (Standard), Tech (die Wände und Feinde durchdringt) und Smart (mit Zielsuchkugeln). Schusswaffen in einer Zielrichtung zu Ricochet Kugeln ausgestattet sind und verlangsamen sie in nach unten Kugel Zeit . Vier Arten von Schaden können zugefügt und widerstanden werden – physisch, thermisch, EMP und chemisch. Die Verwendung von Waffen erhöht die Genauigkeit und die Nachladegeschwindigkeit, was sich in Charakteranimationen manifestiert. Büchsenmacher reparieren und verbessern Waffen. Das Spiel kann abgeschlossen werden, ohne jemanden zu töten, mit nicht-tödlichen Optionen für Waffen und Cyberware.

Die Open-World- Metropole Night City, Kalifornien , besteht aus sechs Regionen – dem Corporate City Centre, dem von Einwanderern bewohnten Watson, dem luxuriösen Westbrook, dem Vorort Heywood, dem von Banden verseuchten Pacifica und dem industriellen Santo Domingo. Auch die Umgebung, die Badlands, kann erkundet werden. V navigiert diese Orte zu Fuß und in Fahrzeugen, die entweder einer Third -Person- oder First-Person-Ansicht unterliegen . Fußgänger sind anfällig für Fahrzeugkollisionen. Je nach Standort können die Strafverfolgungsbehörden alarmiert werden, wenn V eine Straftat begeht. Radiosender stehen zum Anhören zur Verfügung. Der volle Tag-Nacht-Zyklus und das dynamische Wetter beeinflussen das Verhalten von Nicht-Spieler-Charakteren (NPCs). V besitzt eine Wohnung und eine Garage. Night City verfügt über nicht englischsprachige Charaktere, deren Sprachen mit speziellen Implantaten übersetzt werden können. "Braindance" ist ein Gerät, das es V ermöglicht, die Erfahrungen anderer Menschen zu erleben. Verzweigungsdialoge ermöglichen die Interaktion mit NPCs und Aktionen in Quests . Erfahrungspunkte werden aus Hauptquests gewonnen und treiben die Statistiken an; Nebenquests bringen "Street Cred" und schalten Fähigkeiten, Händler, Orte und zusätzliche Quests frei. Quests werden von Charakteren erworben, die als Fixer bekannt sind. Während des Spiels wird V von verschiedenen Gefährten unterstützt. Verbrauchsmaterialien wie Erfrischungsgetränke werden zur Heilung verwendet und Gegenstände können in Vs Inventar inspiziert werden. Zu den Minispielen gehören Hacken, Boxen, Autorennen, Kampfsport und Schießstände. Spieler-in-Spiel-Entscheidungen führen zu unterschiedlichen Enden.

Zusammenfassung

Einstellung

Night City ist eine amerikanische Megacity im Freistaat Nordkalifornien, die von Unternehmen kontrolliert wird und von den Gesetzen des Landes und des Staates nicht angegriffen wird. Sie sieht Konflikte durch grassierende Bandenkriege und ihre herrschenden Einheiten, die um die Vorherrschaft kämpfen. Die Stadt ist bei alltäglichen Aspekten wie Abfallsammlung, Wartung und öffentlichen Verkehrsmitteln auf Robotik angewiesen. Seine visuelle Identität leitet sich aus den vier Epochen ab, die es durchmachte – strenger Entropismus, farbenfroher Kitsch , imposanter Neo-Militarismus und opulenter Neo-Kitsch. Obdachlosigkeit ist im Überfluss vorhanden, schließt aber kybernetische Modifikationen für die Armen nicht aus, was zu kosmetischer Abhängigkeit und daraus resultierender Gewalt führt. Diese Bedrohungen werden von den als Psycho Squad bekannten Streitkräften abgewehrt. Trauma Team kann für schnelle medizinische Leistungen eingesetzt werden. Wegen der ständigen Gefahr von Körperverletzung dürfen alle Bürger offen Schusswaffen in der Öffentlichkeit tragen.

Geschichte

Das Spiel beginnt mit der Auswahl eines von drei Lebenswegen für den Spielercharakter V (Gavin Drea oder Cherami Leigh ): Nomad, Streetkid oder Corpo. Alle drei Lebenswege beinhalten, dass V mit dem örtlichen Schläger Jackie Welles (Jason Hightower) ein neues Leben in Night City beginnt und verschiedene Abenteuer mit einem Netrunner, T-Bug, erlebt.

Im Jahr 2077 heuert der lokale Fixer Dexter DeShawn ( Michael-Leon Wooley ) V und Welles an, um einen Biochip namens "The Relic" von der Arasaka Corporation zu stehlen. Sie erwerben das Relikt, doch der Plan geht schief, als sie Zeuge der Ermordung des Anführers des Megakonzerns Saburo Arasaka ( Masane Tsukayama ) durch seinen verräterischen Sohn Yorinobu (Hideo Kimura) werden. Yorinobu vertuscht den Mord als Vergiftung und löst eine Sicherheitsdurchsuchung aus, bei der T-Bug von Arasakas Netrunnern getötet wird. V und Welles entkommen, aber Welles wird dabei tödlich verwundet und die Schutzhülle des Relikts wird beschädigt, was V dazu zwingt, den Biochip in die Cyberware in ihrem Kopf einzuführen.

DeShawn, wütend über die ungewollte Aufmerksamkeit der Polizei, schießt V in den Kopf und lässt V auf einer Mülldeponie für tot zurück. Nach dem Erwachen wird V von dem digitalen Geist des Kriegsveteranen heimgesucht, der zum legendären Rockstar Johnny Silverhand ( Keanu Reeves ) wurde, von dem angenommen wird, dass er 2023 bei einem versuchten thermonuklearen Angriff auf den Arasaka Tower gestorben ist. V erfährt von ihrem Ripperdoc Viktor Vector ( Michael Gregory ), dass DeShawns Kugel die Auferstehungs- Nanotechnologie auf dem Biochip auslöste . In ein paar Wochen werden Silverhands Erinnerungen die Vs unwiderruflich überschreiben. Der Biochip kann nicht entfernt werden, also muss V nach einem Weg suchen, Silverhand zu entfernen und zu überleben.

Durch das Wiedererleben von Silverhands Erinnerungen erfährt V, dass Silverhands damalige Freundin Alt Cunningham ( Alix Wilton Regan ) im Jahr 2023 Soulkiller entwickelt hatte, eine künstliche Intelligenz, die in der Lage ist, die Gedanken von Netrunnern durch ihre neuronalen Verbindungen zu kopieren . Der Prozess zerstörte jedoch das Gehirn des Ziels. Arasaka entführte Cunningham und zwang sie, ihre eigene Version von Soulkiller zu entwickeln, die die Gedanken seiner Ziele in Arasakas digitaler Festung Mikoshi speichern würde. Silverhand führte eine Rettungsaktion durch, um Cunningham zu retten, konnte sie jedoch nicht finden, bevor Arasaka Soulkiller auf sie einsetzte; Silverhands späterer thermonuklearer Angriff war eine Tarnung, um Alts Bewusstsein aus Arasakas Subnetz zu befreien, aber Arasaka hat ihn gefangen genommen und auch Soulkiller gegen ihn eingesetzt.

Im Jahr 2077 warb Arasaka für ein Programm "Secure Your Soul" und führte geheime Forschungen durch, um eine digitale Kopie eines Geistes in ein lebendes menschliches Gehirn zu schreiben, aus dem das Relikt entstand. Schließlich muss V entscheiden, ob er einen Angriff auf den Arasaka-Turm startet, um physischen Zugang zu Mikoshi zu erhalten und Soulkiller zu verwenden, um Silverhand aus ihrem Körper zu entfernen.

Abhängig von den Spieleraktionen während des Spiels kann V zwischen verschiedenen Optionen wählen, um den Angriff durchzuführen. V kann beschließen, Selbstmord zu begehen, Silverhand erlauben, den Angriff mit seiner ehemaligen Crew zu inszenieren, den Angriff mit einem Netzwerk von Verbündeten zu starten, das während des Spiels zusammengestellt wurde, oder den Angriff alleine durchzuführen. Unabhängig davon stellt sich nach erfolgreicher Anwendung von Soulkiller heraus, dass der Schaden an Vs Körper irreversibel ist. Je nach Wahl des Spielers bleibt V entweder in ihrem Körper mit ungewisser Lebenserwartung oder lässt Silverhand dauerhaft die Führung übernehmen, in diesem Fall zollt er seinen Freunden Respekt und verlässt Night City, um ein neues Leben zu beginnen.

Entwicklung

Pondsmith auf der Bühne, ein Mikrofon auf dem Kopf tragend
Cyberpunk- Schöpfer Mike Pondsmith war seit 2012 als Berater tätig

Cyberpunk 2077 wurde von den CD Projekt Red -Studios in Warschau und Krakau entwickelt, während das Breslauer Büro etwa vierzig Mitarbeiter für Forschung und Entwicklung beschäftigte. Es basiert auf Mike Pondsmith ‚s Cyberpunk -Rollenspiel - Franchise; Pondsmith hat 2012 begonnen, das Projekt zu beraten. Er tritt auch als Charakter darin auf. Das Spiel zog seine Einflüsse aus dem Film Blade Runner von 1982 , der Manga- und Anime-Serie Ghost in the Shell und den Videospielen System Shock (1994) und Deus Ex (2000). Pondsmiths Nachfolger von Cyberpunk V3.0 , Cyberpunk Red , hatte ebenfalls einen Einfluss auf die Überlieferung. Die Entwicklung des Spiels kostete schätzungsweise 1,2 Milliarden polnische Zloty (313 Millionen US-Dollar), was es zu einem der teuersten Spiele aller Zeiten macht .

Das Spiel ging mit etwa 50 Mitarbeitern in die Vorproduktion, nachdem CD Projekt Red The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine (2016) fertiggestellt hatte. Das Team wurde im Laufe der Zeit erweitert und übertraf die Größe des Teams für The Witcher 3: Wild Hunt (2015). Nach der Veröffentlichung von The Wild Hunt begann das Team, seine REDengine 3 für Cyberpunk  2077 zu aktualisieren . CD Projekt Red erhielt 2017 von der polnischen Regierung Zuschüsse in Höhe von 7 Millionen US-Dollar , mit denen Teammitglieder angestellt wurden, um an bestimmten Themen wie City Creation und Cinematic Feel zu arbeiten. Im März 2018 wurde in Breslau ein neues Studio eröffnet, um die Produktion zu unterstützen. CD Projekt Red hat sich mit mehreren Unternehmen zusammengetan: Digital Scapes zur Entwicklung zusätzlicher Tools, Nvidia für Echtzeit- Raytracing , QLOC für die Qualitätssicherung und Jali Research, um die Lippensynchronisation für alle zehn Lokalisierungen prozedural zu generieren . Im Jahr 2018 gab CD Projekt Red an, sich von Beginn des Projekts an auf die Optimierung konzentriert zu haben. Ursprünglich sollte diese Funktion Multiplayer- Funktionen enthalten, später wurde jedoch entschieden, dass diese Funktion nach der Veröffentlichung hinzugefügt wird.

Die First-Person-Perspektive wurde gewählt, um die Spieler stärker einzutauchen, als es die Third-Person-Perspektive erlauben würde. Zwischensequenzen und Gameplay wurden beide in der Ego-Perspektive erstellt, um nahtlos ineinander überzugehen. Das Spiel bietet vollständige Nacktheit, die laut Game Director Adam Badowski das Thema des Transhumanismus verkörpert – „der Körper ist nicht mehr das Kreuzbein [heilig]; er ist profan [profan]“. Die Quest-Designer konzentrierten sich darauf, den Spielern die Möglichkeit zu geben, die Reihenfolge der Quests zu bestimmen. Nebenquests wurden oft aus ungenutzten Teilen der Hauptgeschichte erstellt. Die Geschichte wurde kürzer als die von Witcher 3 gemacht , da CD Projekt feststellte, dass viele Spieler dieses Spiel aufgrund seiner Länge nicht beendet hatten. Animationssysteme wurden überarbeitet, um Muskelbewegungen besser zu erzeugen, die Bewegungserfassung wurde verbessert und Umgebungen wurden aus vorgefertigten Designs erstellt. Bei wiederverwendeten Modellen wurden Farben und Details geändert. Das Feedback von der E3 2018 beeinflusste das nicht-tödliche Durchspielen und entfernte die männlich-weibliche Option in der Charakteranpassung, stattdessen basierte sie auf Stimme und Körpertyp.

Das Drehbuch wurde auf Polnisch verfasst und ein separates Team übersetzte die Dialoge ins Englische. Personen, die in andere Sprachen als Englisch übersetzen, erhielten sowohl die polnische Originalschrift als auch eine englische Lokalisierung. Die englische Lokalisierung war die Grundlage für alle Sprachversionen außer der polnischen, sie war jedoch kein bestimmender Faktor, der eins zu eins übersetzt werden musste und den Übersetzern erlaubte, kreativ zu sein. Einige andere Versionen, wie die russische, basierten ebenfalls auf dem Original, wenn die Übersetzer Polnisch beherrschten. Englische und polnische Dialoge wurden unabhängig voneinander aufgezeichnet, ebenso wie einige der anderen Sprachversionen. An der Aufnahme polnischer Dialoge waren Drehbuchautoren beteiligt, die den Schauspielern zusätzliche Informationen über die Charaktere und den Kontext der Situation lieferten und ihnen halfen, sich in die Rolle hineinzuversetzen. Dialoge, die zuvor auf Polnisch oder Englisch aufgezeichnet wurden, könnten Autoren späterer Versionen zur Verfügung gestellt werden, um Emotionen von den Schauspielern richtig zu vermitteln. Polnische und englische Schauspieler, die an den Aufnahmen beteiligt waren, bei denen auch die Macher des Spiels anwesend waren, konnten Änderungen an den Dialogen vorschlagen, von denen einige erkannt wurden.

Night City wurde mit Hilfe von Stadtplanern entworfen und orientiert sich in seiner Architektur am Stil des Brutalismus . Die Welt wird mit vertikalem Streaming geladen, um lediglich die auf dem Bildschirm angezeigten Assets zu rendern. Bis August 2018 war die Story abgeschlossen und könnte ein komplettes Durchspielen ermöglichen. Der Inhalt war Mitte 2019 fast fertig, der Rest der Entwicklung konzentrierte sich hauptsächlich auf das Polieren. Die Mitarbeiter begannen im März 2020 aufgrund der COVID-19-Pandemie von zu Hause aus zu arbeiten , was zu einem Stopp der Lokalisierung führte. Trotz des Verzichts des Studios auf obligatorische Überstunden im Mai und Juni 2019 wurde in den letzten Wochen „ Crunch Time “ umgesetzt. Im Oktober  2020 wurde Cyberpunk  2077 für die Produktion freigegeben .

Die Designs von Marcello Gandini aus den 80er und 90er Jahren prägten die meisten Fahrzeuge. Es zeigt ein Motorrad aus dem Manga- und Anime-Film Akira und ein von Mad Max inspiriertes Auto : Fury Road (2015). Im Juli 2018 wurde der Schauspieler Keanu Reeves für die Rolle des Johnny Silverhand mit dem Codenamen Mr. Fusion angesprochen, um die Geheimhaltung zu wahren. Er würde dem Charakter sein Bildnis, seine Stimme verleihen und Motion-Capture machen. Reeves 'Anteil an Dialogen ist nach V an zweiter Stelle. Nachdem er zunächst fünfzehn Tage damit verbracht hatte, seine Zeilen aufzuzeichnen, wurde Reeves später seine Bitte gewährt, die Bildschirmpräsenz von Silverhand zu verdoppeln. Masane Tsukayama porträtiert den Führer der Arasaka Corporation, Saburo Arasaka, auf Japanisch für alle Regionen und die Sprachausgabe ist nicht lokalisiert. Musiker und Produzent Grimes spricht die Frontfrau von Lizzy Wizzy and the Metadwarves.

The Witcher 3: Wild Hunt Komponist Marcin Przybyłowicz schrieb die Partitur mit PT Adamczyk und Paul Leonard-Morgan . Sie erstellten siebeneinhalb Stunden Musik und passten Assets für jede Aufgabe an. Genres wie Rave , intelligente Tanzmusik und Industrial beeinflussten ihre Herangehensweise und verliehen den Tracks ein 90er-Jahre-Feeling. Soweit möglich, wurden analoge Synthesizer eingesetzt. In-Game-Radiosender spielen Originalsongs von zahlreichen lizenzierten Künstlern. Sebastian Stępień war bis Anfang 2019 als Head Writer und Creative Director tätig.

Veröffentlichung und Vermarktung

Cyberpunk 2077 wurde im Mai 2012 angekündigt. Trailer für das Spiel wurden im Januar 2013, auf der E3 2018 und auf der E3 2019 veröffentlicht . Das Spiel wurde zunächst für Microsoft Windows bestätigt , PlayStation 4 und Xbox One wurden auf der E3 2018 angekündigt. Stadia wurde im August 2019 angekündigt.

Auf der E3 2019 wurde als erstes Release-Datum der 16. April 2020 angekündigt. Dies wurde auf den 17. September, dann den 19. November und schließlich den 10. Dezember verschoben. Die Entwickler erhielten während der letzten Verzögerung Morddrohungen. Die endgültige Verzögerung wurde plötzlich beschlossen, wobei die Diskussionen einen Tag vor der ersten Ankündigung begannen. Aufgrund der polnischen Gesetzgebung durfte CD Projekt aufgrund seiner Größe nicht jedes Mitglied des Entwicklungsteams informieren; rund neunzig Prozent wurden bis zur letzten Minute nicht informiert. Rockfish Games Everspace 2 ' s frühe Zugang Release und eine Erweiterung zu Mahlwerk Games ‚s Path of Exile , geplant im Dezember 2020 veröffentlicht werden, wurden bis zum darauf folgenden Monat verzögert , um mit zu vermeiden konkurrierenden Cyberpunk 2077 s - Release.

Da die E3 2020 aufgrund der COVID-19-Pandemie abgesagt wurde, zeigte das Online-Event Night City Wire von CD Projekt zusätzliche Trailer, mehr Gameplay und Making-Of-Filmmaterial. Für 2021 wurden Ports der nächsten Generation für Xbox Series X/S und PlayStation 5 angekündigt. Besitzer der Versionen Xbox One und PlayStation 4 können das Spiel kostenlos auf ihre jeweiligen Modelle der nächsten Generation herunterladen. Der verzögerte Standalone-Multiplayer wurde angekündigt, nach 2021 zu starten.

Die Sammleredition besteht aus einer benutzerdefinierten Box, einem Steelbook, einer Figur mit einem männlichen V, einem Hardcover-Artbook, einem Metallstift-Set und einem Schlüsselanhänger, einem Besucherführer für Night City , gestickten Aufnähern, einem Weltkompendium, Night City-Postkarten und einer Karte sowie Aufklebern. Die Standardausgabe enthält außerdem das Kompendium, Postkarten, Karte und Aufkleber. Digitale Elemente, die mit jeder Kopie geliefert werden , sind der Soundtrack, das Artbooklet, das Cyberpunk 2020- Quellbuch , Hintergrundbilder und der Cyberpunk  2077: Your Voice- Comic. Zu den Käufen über die CD-Projekt-Tochter GOG.com gehört der digitale Comic Cyberpunk  2077: Big City Dreams . Warner Bros. Interactive Entertainment hat das Spiel in Nordamerika vertrieben. Bandai Namco Entertainment fungierte als Distributor für 24 europäische Länder, Australien und Neuseeland. Spike Chunsoft veröffentlichte die physischen PlayStation 4-Kopien in Japan.

Funko Pops waren ab dem 16. April 2020 erhältlich. The World of Cyberpunk  2077 , ein 192-seitiges Kunstbuch, wurde am 29. Juli von Dark Horse Books veröffentlicht . Am 9. September brachte Dark Horse die erste Ausgabe einer Comicserie namens Cyberpunk 2077: Trauma Team mit dem Schriftsteller Cullen Bunn und dem Illustrator Miguel Valderrama heraus. CD Projekt Red hielt einen Cosplay - Wettbewerb von Juni 2019 bis Oktober 2020. Ein Kartenspiel erstellt neben Verlag CMON Begrenzte , Cyberpunk  2077  - Leben nach dem Tod: Das Kartenspiel wurde für das Jahr 2020 geplant , aber noch Release sein, haben keine Aktualisierung Ankündigungen gemacht worden , und die Zukunft des Kartenspiels bleibt ungewiss. McFarlane Toys hat einen Dreijahresvertrag zur Herstellung von Actionfiguren unterzeichnet. Die Xbox One X mit dem Thema Cyberpunk  2077 , die eine digitale Kopie und herunterladbare Inhalte enthält , wurde die letzte limitierte Edition dieser Konsole. Mit der gleichen Ästhetik wurden Grafikkarten , Gaming-Stühle , Energy-Drinks , Turnschuhe , Smartphones exklusiv für China und Peripheriegeräte entworfen . Ab Mai 2020 hat das Werbeunternehmen Agora Group Zeitungen, Online-Dienste und Radiosender in Polen für Werbung eingesetzt. Ihre Tochtergesellschaften machten Werbung im Freien und in Kinos und nutzten etablierte Marken, um Informationen über das Spiel zu verbreiten. Cyberpunk: Edgerunners , eine von CD Projekt Red und Studio Trigger koproduzierte Anime-Spin-Off-Kollaboration , ist für eine weltweite Premiere im Jahr 2022 auf Netflix geplant .

Die in Japan und China veröffentlichten Versionen von Cyberpunk 2077 unterlagen einer Reduzierung der Darstellung von Nacktheit und Blut, um die Anforderungen der Ratingagenturen und die Zensurgesetze zu erfüllen. Ein DATAMINE der des Spiels Quellcodes von Hackern im Februar 2021 ergab , dass die Inhalte für die Zensur in China markiert wurde unter „getaggt Winnie the Pooh “, ein Verweis auf ein Internet meme , in dem Chinas Präsident Xi Jinping wurde zum Vergleich der Titelcharakter.

Rezeption

Vorabversion

Das Spiel wurde vor seiner Veröffentlichung mit Spannung erwartet. Es gewann über hundert Auszeichnungen auf der E3 2018, darunter Bestes Spiel, Bestes Xbox One-Spiel, Bestes PC-Spiel, Bestes Rollenspiel und People's Choice bei IGN , Bestes Rollenspiel und Spiel der Show bei Game Informer , Best of E3 at PC Gamer und Game of the Show bei GamesRadar+ . Der zweite Trailer galt als einer der besten auf der Expo, obwohl der Schriftsteller William Gibson , der als Pionier des Cyberpunk-Subgenres gilt, ihn als „ GTA- gehäutet mit einer generischen 80er-Jahre-Retro-Zukunft“ beschrieb. Gibson reagierte später positiver auf die erste Gameplay-Demo. Die Ich -Perspektive, im Gegensatz zu The Witcher 3: Wild Hunt ' s dritten Person, war Gegenstand der Kritik. Cyberpunk  2077 war das am meisten diskutierte Spiel der E3 2019, wo es als Best of E3 bei GamesRadar+ , PC Gamer , Rock, Paper, Shotgun und Ars Technica sowie als Best Game, People's Choice, Best PS4 Game, Best Xbox ausgezeichnet wurde Ein Spiel, bestes PC-Spiel und bestes Rollenspiel bei IGN . Der dritte Trailer wurde mit Betonung auf Reeves' Enthüllung gelobt.

Liana Ruppert, eine Journalistin von Game Informer , die an lichtempfindlicher Epilepsie leidet , erlebte einen Grand-mal-Anfall, als sie das Spiel Tage vor der Veröffentlichung überprüfte. Der Anfall wurde durch die "Braindance" -Sequenz des Spiels ausgelöst, die rote und weiße Blinklichter enthält, die Berichten zufolge den Mustern ähneln, die von medizinischen Geräten erzeugt werden, die absichtlich Anfälle auslösen. Als Reaktion darauf gab CD Projekt Red eine öffentliche Erklärung ab und wandte sich an Ruppert. Das Unternehmen veröffentlichte dann einen Patch, um eine Warnung hinzuzufügen, und gab am 11. Dezember einen späteren Patch heraus, um das Risiko der Auslösung epileptischer Symptome zu verringern.

Vor der Veröffentlichung des Spiels stellte CD Projekt Red mehreren großen Verkaufsstellen Rezensionsexemplare von Cyberpunk zur Verfügung. CD Projekt Red hat für diese Rezensionsexemplare strenge Embargobedingungen für Rezensionen erlassen , die von den Rezensenten die Unterzeichnung von NDAs verlangen und nur erlauben, dass vom Unternehmen bereitgestelltes Filmmaterial in Rezensionen gezeigt wird; Laut dem Wired Magazine (das kein Rezensentenexemplar erhielt) könnte ein Verstoß gegen die NDA rund 27.000 US-Dollar pro Verstoß kosten. Besorgnis entstand auch über die Tatsache, dass Rezensionskopien für die PC-Version des Spiels herausgegeben wurden, um sicherzustellen, dass sich alle Vorab-Rezensionen auf die PC-Version des Spiels bezogen, ausgenommen Konsolen. Als Ergebnis erodierte dies das Vertrauen einiger Verbraucher.

Nachveröffentlichung

Die PC-Veröffentlichung von Cyberpunk 2077 erhielt laut Metacritic von Kritikern „allgemein positive Kritiken“ . Die PlayStation 4- und Xbox One-Versionen des Spiels erhielten "gemischte oder durchschnittliche Bewertungen".

Kritiker lobten die Qualität der Geschichte sowie die Tiefe und Weitläufigkeit der Nebenquests, die immersive Atmosphäre der Welt, die visuelle Qualität und die Frische des Cyberpunk-Settings. Die Systeme des Spiels wie Handwerk, Fahrmechanik und Kampf erhielten eine gemischte Reaktion. Einige Kritiker räumten zwar die vielen Stärken des Spiels ein, kritisierten jedoch seine oberflächliche Darstellung des Cyberpunk- Genres und beschrieben auch die Darstellung verwandter Themen wie Antikapitalismus und Anarchismus als ironisch. Andere hatten Probleme mit der Darstellung von Transgender- Menschen, die ihrer Meinung nach durch Spielmaterial fetischisiert wurden, aber keine sinnvolle Rolle in der Erzählung erhielten.

Am Tag der Veröffentlichung übertraf das Spiel 1 Million gleichzeitige Zuschauer auf Twitch .

Technische Probleme und Kontroversen

Die Veröffentlichung von Cyberpunk 2077 war ein hochkarätiges Ereignis und wurde als katastrophaler Start angesehen, da das Spiel unter zahlreichen Fehlern und Leistungsproblemen litt , insbesondere auf den Versionen PlayStation 4 und Xbox One. Der Guardian bezeichnete die Veröffentlichung als "ein Durcheinander", während die New York Times sagte, sie sei eine der auffälligsten Katastrophen in der Geschichte der Branche, wobei CD Projekt Red die Erwartungen an die erwartete größte Spieleveröffentlichung des Jahres nicht erfüllen konnte . Andere Kommentatoren der Spieleindustrie haben den Empfang von Cyberpunk 2077 nach dem Start als einen Sündenfall für CD Projekt Red beschrieben, das zuvor einen starken Ruf für Verbraucher genossen hatte.

Einige der anfänglichen Rezensionen, die nur auf der PC-Version des Spiels basierten, wurden später aktualisiert, um einen Vorbehalt bezüglich des bemerkenswerten Leistungsunterschieds zwischen dieser Version und ihren Konsolenversionen hinzuzufügen. Aufgrund der Leistung des Spiels auf Konsolen entschuldigte sich CD Projekt insbesondere für die Geheimhaltung dieser Versionen vor der Veröffentlichung und kam zu dem Schluss, dass unzufriedene Verbraucher sich für Rückerstattungen entscheiden könnten. Darauf folgten zunächst mehrere Berichte von Spielern, die diese Rückerstattung nicht erhalten konnten. CD Projekt Red gab später an, dass sie weder mit Microsoft noch mit Sony spezielle Vereinbarungen getroffen haben, um eine solche Aktion zu ermöglichen; Rückerstattungen werden gemäß den Standard-Rückerstattungsrichtlinien behandelt. Am 17. Dezember 2020 kündigte Sony an, Kunden, die Cyberpunk 2077 über den PlayStation Store gekauft und es „bis auf weiteres“ aus dem Store entfernt hatten, Rückerstattungen anzubieten ; Nachdem es im Juni 2021 in den Store zurückgekehrt war, warnte der PlayStation Store die Benutzer, dass „Benutzer weiterhin Leistungsprobleme mit diesem Spiel haben. Der Kauf für die Verwendung auf PS4-Systemen wird nicht empfohlen.“ Die Xbox One-Version des Spiels war weiterhin im Online-Microsoft-Store erhältlich, allerdings mit einer Warnung vor den Leistungsproblemen des Spiels. Spielern, die das Spiel über den Microsoft Store gekauft haben, wurden auch Rückerstattungen angeboten. In den USA akzeptierte GameStop die Rückgabe von verpackten Versionen des Spiels, selbst wenn die Box geöffnet wurde, eine Ausnahme von der üblichen Rückerstattungsrichtlinie des Shops.

Obwohl die Bewertungen des Spiels weitgehend positiv waren, wurde die Gesamtpunktzahl von Analysten als enttäuschend angesehen. Die Aktie von CD Projekt SA fiel nach der Veröffentlichung der Bewertungen von Metacritic um bis zu 9,4 %. Die Rezensions-Aggregation OpenCritic kritisierte CD Projekt Red dafür, dass es absichtlich versucht habe, das Spiel falsch darzustellen und keine Rezensionsexemplare für Xbox One und PlayStation 4 zu liefern, da es wusste, dass es negative Rezensionen erhalten würde. Eine Sammelklage, die diejenigen vertritt, die im Jahr 2020 in CD Projekt investierten, wurde am 24. Dezember 2020 in Kalifornien eingereicht, in der behauptet wird, das Unternehmen habe betrügerische Behauptungen gegenüber dem Bundesstaat Cyberpunk 2077 erhoben , um diese Investoren in die Irre zu führen; eine zweite ähnliche Sammelklage wurde ebenfalls bis Januar 2021 eingereicht. Bis Mai 2021 wurden vier separate Klagen gegen CD Projekt wegen Cyberpunk 2077 eingereicht und anschließend zu einer gemeinsamen Klage zusammengefasst. Das polnische Amt für Wettbewerbs- und Verbraucherschutz hat im Januar 2021 eine Untersuchung des Spiels eingeleitet und CD Projekt um eine "Erklärung zu Problemen mit dem Spiel und von ihnen ergriffenen Maßnahmen" gebeten. Nachdem das Unternehmen seine Mitarbeiter zuvor gebeten hatte, in mehreren letzten Monaten der Entwicklung des Spiels 6-Tage-Wochen zu arbeiten, verzichtete das Unternehmen auf Pläne, die Boni der Entwickler an die Bewertung der Ergebnisse zu binden, und entschied sich stattdessen dafür, den vollen Bonus unabhängig davon auszuzahlen.

Jason Schreier von Bloomberg News sagte, dass ein Hauptgrund für die schlechte Leistung von Cyberpunk 2077 bei der Veröffentlichung auf der Grundlage von Diskussionen mit den Entwicklern von CD Projekt darin bestand, den erforderlichen Aufwand zu unterschätzen. Während im Vergleich zu The Witcher 3 mehr als doppelt so viele Entwickler an Bord geholt wurden, um das Spiel zu unterstützen , hatte CD Projekt nur die gleiche Zeit für die Fertigstellung des Spiels erwartet, sodass der Großteil der Entwicklung zum Spiel erst spät begann 2016. Der erweiterte Umfang von Cyberpunk 2077 einschließlich der neuen Engine des Spiels hatte Schwierigkeiten bereitet, und obwohl es mehr Entwickler gab, gab es laut Schreiers Bericht weniger Organisation ihrer verschiedenen Funktionen, die die Entwicklung weiter behinderten. Viele Entwickler forderten das Management auf, mit der Veröffentlichung des Spiels zu warten. Co-CEO Marcin Iwiński entschuldigte sich am 13. Januar 2021 in einer offenen Nachricht für den Stand des Spiels und die Pläne des Unternehmens, ihn zu korrigieren. Iwiński erklärte, dass das Unternehmen "das Risiko unterschätzt hat", ein Spiel, das für die Ausführung auf PCs optimiert ist, auf Konsolen zu bringen, insbesondere auf die älteren Konsolen Xbox One und PlayStation 4. Er bemängelte insbesondere die In-Game-Streaming- Engine, die verwendet wurde, um Assets im laufenden Betrieb aus dem Speicher zu laden, während sich der Spieler durch das Spiel bewegte, das auf die älteren Konsolen zurückgeschraubt wurde. Obwohl sie diese Versionen getestet hatten, als sie sich der Veröffentlichung näherten, hatten sie nicht die gleichen Probleme gesehen, die Spieler in der veröffentlichten Version gemeldet hatten. Er versicherte, dass die Entwickler nicht für den Veröffentlichungsstand des Spiels verantwortlich seien, sondern dass dies eine Entscheidung von ihm selbst und dem anderen Management des Unternehmens sei. Iwiński hat nicht nur daran gearbeitet, Rückerstattungen vorzunehmen und das Spiel in einen Zustand zu versetzen, um es an den PlayStation Store zurückzugeben, sondern auch einen einjährigen Weg skizziert, der mehrere Patches umfasst, um die Versionen der älteren Konsolen zu einer besseren Leistung zu bringen und dann das Spiel zu optimieren neuere Konsolen, bevor weitere zusätzliche Inhalte entwickelt werden.

Der Umsatz

Cyberpunk 2077 erhielt auf allen Plattformen acht Millionen Vorbestellungen, davon 74% digital, und es erhielt mehr Vorbestellungen als The Witcher  3: Wild Hunt ; ein Drittel der PC-Verkäufe wurden über GOG.com getätigt. Es war ein Bestseller auf Steam in China. CD Projekt Red hat erklärt, dass allein digitale Vorbestellungen für den Titel die Produktionskosten des Spiels sowie die Marketingkosten des Spiels für 2020 amortisiert haben. Laut einem Investorenaufruf von CD Projekt gingen die Verkäufe vier Tage nach der Veröffentlichung aufgrund der vorhandenen technischen Probleme drastisch zurück. Nach der Einführung sanken die Analystenschätzungen für den Umsatz über 12 Monate von 30 Millionen auf 25,6 Millionen.

Innerhalb von zwölf Stunden nach seiner Veröffentlichung hatte das Spiel über eine Million gleichzeitige Spieler auf Steam. Die PlayStation 4-Version von Cyberpunk 2077 wurde während ihrer Debütwoche in Japan schätzungsweise 104.600 physische Exemplare verkauft und ist damit das zweitmeistverkaufte Einzelhandelsspiel der Woche im Land. Dezember 2020 verkaufte sich das Spiel weltweit über 13 Millionen Mal. Es hatte den größten digitalen Spielestart aller Zeiten, verkaufte 10,2 Millionen digitale Einheiten und erzielte zum 31. Dezember 2020 einen digitalen Umsatz von 609 Millionen US-Dollar .

Auszeichnungen

Nominierungen für Cyberpunk  2077
Jahr Vergeben Kategorie Ergebnis
2018 Auszeichnungen der Spielkritiker Besonderes Lob für Grafik Gewonnen
Besonderes Lob für Innovation Gewonnen
2018 Golden Joystick Awards Meistgesuchtes Spiel Gewonnen
Gamers' Choice Awards Am meisten erwartetes Spiel Nominiert
2019 Auszeichnungen der Spielkritiker Besonderes Lob für Grafik Gewonnen
2019 Goldene Joystick-Auszeichnungen Am meisten erwartetes Spiel Gewonnen
2020 18. Auszeichnungen der Visual Effects Society Hervorragender animierter Charakter in einem Werbespot (Dex) Gewonnen
Gamescom- Award 2020 Bestes PC-Spiel Gewonnen
Bestes Rollenspiel Gewonnen
Das Beste auf der Gamescom Gewonnen
Gamescom-Verbraucherpreis „Most Wanted“ Gewonnen
Bestes Sony PlayStation-Spiel Gewonnen
2021 19. Auszeichnungen der Visual Effects Society Hervorragend erstellte Umgebung in einem Episoden-, Werbe- oder Echtzeitprojekt Nominiert
Herausragende visuelle Effekte in einem Echtzeitprojekt Nominiert
2021 BAFTA Games Awards 2021 Künstlerische Leistung Nominiert
Narrativ Nominiert
Darsteller in einer Hauptrolle ( Cherami Leigh ) Nominiert
Darsteller in einer Nebenrolle (Carla Tassara) Nominiert

Anmerkungen

Verweise

Externe Links