Unendliche Albträume - Neverending Nightmares

Unendliche Albträume
NeverendingNightmaresLogo.png
Entwickler Infinitap-Spiele
Verlag) Infinitap-Spiele
Designer Matt Gilgenbach
Komponist (en) Skyler McGlothlin
Plattform (en) Microsoft Windows
Ouya
Mac OS X
Linux
PlayStation 4
PlayStation Vita
iOS
Android
Nintendo Switch
Veröffentlichung 26. September 2014
Genre (s) Überlebens Horror
Modus (e) Einzelspieler

Neverending Nightmares ist ein Videospiel, das von Infinitap Games entwickelt wurde. Es ist ein Horrorspiel, das sich von den persönlichen Kämpfen des Hauptdesigners Matt Gilgenbach mit Zwangsstörungen und Depressionen inspirieren lässt . In einem Interview erklärte er, dass er "versucht habe, dieses Gefühl [der Trostlosigkeit und Hoffnungslosigkeit] in Neverending Nightmares zu erzeugen ".

Spielweise

Der Spieler übernimmt die Rolle von Thomas, einem Mann, der von einem Albtraum in einen anderen "aufwacht". Während der Spieler Thomas während des Spiels navigiert, werden die Albträume immer schlimmer, einschließlich der schrecklichen Monster, die in ihnen lauern. Jedes Mal, wenn Thomas in einem Albtraum stirbt, auf eine schwerwiegende Ursache für Depressionen stößt oder Selbstverletzung begeht , "wacht" er entweder im selben Albtraum wie zuvor oder in einem anderen wieder auf. Dies fungiert als Kontrollpunkt und Speichersystem des Spiels . Das Spiel enthält insgesamt drei verschiedene Endungen, die alle von den Entscheidungen oder Wegen des Spielers beeinflusst werden.

Das Spiel bietet einen handgezeichneten 2D-Strichgrafikstil , der stark von den Werken von Edward Gorey beeinflusst ist . Es verwendet eine minimalistische Benutzeroberfläche , die während des Spiels auf Eingabeaufforderungen auf dem Bildschirm verzichtet und Bildschirme lädt, um das Eintauchen zu verbessern .

Handlung

Einstellung und Zeichen

Neverending Nightmares dreht sich um Thomas Smith, einen jungen Mann, der unter einer scheinbar endlosen Reihe von Albträumen leidet (daher der Titel). Eine andere Figur, Gabby, wird als kleine Schwester von Thomas vorgestellt und taucht häufig in seinen Albträumen auf, wobei sie gelegentlich die Rollen wechselt. An Wendepunkten im Spiel findet Thomas Gabby in verschiedenen Situationen tot vor; Thomas selbst stirbt auch in seinen Albträumen, manchmal durch seine eigene Hand , obwohl dies ihn nur dazu bringt, in einem weiteren Albtraum aufzuwachen.

Während des Spiels, das voraussichtlich Ende des 19. Jahrhunderts spielt, muss Thomas in seinen Albträumen verschiedene Orte erkunden. Dazu gehören ein Herrenhaus , ein Friedhof , eine Irrenanstalt , ein Wald und ein Krankenhaus .

Geschichte

Das Spiel beginnt damit, dass Thomas aus einem Albtraum "aufwacht", in dem er seiner jüngeren Schwester Gabby in den Bauch gestochen hatte. Während er durch jeden Albtraum wandert und jedes Mal in einem Bett "aufwacht", sieht der Spieler, wie Thomas aus Depressionen grausame Selbstverletzungen begeht , beispielsweise ein Blutgefäß oder sogar einen Knochen aus seinem Arm ziehen.

Abhängig von den Aktionen des Spielers wacht Thomas schließlich in einem von drei verschiedenen Endungen auf.

  • Wayward Dreamer : Nach dem Aufwachen geht ein junger Thomas in Gabbys Zimmer, wo er seine schlafende Schwester gute Nacht küsst.
  • Zerstörte Träume : Nachdem Thomas einer albtraumhaften Version seiner selbst entkommen ist, erwacht er langsam in einem Krankenhaus. Seine Arme sind verbunden und blutig. Gabby, entweder als seine Schwester oder seine Frau, bittet ihn aufzuwachen und freut sich, wenn er es endlich tut.
  • Der letzte Abstieg : Ein erwachsener Thomas wacht an seinem Schreibtisch auf und liest einen Brief von Gabrielle, seiner Frau. Nach dem Verlust ihrer Tochter musste Gabrielle Thomas verlassen, da er die Tragödie nicht überwinden konnte. Nachdem Thomas den Brief gelesen hat, weint er leise auf seinem Stuhl. Ein Porträt an der Wand deutet darauf hin, dass das am Anfang ermordete Mädchen seine Tochter war, nicht Gabrielle.

Entwicklung

Im September 2013 wurde eine Kickstarter- Kampagne für die Entwicklung des Spiels erfolgreich finanziert und 106.722 US-Dollar von seinem ursprünglichen Ziel von 99.000 US-Dollar gesammelt. Das Spiel wurde am 26. September 2014 auf Steam und Ouya veröffentlicht .

Rezeption

Vorabversion

Neverending Nightmares erhielt im Laufe seiner Entwicklung weitgehend positive Resonanz. Adam Sessler sagte, es sei "sehr, sehr interessant", nachdem er auf der Penny Arcade Expo einen frühen Build gespielt hatte . Er verglich es mit Gone Home darin, wie es eine Geschichte erzählte, die für seinen Schöpfer persönlich relevant war. IGN hat es in eine Liste seiner am meisten erwarteten Horrorspiele für 2014 aufgenommen und dabei seinen "wunderbar ausgeprägten Federstil" hervorgehoben. Es wurde von The Escapist als eines der besten Spiele der E3 2014 nominiert .

Nach der Veröffentlichung

Das Spiel für den PC erhielt bei Metacritic eine Punktzahl von 68/100, was auf "gemischte oder durchschnittliche Bewertungen" hinweist. Smangaliso Simelane lobte den "gruseligen Soundtrack des Spiels, der aus funkelnden Klaviernoten und bedrohlichen synthetischen Winseln besteht". Giant Bomb nominierte es für das bestaussehende Spiel und das beste Horror-Spiel 2014.

Der Umsatz

Im April 2015 wurde berichtet, dass Neverending Nightmares auf allen Plattformen rund 22.000 Exemplare verkauft und einen Umsatz von rund 250.000 US-Dollar erzielt hatte.

Siehe auch

Verweise

Externe Links