Go-Varianten - Go variants

Es gibt viele Variationen der einfachen Regeln von Go . Einige sind alte Abschweifungen, während andere moderne Abweichungen sind. Sie sind oft Nebenveranstaltungen bei Turnieren, zum Beispiel veranstaltet der US Go Congress jedes Jahr ein "Crazy Go" -Event.

Nationale Varianten

Die Schwierigkeit, die Regeln von Go zu definieren, hat zur Schaffung vieler subtil unterschiedlicher Regelsätze geführt. Sie variieren in Bereichen wie Bewertungsmethode, Ko, Selbstmord, Platzierung von Handicaps und dem Umgang mit neutralen Punkten am Ende. Diese Unterschiede sind normalerweise klein genug, um den Charakter und die Strategie des Spiels beizubehalten, und werden normalerweise nicht als Varianten betrachtet. Verschiedene Regelsätze werden in Rules of Go erläutert .

In einigen der folgenden Beispiele sind die Auswirkungen von Regelunterschieden auf das tatsächliche Spiel gering, aber die taktischen Konsequenzen sind erheblich.

Tibetan Go

Tibetan Go wird auf einem 17 × 17-Brett gespielt und beginnt mit sechs Steinen (Bo genannt) aus jeder Farbe, die wie gezeigt in der dritten Zeile platziert ist. Weiß macht den ersten Schritt. Es gibt eine einzigartige Ko-Regel: Ein Stein darf nicht an einer Kreuzung gespielt werden, an der der Gegner gerade einen Stein entfernt hat. Diese Ko-Regel unterscheidet sich so sehr von anderen wichtigen Regelsätzen, dass sie allein den Charakter des Spiels erheblich verändert. Zum Beispiel müssen Hysteresen um mindestens einen Zug verzögert werden, damit ein Gegner die Chance hat, Leben zu schaffen. Schließlich erhält ein Spieler, der alle vier Eckpunkte (die 1-1 Punkte) besetzt oder umgibt, einen Bonus von 40 Punkten plus weitere 10, wenn der Spieler auch den Mittelpunkt kontrolliert.

Sunjang Baduk

Sunjang Baduk ist eine andere Form von Go (Baduk), die sich in Korea aus dem 16. Jahrhundert entwickelt hat. Das auffälligste Merkmal ist die vorgeschriebene Öffnung. Die Startposition bestimmt die Platzierung von 16 Steinen (8 schwarz, 8 weiß) wie gezeigt, und der erste Zug ist für Schwarz in der Mitte des Bretts vorgeschrieben. Am Ende des Spiels werden Steine ​​innerhalb des befreundeten Gebiets, die für die Grenzdefinition irrelevant sind, entfernt, bevor das Gebiet gezählt wird.

Startposition für Sunjang Baduk.

Es wurde in den 1950er Jahren dunkel, als es aufgrund des japanischen Einflusses weitgehend durch modernes Go ersetzt wurde. Es gibt rund 45 überlebende Spielaufzeichnungen von Sunjang Baduk, hauptsächlich aus den 1880er Jahren. Die älteste bekannte Spielaufzeichnung wurde im März 1937 in der Zeitung Chosun Ilbo veröffentlicht, obwohl das Spiel viel früher gespielt wurde. Das Spiel findet zwischen No Sa-ch'o und Ch'ae Keuk-mun statt.

Klassisches chinesisches Go wurde mit der diagonalen Platzierung von zwei schwarzen und zwei weißen Steinen auf den vier Sternpunkten in den Ecken gespielt. Es ist wahrscheinlich, dass Koreaner in dieser Form spielten, bis sie sich im 16. Jahrhundert zu Sunjang Baduk entwickelten. Zu Beginn des 20. Jahrhunderts reichten die zehn stärksten Spieler von etwa 4 Dan Amateur bis 2 Dan Profi in Bezug auf die Stärke. Von 1910 bis 1945 war Korea eine japanische Kolonie. Die Ähnlichkeit zwischen Sunjang Baduk und Modern Go sowie der japanische Einfluss ermutigten die Spieler, auf das moderne Spiel umzusteigen. Die Stärke und der Ruhm des Besuchs japanischer Profispieler ermutigten die Koreaner, Sunjang Baduk aufzugeben. Dies wurde vom Vater des modernen koreanischen Go, Cho Nam-ch'eol , unterstützt , der durch sein Studium dort enge Verbindungen zu Japan herstellte.

Bangneki

In einer anderen koreanischen Variante, Bangneki, setzen die Spieler auf das Ergebnis des Spiels. Für jeweils zehn Punkte auf dem Brett, mit denen der Verlierer geschlagen wird, wird ein fester Einsatz (" Knall ") ausgezahlt.

Batoo

Batoo ist eine moderne koreanische Variante. Der Name stammt von einer Kombination der koreanischen Wörter baduk und juntoo („Schlacht“). Es wird vollständig im Cyberspace gespielt und unterscheidet sich in vielerlei Hinsicht vom Standard-Go, insbesondere in der Art und Weise, in der bestimmte Bereiche des Boards unterschiedliche Punktewerte wert sind. Der andere Hauptunterschied besteht darin, dass beide Spieler vor Spielbeginn drei Steine ​​platzieren und möglicherweise auch einen speziellen „versteckten Stein“ platzieren, der das Brett als normalen Stein betrifft, aber für den Gegner unsichtbar ist. Batoo wurde um 2011 zu einer kurzlebigen Modeerscheinung unter jungen Menschen in Korea.

Varianten, die die Spielregeln ändern

Erste Aufnahme

Der erste Spieler, der einen Stein erobert, gewinnt. Es wurde vom japanischen Profi Yasutoshi Yasuda erfunden, der es in seinem Buch Go As Communication beschreibt . Yasuda war von der Notwendigkeit eines Mediums inspiriert, um das Problem des Mobbings in Japan anzugehen, stellte jedoch bald fest, dass "First Capture" auch als Aktivität für Senioren und sogar für Personen mit Entwicklungsverzögerung funktioniert. Er sieht es als eigenständiges Spiel, nicht nur als Auftakt zu Go, sondern auch als Möglichkeit, einfache Konzepte einzuführen, die zu Go führen. Für den letzteren Zweck empfiehlt er, zu "Most Capture" überzugehen, bei dem der Spieler, der die meisten Steine ​​erobert, gewinnt. Diese Variante wird im Westen oft als Atari Go bezeichnet , wo sie als vorläufiges Mittel zur Einführung von Go selbst für Anfänger immer beliebter wird, da es natürlich ist, danach die Idee einzuführen, Territorium zu erobern, nicht nur die Steine ​​des Gegners.

Miai-Go

In Miai-Go spielt jeder Spieler zwei Züge gleichzeitig und sein Gegner entscheidet, welcher der beiden auf dem Brett bleiben soll.

Stoical Go

In Stoical Go , das vom abstrakten Spieledesigner Luis Bolaños Mures erfunden wurde, gelten keine Standard-Ko-Regeln. Stattdessen ist es illegal, eine Gefangennahme durchzuführen, wenn Ihr Gegner im vorherigen Zug eine Eroberung vorgenommen hat. Alle anderen Regeln sind die gleichen wie in Go. Der Selbstmord an einem oder mehreren Steinen ist nicht zulässig, und es wird eine Flächenbewertung verwendet.

Alle bekannten erzwungenen Go-Zyklen sind mit dieser Regel nicht möglich. Die Art der Regel selbst legt nahe, dass erzwungene Zyklen entweder unmöglich oder astronomisch seltener sind als in Go, wenn die Superko-Regel nicht verwendet wird.

Ko-Kämpfe verlaufen ähnlich wie bei Go, mit dem Unterschied, dass Captures und Moves, die von Captures beantwortet werden, keine gültigen Ko-Bedrohungen sind. Obwohl Snapbacks in der Basisvariante nicht möglich sind (da vor einer aufeinanderfolgenden Erfassung eine Ko-Bedrohung erstellt werden muss), können sie mit einer zusätzlichen Regel explizit zugelassen werden, wobei die Eigenschaft beibehalten wird, dass alle bekannten erzwungenen Zyklen unmöglich sind.

Umwelt Go

Environmental Go , auch Coupon Go genannt , wurde von Elwyn Berlekamp erfunden und verleiht dem Spiel ein Element mathematischer Präzision, indem es die Spieler dazu zwingt, quantitative Entscheidungen zu treffen. Anstatt einen Stein zu spielen, kann ein Spieler die höchste verbleibende Karte aus einem Kartenspiel in Schritten von ½ von ½ bis 20 entnehmen: Die Punktzahl des Spielers ist das eroberte Gebiet zuzüglich des Gesamtwerts der entnommenen Karten. Tatsächlich nehmen die Spieler an einer Abwärtsauktion für die Anzahl der Punkte teil, die ihrer Meinung nach in jeder Phase des Spiels sente wert sind. Die Profispieler Jiang Zhujiu und Rui Naiwei spielten im April 1998 das erste Environmental Go-Spiel. Seitdem hat die Variante auf internationaler Ebene wenig Aktivität erfahren.

Zeit ist Geld

Jeder Spieler beginnt das Spiel mit einer festgelegten Zeitspanne (kein Byoyomi). Am Ende des Spiels, wenn die Punktzahl gezählt wird, wird die Anzahl der Sekunden, die auf der Uhr jedes Spielers verbleiben, zu seiner jeweiligen Punktzahl addiert.

Karten gehen

In Cards Go ziehen Spieler, die aus einem Kartenspiel ziehen, Anweisungen zum Spielen einer festen Gruppe häufig vorkommender Formen. Wenn die besagte Form nicht auf dem Brett platziert werden kann, gilt ein illegaler Zug als gespielt, was einen Rücktritt erforderlich macht.

Multiplayer Go

Ein Go-Spiel mit Steinen in verschiedenen Farben

In Multi-Player Go werden Steine ​​in verschiedenen Farben verwendet, damit drei oder mehr Spieler zusammen spielen können. Die Regeln müssen etwas geändert werden, um ein Gleichgewicht in der Macht zu schaffen, da diejenigen, die zuerst spielen (insbesondere die ersten vier auf einem viereckigen Brett), einen erheblichen Vorteil haben.

Es gibt verschiedene optionale Regeln, die die Zusammenarbeit zwischen den Spielern ermöglichen, z. B. die Aufteilung der erbeuteten Steine ​​auf die Nachbarn oder die Bildung von Allianzen zum Aufsummieren von Gebietspunkten. Es gibt auch eine Variante namens Parallel Multiplayer Go, bei der die Züge gleichzeitig angekündigt werden. Wenn sich zwei Züge überlappen, zählen sie als Durchgänge.

Papier und Bleistift gehen

Paper and Pencil Go ist eine Go-Variante, die nur mit Papier und Bleistift gespielt werden kann. Im Gegensatz zu Standard-Go enden Spiele, die nach diesen Regeln gespielt werden, garantiert mit einer begrenzten Anzahl von Zügen, und es wird keine Ko-Regel benötigt. Nichts wird jemals ausgerieben. Es unterscheidet sich vom Standard Go in folgenden Punkten:

  • Umgebene Steine ​​werden nicht erfasst, sondern nur markiert. Punkte, die von markierten Steinen besetzt sind, gelten als Territorium für den umgebenden Spieler, aber keiner der Spieler kann für den Rest des Spiels darauf spielen. Dies impliziert, dass jede Gruppe, die einen markierten Stein berührt, bedingungslos lebt.
  • Selbstmord ist erlaubt, dh Sie können ein Spiel so machen, dass einer oder mehrere Ihrer eigenen Steine ​​markiert werden.
  • Flächenbewertung wird verwendet.

(Konventionelles Go kann auch auf Papier gespielt werden, indem Kreise in verschiedenen Farben gezeichnet werden. Erfasste Steine ​​werden mit einer Linie markiert. Wenn das Quadrat erneut abgespielt wird, wird ein kleinerer Kreis innerhalb des größeren Kreises platziert.)

Omino Geh

Auch Tetromino Go genannt . Jeder Spieler, der von R. Wayne Schmittberger entwickelt wurde, darf bis zu vier Steine ​​in einer Runde spielen, sofern diese an benachbarten Punkten fest miteinander verbunden sind. (Es sind fünf Vier-Stein-Muster möglich, zwei Drei-Stein-Muster und ein Zwei-Stein-Muster, wobei Rotationen und Reflexionen ignoriert werden.) Es gibt kein Komi. Schwarz darf in seinem ersten Zug nicht mehr als zwei Steine ​​spielen. Der Gewinner wird anhand der chinesischen Wertung ermittelt: Besetzte und umzingelte Punkte zählen jeweils 1 Punkt; Gefangene Steine ​​haben keinen Punktwert. Der Erfinder schlägt eine quadratische 15 × 15-Platte mit quadratisch gekachelten Teilen vor.

No Go

Der erste Spieler, der gezwungen ist, einen oder mehrere Steine ​​zu fangen oder einen Selbstmordzug zu machen, verliert. Spieler versuchen, ihren Gegner zu einem Verlust zu zwingen, indem sie Territorium aufbauen, auf dem nur sie spielen können.

KillAll Go

In dieser Variante hat Schwarz ein großes Handicap und muss verhindern, dass Weiß eine stabile Gruppe bildet.

Quantum Go

Quantum Go ist eine Go-Variante, die interessante Quantenphänomene auf einfache Weise veranschaulicht . Die Spieler spielen alternativ Paare von Go-Steinen, die verwickelt sind, in dem Sinne, dass jedes verwickelte Paar von Steinen zu einem bestimmten Zeitpunkt im Spiel auf einen einzigen Go-Stein reduziert wird. Ein Prozess des quantenartigen Zusammenbruchs tritt auf, wenn ein Stein in Kontakt mit einem der Steine ​​in einem verschränkten Paar gespielt wird.

Block Go

Block Go war eine Variante von Go, die bei der 20. jährlichen Computerolympiade gespielt wurde, bei der Tetris-Stücke anstelle von Go-Steinen verwendet werden.

Zwei Steine ​​gehen

Es gelten alle Standardregeln, aber nachdem der Schwarze (der erste Spieler) beim ersten Zug einen Stein platziert hat, legen beide Spieler in jeder folgenden Runde zwei Steine ​​(ähnlich wie beim Connect6- Spiel ). Da jeder Spieler am Ende seiner jeweiligen Runde einen abwechselnden Ein-Stein-Vorteil hat, besteht kein starker Bedarf an Komidashi (Ausgleich für das zweite Spiel) in Spielen zwischen Spielern mit gleichmäßiger Stärke.

Borderless Go

In dieser Variante werden Schnittpunkte an den gegenüberliegenden Seiten des Bretts wie bei einem Torus als benachbart betrachtet . Daher hat das Spielbrett keine Ecken oder Seiten und Standardöffnungsstrategien, die sich auf die Erfassung dieser Teile des Bretts konzentrieren, gelten nicht.

Sygo

Hauptartikel: Sygo

Sygo ist ein abstraktes Strategiespiel für zwei Spieler , das 2010 von Christian Freeling erfunden wurde . Es unterscheidet sich von Go durch die Verwendung eines Bewegungsprotokolls von Symple, einem anderen Spiel von Christian Freeling, und der " othelloanischen Gefangennahme", bei der Steine ​​ihre Farbe ändern, wenn sie gefangen werden, anstatt vom Brett entfernt zu werden. Das Ziel von Sygo ist es, das meiste Territorium auf dem Brett zu kontrollieren, das durch die Anzahl der Steine ​​eines Spielers auf dem Brett sowie die leeren Punkte bestimmt wird, die vollständig von den Steinen des Spielers umgeben sind. Das Spiel endet, wenn ein Spieler zurücktritt oder beide Spieler aufeinanderfolgende Runden spielen.

Varianten für mehr als zwei Spieler, ohne den Mechanismus des Spiels zu verändern

Rengo

Dabei nehmen zwei Spielerteams entweder die schwarzen oder die weißen Steine. Jeder Spieler im Team muss nacheinander spielen. Wenn Sie nicht in der richtigen Reihenfolge spielen, wird normalerweise eine kleine Strafe verhängt (normalerweise drei Gefangene). Die Partner dürfen sich nicht beraten, wie sie spielen oder sich auf irgendeine Art von Signalisierung einlassen. Die Kommunikation zwischen Partnern kann nur in den folgenden Formen erfolgen.

  • Dürfen wir zurücktreten? kann mit ja oder nein beantwortet werden
  • Wie viel Zeit ist noch übrig? kann beantwortet werden.
  • Wer ist dran?

Paar gehen

Pair Go ist eine geschlechtsspezifische Form von Rengo, die Teams fordert, die aus einem männlichen und einem weiblichen Mitglied bestehen. Es wurde von der Japan Pair Go Association populär gemacht, um die Beteiligung von Frauen am Spiel zu erhöhen. Sie hofften, dass dieser Anstieg an sich dem Spiel einen neuen Reiz verleihen würde. Der Ricoh Cup, die jährliche professionelle Pair Go-Weltmeisterschaft, wurde 1994 uraufgeführt. Die International Pair Go Association sponsert im November eine jährliche Amateur-Weltmeisterschaft in Tokio, die seit 1989 ununterbrochen stattfindet. Sie führte die Variante erstmals 1992 auf der Europameisterschaft in Europa ein Kongress in Canterbury, England. Amateur Pair Go-Turniere finden mindestens seit 2005 in den USA auf den US Go-Kongressen und in Denver, Colorado, statt.

Varianten, die eine Speicherung der Position benötigen

Blind Go

Einer (als Handicap) oder beide Spieler können das Brett in dieser Variante nicht sehen. Deshalb müssen sie sich an die ganze Position erinnern. Dies wird als viel schwieriger angesehen als blindes Schach zu spielen . In der Tat können die meisten Standardspieler des Vereins blindes Schach spielen, aber nur professionelle Spieler können eine Partie Blind 19 × 19 Go absolvieren.

One Color Go

Die beiden Spieler verwenden Steine ​​der gleichen Farbe. Diese Variante wird als nützliches Werkzeug zur Entwicklung des Gedächtnisses und der Lesefähigkeiten angesehen, indem beide Spieler gezwungen werden, sich daran zu erinnern, wer jeden Stein platziert hat. Ein externes Programm oder eine dritte Person kann verwendet werden, um zu verfolgen, wer was erfasst, falls einer oder beide Spieler die wahre Farbe eines Steins vergessen.

Varianten mit begrenzter Kenntnis der Position

Diese Varianten sind keine rein strategischen Spiele, da das Glückselement sehr wichtig ist.

Shadow Go

Dieses Spiel erfordert zwei Spieler, einen Schiedsrichter und drei Spielsätze. Jeder Spieler sieht nur sein eigenes Brett, während der Schiedsrichter beide sehen kann und auch sein eigenes Set hat. Diese Variante wird normalerweise auf einem 9 × 9-Brett gespielt. Spieler legen Steine ​​auf ihre Bretter, ohne zu wissen, was andere Spieler tun. Ein Schiedsrichter verfolgt das Spiel auf der zentralen Tafel. Wenn ein Spieler einen illegalen Zug macht, informiert ihn der Schiedsrichter darüber (einige spielen, dass der Schiedsrichter nur sagt, dass der Zug illegal ist, während andere dem Spieler mitteilen, ob die Kreuzung besetzt ist oder ob es eine illegale Ko-Gefangennahme gibt). Der Spieler darf einen weiteren Zug machen.

Rengo Kriegspiel

Dies ist eine Kreuzung zwischen Rengo und Shadow Go. Es gibt zwei Teams mit jeweils zwei Spielern, einem Schiedsrichter und fünf Go-Sätzen. Die Spieler bewegen sich abwechselnd wie im Rengo. Jeder Spieler verfolgt seine eigenen Züge auf seinem eigenen Brett. Sie werden nicht über die Bewegungen von Teamkollegen oder Gegnern informiert. Der Schiedsrichter verfolgt das gesamte Spiel und informiert einen Spieler, wenn sein Zug illegal war. In diesem Fall kann er es erneut versuchen. Der Schiedsrichter entfernt erbeutete Steine ​​von allen betroffenen Brettern.

Nicht standardmäßige Platinen

Obwohl Go am häufigsten auf einem Brett mit 19 × 19 Linien gespielt wird, sind auch 9 × 9 und 13 × 13 Bretter verfügbar. Sie werden von Anfängern und Spielern verwendet, die ein Spiel wollen, das schneller endet. Aufgrund der Flexibilität der Konfiguration werden die beiden kleineren Größen häufiger auf Online-Go-Servern wie KGS Go Server gespielt , und Boardgrößen von 2 × 2 bis 38 × 38 sind ebenfalls zulässig.

Das jährliche Milton Keynes Go-Turnier hat ein beliebtes Nebenereignis, das auf einer stilisierten Karte von Milton Keynes gespielt wird. Sein unkonventionelles Gitter bietet einige interessante Möglichkeiten.

Harald Schwarz hat eine Go-Variante erfunden, die auf einem kreisförmigen Gitter gespielt wird.

Toroidal wird auf einer zweidimensionalen Donut-förmigen Oberfläche gespielt. Es kann auf einer Computer-App gespielt oder auf einem Standard-Board simuliert werden, erfordert jedoch von den Spielern Vorstellungskraft, um einen abstrakten Join an den Rändern durchzuführen. Die Taktik wird eleganter, ohne dass spezielle Rand- und Eckkoffer ( Joseki ) erforderlich sind, da ein Ringbrett nur "mittleren" Raum hat.

TriGo verwendet einen dreieckigen Goban , bei dem jeder Stein bis zu sechs Freiheiten hat. Um dies auszugleichen, gibt es verschiedene Regeländerungen: Ko und Superko haben einen begrenzten Umfang, Komi wird nicht verwendet, und nachdem der erste Stein platziert wurde, besteht jede Runde aus dem Platzieren von zwei Steinen. Nachdem beide Spieler eine Runde bestanden haben, wird die Punktzahl gezählt (die Summe der erbeuteten Steine ​​und des Territoriums), und im Falle eines Unentschieden gewinnt der Spieler, der zuerst überholt hat.

TriPlan verwendet für drei Spieler ein dreieckiges Gitter, in dem jeder Stein bis zu sechs Freiheiten hat. Steine ​​können auf zwei Arten gefangen werden. Wenn die Steine ​​eines Spielers von denen eines Gegners umgeben sind, erfasst der umgebende Spieler sie und zählt sie am Ende des Spiels als Punkte. Wenn die Steine ​​eines Spielers von denen beider Gegner umgeben sind, müssen sie als nächster Zug des umzingelten Spielers gespielt werden. Wenn ein Spieler zurücktritt, bestimmen die beiden anderen Spieler, wer das Spiel gegen die beiden anderen fortsetzt. Dieser Spieler spielt alleine und strebt am Ende des Spiels eine höhere Mindestpunktzahl an. Am Ende werden alle erbeuteten Steine ​​und alle Steine ​​auf dem Brett gezählt. Wenn der Spieler sein erreichtes Ziel erreicht, gewinnt er. Wenn der Einzelspieler das Ziel nicht erreicht, gewinnen die beiden anderen das Spiel. Wenn es keine Rücktritte gab, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.

Andere 2D- Varianten können auch mit Kanten ausgeführt werden, die auf drei andere Arten verbunden sind , was zu einer topologischen Kugel , einer Klein-Flasche oder einer realen Projektionsebene führt . Mit mehreren Platten können andere Riemann-Oberflächen geformt werden .

Andere als 2D

Diamond Go

Alak ist ein Go-ähnliches Spiel, das auf eine einzige räumliche Dimension beschränkt ist . Go kann auf drei Dimensionen erweitert werden . Ein Beispielist Diamant - Go , die die Struktur eines verwendet Kohlenstoff Diamantkristallgitter. Bei vielen Go-Varianten ändert sich die Art des Spiels dramatisch, wenn die Standardverbindungen von vier Punkten pro Punkt geändert werden. Diamond Go behält diese Konnektivität jedoch bei. Ein weiteres Beispiel ist Margo von Cameron Browne, eine Variante, die mit Murmeln gespielt wird , die übereinander gestapelt werden können.

Ein Programm namens Freed Go kann verwendet werden, um mit Boards mit generischer Topologie zu spielen . Es wurden 11 verschiedene Bretter eingebettet, entweder dreidimensionale Formen (einschließlich Würfel , Kugel , Zylinder , Diamant , Torus und Möbius-Streifen ) oder flache Felder mit Punkten, die mit drei, fünf oder sechs benachbarten Punkten verbunden sind. Es ist jedoch auch möglich, benutzerdefinierte Bretter zu erstellen .

Siehe auch

Verweise

Externe Links