Red Dead Redemption 2 -Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption II.jpg
Entwickler Rockstar Studios
Verlag) Rockstar Games
Hersteller Rob Nelson
Designer(s) Imran Sarwar
Programmierer Phil Hooker
Künstler Aaron Garbut
Autor(en)
Komponist(en) Woody Jackson
Serie roter Tot
Motor WUT
Plattform(en)
Veröffentlichung
Genre(s) Action-Abenteuer
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

Red Dead Redemption 2 ist ein Action-Adventure-Spiel aus dem Jahr 2018,das von Rockstar Games entwickelt und veröffentlicht wurde. Das Spiel ist der dritte Eintrag in der Red Dead- Reihe und ist ein Prequel zum Spiel Red Dead Redemption von 2010 . Die Geschichte spielt im Jahr 1899 in einer fiktiven Darstellung des Westens , des Mittleren Westens und des Südens der Vereinigten Staaten und folgt dem Gesetzlosen Arthur Morgan , einem Mitglied der Van der Linde-Gang. Arthur muss mit dem Niedergang des Wilden Westens fertig werden, während er versucht, gegen Regierungstruppen, rivalisierende Banden und andere Gegner zu überleben. Die Geschichte folgt auch dem Gangmitglied John Marston , dem Protagonisten von Red Dead Redemption .

Das Spiel wird sowohl aus der First- als auch aus der Third-Person- Perspektive präsentiert, und der Spieler kann sich frei in seiner interaktiven offenen Welt bewegen . Zu den Gameplay-Elementen gehören Schießereien, Raubüberfälle, Jagd , Reiten, die Interaktion mit Nicht-Spieler-Charakteren und die Aufrechterhaltung der Ehrenwertung des Charakters durch moralische Entscheidungen und Taten. Ein Kopfgeldsystem, das dem "Gesucht"-System aus der Grand Theft Auto- Franchise ähnelt, regelt die Reaktion von Strafverfolgungsbehörden und Kopfgeldjägern auf vom Spieler begangene Verbrechen.

Die Entwicklung des Spiels dauerte mehr als acht Jahre, beginnend kurz nach Red Dead Redemption ' s Veröffentlichung, und es wurde zu einem der teuersten Videospiele aller Zeiten. Rockstar hat alle seine Studios zu einem großen Team zusammengeschlossen, um die Entwicklung zu erleichtern. Sie zogen den Einfluss von realen Orten im Gegensatz zu Film oder Kunst und konzentrierten sich darauf, die Zeit mit den Charakteren und der Welt des Spiels genau widerzuspiegeln . Das Spiel war Rockstars erstes Spiel, das speziell für Konsolen der achten Generation entwickelt wurde , nachdem seine technischen Fähigkeiten bei der Portierung von Grand Theft Auto V auf die Plattformen getestet wurden . Der Soundtrack des Spiels enthält eine Originalmusik, die von Woody Jackson komponiert wurde, und mehrere Gesangsspuren, die von Daniel Lanois produziert wurden .

Red Dead Redemption 2 wurde im Oktober 2018 für PlayStation 4 und Xbox One und im November 2019 für Microsoft Windows und Stadia veröffentlicht. Red Dead Online , der Online-Multiplayer- Modus des Spiels, wurde im November 2018 als Beta- Version veröffentlicht vollständige Veröffentlichung im Mai 2019 allgemein erwartet und vor der Freigabe vermarktet, Red Dead Redemption 2 brach mehrere Rekorde und hatte die zweitgrößte Einführung in der Geschichte der Unterhaltung, Erzeugen von US $ 725 Millionen aus seinem ersten Wochenende im Vertrieb und die über die Lebensdauer Umsatz von Red Dead Redemption in zwei Wochen. Es wurde von der Kritik gelobt, mit Lob für seine Geschichte, Charaktere, offene Welt, Grafik, Musik und Detaillierungsgrad; kleinere Kritik wurde an seinem Kontrollschema und der Betonung des Realismus gegenüber der Spielerfreiheit gerichtet. Es gilt als Beispiel für Videospiele als Kunstform und gewann zum Jahresende Auszeichnungen, darunter die Auszeichnung als Spiel des Jahres von mehreren Gaming-Publikationen . Es gehört mit über 38 Millionen ausgelieferten Exemplaren zu den meistverkauften Videospielen .

Spielweise

Der Spieler kann entscheiden, ob er in der gesamten Spielwelt positiv oder negativ auf Nicht-Spieler-Charaktere reagiert, was sich auf seinen Ruf im Spiel auswirkt.

Red Dead Redemption 2 ist ein Western - -themed Action-Adventure - Spiel . Das Spiel wird aus der First- oder Third-Person- Perspektive gespielt und spielt in einer Open-World- Umgebung mit einer fiktiven Version des Westens , des Mittleren Westens und des Südens der Vereinigten Staaten im Jahr 1899, während der zweiten Hälfte der Wild-West- Ära und der Wende von das zwanzigste Jahrhundert. Das Spiel bietet sowohl Einzelspieler- als auch Online-Mehrspielerkomponenten, wobei letztere unter Red Dead Online veröffentlicht wurden . Für den größten Teil des Spiels kontrolliert der Spieler den Gesetzlosen Arthur Morgan , ein Mitglied der Van der Linde-Gang, während er zahlreiche Missionen – lineare Szenarien mit festgelegten Zielen – abschließt, um durch die Geschichte voranzukommen; Aus dem Epilog des Spiels steuert der Spieler John Marston , den spielbaren Protagonisten des Vorgängers des Spiels, Red Dead Redemption . Außerhalb von Missionen kann sich der Spieler frei in der interaktiven Welt des Spiels bewegen. Der Spieler kann mit Nahkampfangriffen , Schusswaffen, Wurfgegenständen oder Sprengstoffen gegen Feinde kämpfen . Der Kampf wurde gegenüber dem Vorgänger des Spiels verfeinert, und bemerkenswerte neue Mechaniken bestehen aus zwei Waffen und der Möglichkeit, einen Bogen zu verwenden. Dem Spieler wird die Fähigkeit gewährt, als Arthur zu schwimmen, aber nicht als John – ein Hinweis auf das vorherige Spiel, in dem Schwimmen zum sofortigen Tod führte.

Red Dead Redemption 2 ' s ungenutztes Land macht den größten Teil der Spielwelt und bietet vielfältige Landschaften mit gelegentlich Reisenden, Banditen und Tierwelt. Es gibt städtische Siedlungen im Spiel, von Bauernhäusern bis hin zu Städten. Pferde sind die wichtigsten Fortbewegungsmittel, von denen es verschiedene Rassen mit jeweils unterschiedlichen Eigenschaften gibt. Der Spieler kann Pferde stehlen und muss ein wildes Pferd entweder trainieren oder zähmen, um es zu benutzen; Um ein Pferd zu besitzen, muss der Spieler es satteln oder in den Stall bringen. Durch die verstärkte Nutzung eines Pferdes beginnt ein Bindungsprozess, der durch Führen, Streicheln, Reinigen und Füttern verstärkt werden kann, und der Spieler wird Vorteile beim Reiten seines Pferdes erlangen. Auch Postkutschen und Züge können zum Reisen genutzt werden. Der Spieler kann einen ankommenden Zug oder eine Postkutsche entführen, indem er den Fahrer oder die Passagiere bedroht und dann seinen Inhalt oder die Passagiere ausrauben.

Der Spieler kann auch zufällige Ereignisse beim Erkunden der Spielwelt miterleben oder daran teilnehmen. Dazu gehören Hinterhalte, von anderen begangene Verbrechen, Bitten um Hilfe, Schießereien, öffentliche Hinrichtungen und Tierangriffe. Wenn der Spieler beispielsweise den Wilden Westen erkundet, kann er bestimmte Personen in Not finden. Wenn der Spieler beschließt, ihnen zu helfen, ist er dankbar und kann den Spieler belohnen, wenn er sie erneut überschreitet. Der Spieler kann auch an Nebenaktivitäten teilnehmen, darunter kleine Aufgaben mit Gefährten und Fremden, Duelle, Kopfgeldjagd, Suche nach Schätzen oder anderen Sammlerstücken auf der Karte wie Felszeichnungen und Poker , Blackjack , Domino und Five Finger Filet . Auch die Jagd auf Tiere spielt eine wichtige Rolle im Spiel und bietet Nahrung, Einkommen und Materialien zum Herstellen von Gegenständen. Bei der Jagd muss der Spieler mehrere Faktoren berücksichtigen, darunter die Wahl der Waffe und die Platzierung des Schusses, die sich auf die Qualität des Fleisches und des Fells auswirken und in der Folge den Preis, den Händler zu zahlen bereit sind. Der Spieler kann das Tier entweder sofort häuten oder den Kadaver tragen, der mit der Zeit verrottet und seinen Wert verringert und Raubtiere anzieht.

Das Spiel konzentriert sich stark auf die Wahl der Spieler für die Geschichte und Missionen. Bestimmte Momente in der Geschichte geben dem Spieler die Möglichkeit, zusätzliche Missionen anzunehmen oder abzulehnen und die Handlung leicht nach seinen Entscheidungen zu gestalten. Der Spieler kann mit jedem Nicht-Spieler-Charakter (NPC) auf dynamische Weise kommunizieren , die für die Serie neu ist. Der Spieler kann verschiedene Dialogbäume mit NPCs wählen, beispielsweise einen freundlichen Chat führen oder sie beleidigen. Wenn der Spieler einen NPC töten möchte, kann er seine Leiche plündern. Red Dead Redemption 2 bringt das Honor-System von seinem Vorgänger zurück, indem es misst, wie die Handlungen des Spielers in Bezug auf die Moral wahrgenommen werden. Moralisch positive Entscheidungen und Taten, wie Fremden helfen, Gesetze einhalten und Gegner in einem Duell verschonen, tragen zur Ehre des Spielers bei. Negative Taten wie Diebstahl und Verletzung von Unschuldigen werden jedoch von der Ehre des Spielers abgezogen. Die Geschichte ist von Ehre beeinflusst, da sich die Dialoge und Ergebnisse für die Spieler oft je nach Ehrungsstufe unterscheiden. Das Erreichen von Meilensteinen für die Ehrenstufe des Spielers gewährt einzigartige Vorteile, wie die Belohnung des Spielers mit speziellen Outfits und großen Rabatten in Geschäften. Ein niedriges Ehrenlevel ist ebenfalls von Vorteil, da der Spieler eine größere Anzahl von Gegenständen von geplünderten Leichen erhält.

Red Dead Redemption 2 ' s Dead Eye Targeting - System erlaubt es dem Spieler Zeit und Markierung Ziele zu verlangsamen. Sobald die Zielsequenz beendet ist, feuert der Spieler in kürzester Zeit auf jeden markierten Ort.

Es ist wichtig, Arthur und John beizubehalten, da sie Bedingungen erleiden können, die ihre Gesundheit und Ausdauer beeinträchtigen. Neben einer Gesundheits- und Ausdauerleiste verfügt der Spieler auch über Kerne, die die Geschwindigkeit beeinflussen, mit der sich Gesundheit und Ausdauer regenerieren. Wenn Sie beispielsweise wärmere Kleidung tragen, vermeiden Sie das Einfrieren in einer kalten Umgebung, aber das Tragen in einer heißen Umgebung führt zu Schweißbildung. Einfrieren oder Überhitzen entleert die Kerne schnell. Der Spieler kann auch Gewicht zunehmen oder verlieren, je nachdem, wie viel er isst; ein untergewichtiger Charakter hat weniger Gesundheit, aber eine höhere Ausdauer, während ein übergewichtiger Charakter Schaden besser absorbieren kann, aber weniger Ausdauer hat. Der Spieler kann essen und schlafen, um seine Kerne aufzufüllen. Der Spieler kann baden, um sauber zu bleiben, und einen Friseur aufsuchen, um die Frisur zu wechseln; Haare wachsen auch mit der Zeit realistisch. Das Spiel zeichnet sich durch Waffenverschlechterung aus, wobei Waffen gereinigt werden müssen, um ihre Leistung zu erhalten. Wenn der Spieler einen bestimmten Waffentyp über einen längeren Zeitraum verwendet, wird er damit erfahrener, was die Waffenhandhabung verbessert, den Rückstoß reduziert und die Nachladerate erhöht.

Schießereien sind ein wesentlicher Mechaniker im Spiel. Der Spieler kann in Deckung gehen, frei zielen und eine Person oder ein Tier anvisieren. Einzelne Körperteile können auch gezielt werden, um Ziele auszuschalten, ohne sie zu töten. Wenn der Spieler auf einen Feind schießt, hängen die KI- Reaktionen und Bewegungen des Spiels davon ab, wo er getroffen wurde. Waffen bestehen aus Pistolen, Revolvern, Repetierern, Gewehren, Schrotflinten, Bögen, Sprengstoff, Lassos, berittenen Gatling-Gewehren und Nahkampfwaffen wie Messern und Tomahawks . Red Dead Redemption 2 bringt die Markenmechanik des Franchise zurück: Dead Eye, ein Zielsystem, mit dem der Spieler die Zeit verlangsamen und Ziele markieren kann. Sobald die Zielsequenz beendet ist, feuert der Spieler in kürzester Zeit auf jeden markierten Ort. Das Dead Eye-System wird im Laufe des Spiels aktualisiert und verleiht dem Spieler mehr Fähigkeiten, wie zum Beispiel die Fähigkeit, die tödlichen Punkte seiner Feinde zu erkennen.

Die Bounty - System auch Erträge aus Red Dead Redemption , ein Verbrechen verwaltende Mechaniker inspiriert Grand Theft Auto ' s wollte System. Wenn ein Spieler ein Verbrechen begeht, rennen Zeugen zur nächsten Polizeistation, um das Gesetz zum Eingreifen zu bewegen, und der Spieler muss den Zeugen stoppen, um Konsequenzen zu vermeiden. Sobald das Gesetz alarmiert ist, erscheinen die Strafverfolgungsbehörden und beginnen mit den Ermittlungen. Wenn der Spieler erwischt wird, erscheint die Wanted-Anzeige mit einem Kopfgeld auf seinen Kopf. Das Kopfgeld steigt, wenn der Spieler mehr Verbrechen begeht und mehr Gesetzeshüter geschickt werden, um sie zu jagen. Wenn der Spieler schwere Verbrechen begangen hat und es dann gelingt, dem Gesetz zu entkommen, werden Kopfgeldjäger angeheuert, um sie in der Wildnis aufzuspüren. Nachdem genügend Verbrechen begangen wurden, werden die US-Marshals zum Standort des Spielers geschickt. Um den Strafverfolgungsbehörden zu entgehen, muss der Spieler eine rote kreisförmige Zone auf der Karte umgehen und die gesuchte Anzeige wird langsam aufgebraucht. Sie können sich alternativ vor den Verfolgern verstecken oder sie töten. Egal, ob der Spieler entkommt oder gefangen genommen wird, das Kopfgeld bleibt auf seinem Kopf, Gesetzeshüter und Zivilisten werden wachsamer sein und Regionen, in denen die Verbrechen begangen wurden, werden gesperrt. Wenn er von Gesetzeshütern erwischt wird, hat der Spieler die Möglichkeit, sich zu ergeben, wenn er unbewaffnet und zu Fuß ist, obwohl Kopfgeldjäger die Übergabe nicht akzeptieren, wenn bekannt ist, dass der Spieler den Festnahmeversuchen entgeht. Der Spieler kann sein Kopfgeld nur entfernen, indem er es in einer Postfiliale auszahlt.

Zusammenfassung

Einstellung

Die Welt von Red Dead Redemption 2 umfasst fünf fiktive US-Bundesstaaten . Die Zustände von New Hanover, Ambarino und Le Moyne sind neu in die Serie und sind mit dem unmittelbaren Norden befinden und östlich von Red Dead Redemption ' s Welt, während der Bundesstaat New Austin und West Elizabeth Rückkehr aus Red Dead Redemption . Die Bundesstaaten liegen an den Flüssen San Luis und Lannahechee und an den Ufern des Flat Iron Lake. Ambarino ist eine Bergwildnis, wobei die größte Siedlung das Reservat der Wapiti- Indianer ist ; Neu-Hannover umfasst ein weitläufiges Tal und bewaldete Ausläufer mit der Rinderstadt Valentine, der Van Horn Trading Post am Flussufer und der Kohlestadt Annesburg; und Lemoyne besteht aus Bayous und Plantagen, die den südöstlichen Vereinigten Staaten ähneln , und beherbergt die südliche Stadt Rhodos, das Dorf Lagras und die ehemalige französische Kolonie Saint Denis, analog zu New Orleans .

West Elizabeth besteht aus weiten Ebenen, dichten Wäldern und der wohlhabenden Hafenstadt Blackwater. Diese Region wurde von der ursprünglichen Red Dead Redemption um einen riesigen nördlichen Teil erweitert, der den Ferienort Strawberry in den Bergen enthält. New Austin ist eine trockene Wüstenregion an der Grenze zu Mexiko und konzentriert sich auf die Grenzstädte Armadillo und Tumbleweed, die auch im Originalspiel zu sehen sind. Teile von New Austin und West Elizabeth wurden neu gestaltet, um die frühere Zeit widerzuspiegeln; Blackwater zum Beispiel befindet sich noch in der Entwicklung, während Armadillo aufgrund eines Cholera-Ausbruchs eine Geisterstadt ist .

Zeichen

Der Spieler übernimmt die Rolle von Arthur Morgan ( Roger Clark ), einem Leutnant und Veteranenmitglied der Van-der-Linde-Bande. Angeführt wird die Bande von dem Holländer van der Linde ( Benjamin Byron Davis ), einem charismatischen Mann, der die persönliche Freiheit preist und den Vormarsch der modernen Zivilisation anprangert. Zur Bande gehören auch Dutchs beste Freundin und Co-Anführerin Hosea Matthews (Curzon Dobell), Red Dead Redemption- Protagonist John Marston ( Rob Wiethoff ), seine Partnerin Abigail Roberts (Cali Elizabeth Moore) und Sohn Jack Marston (Marissa Buccianti und Ted Sutherland), die faulen Onkel (John O'Creagh und James McBride), gunslingers Bill Williamson ( Steve J. Palmer ), Javier Escuella (Gabriel Sloyer) und Micah Bell (Peter Blomquist), Schwarz indischen Jäger Charles Smith (Noshir Dalal) und Hausfrau – wurde zur Kopfgeldjägerin Sadie Adler ( Alex McKenna ).

Die kriminellen Handlungen der Bandenmitglieder bringen sie in Konflikt mit verschiedenen gegnerischen Kräften, darunter dem wohlhabenden Ölmagnaten Leviticus Cornwall (John Rue), dessen Vermögen zum Ziel der Bande wird. Als Reaktion darauf rekrutiert er ein Team von Agenten der Pinkerton Detective Agency , angeführt von Andrew Milton (John Hickok) und seinem Untergebenen Edgar Ross (Jim Bentley), um die Bande zu jagen. Die Bande trifft auch auf den in Saint Denis ansässigen italienischen Verbrecherboss Angelo Bronte ( Jim Pirri ), den umstrittenen Guarman-Herrscher Alberto Fussar ( Alfredo Narciso ) und Holländers Erzfeind Colm O'Driscoll (Andrew Berg), Anführer der rivalisierenden O'Driscoll-Gang . Auf ihren Reisen verstrickt sich die Bande in die Familien Gray und Braithwaite, zwei verfeindete Familien, die angeblich Bürgerkriegsgold horten ; die Zugehörigkeit der Bande zu den Familien erfolgt hauptsächlich über Leigh Gray (Tim McGeever), den Sheriff von Rhodes, und Catherine Braithwaite (Ellen Harvey), die Matriarchin der Familie Braithwaite. Später im Spiel hilft Arthur Rains Fall ( Graham Greene ) und seinem Sohn Eagle Flies ( Jeremiah Bitsui ), beide Mitglieder des indianischen Wapiti-Stammes, dessen Land von der Armee angegriffen wird.

Parzelle

Nach einem verpfuschten Fährüberfall im Jahr 1899 ist die Van der Linde-Bande gezwungen, ihren beträchtlichen Geldvorrat zu verlassen und aus Blackwater zu fliehen. Als sie erkennen, dass der Fortschritt der Zivilisation die Zeit der Gesetzlosen beendet, beschließen sie, genug Geld zu verdienen, um dem Gesetz zu entkommen und sich zurückzuziehen. Sie rauben einen Zug aus, der Cornwall gehört, der Pinkertons anheuert, um sie festzunehmen. Die Bande verrichtet Jobs, um Geld zu verdienen, da Dutch immer wieder verspricht, dass der nächste Überfall der letzte sein wird. Nach einer Schießerei mit Cornwalls Männern in Valentine zieht die Gang nach Lemoyne, wo sie gleichzeitig für die Grays und Braithwaites arbeiten, um sie gegeneinander aufzuhetzen. Die Familien gehen jedoch doppelt vor: Die Greys töten ein Bandenmitglied während eines Hinterhalts, während die Braithwaites Jack entführen und an Bronte verkaufen. Die Bande rächt sich und zerstört beide Familien, bevor sie Jack von Bronte holt, der ihnen Hinweise auf die Arbeit bietet, sie jedoch schließlich in die Quere kommt. Dutch entführt und verfüttert ihn aus Rache an einen Alligator, was Arthur stört.

Die Gang überfällt eine Bank in Saint Denis, doch die Pinkertons greifen ein, töten Hosea und verhaften John. Dutch, Arthur, Bill, Javier und Micah fliehen mit einem Schiff nach Kuba aus der Stadt . Ein sintflutartiger Sturm versenkt das Schiff und die Männer werden auf der Insel Guarma an Land gespült, wo sie in einen Krieg zwischen dem tyrannischen Zuckerplantagenbesitzer Fussar und der versklavten lokalen Bevölkerung verwickelt werden . Nachdem sie den Revolutionären geholfen hat, Fussar zu töten, sichert die Gruppe den Transport zurück in die Vereinigten Staaten und vereint sich mit dem Rest der Bande.

Dutch ist von einem letzten Raubüberfall besessen und zweifelt an Arthurs Loyalität, nachdem er ihm nicht gehorcht, indem er John früher als geplant befreit und Micah zu seinem obersten Leutnant an Arthurs Stelle ernennt. Arthur macht sich Sorgen, dass Dutch nicht mehr der Mann ist, den er kannte, da er isoliert wird, ihre Ideale aufgibt und Cornwall ermordet. Er wird mit seiner Sterblichkeit konfrontiert, als bei ihm Tuberkulose diagnostiziert wird . Arthur reflektiert über seine Handlungen und wie die Bande nach seinem Tod zu schützen, John erzählt mit Abigail und Jack wegzulaufen und offen Holländer trotzen , indem sie die lokale Unterstützung Ureinwohnerleute . Als die Pinkertons das Lager angreifen, wird Dutch paranoid, dass ein Gangmitglied als Informant arbeitet. Mehrere Gangmitglieder werden desillusioniert und gehen, während Dutch und Micah einen letzten Raubüberfall auf einen Lohnabrechnungszug der Armee arrangieren.

Arthurs Glaube an Niederländisch wird zerstört, als er Arthur der Armee überlässt, John für tot zurücklässt und sich weigert, Abigail zu retten, als sie entführt wird. Arthur und Sadie retten Abigail vor Milton, der Micah als Informanten der Pinkertons benennt, bevor Abigail ihn tötet. Arthur kehrt ins Lager zurück und beschuldigt Micah offen des Verrats. Dutch, Bill, Javier und Micah wenden sich gegen Arthur und einen neu zurückgekehrten John, aber die Pattsituation wird unterbrochen, als Pinkertons angreifen. Der Spieler kann wählen, ob Arthur John bei seiner Flucht unterstützt, indem er die Pinkertons verzögert, oder ins Lager zurückkehrt, um das Geld der Bande zurückzubekommen. Micah überfällt Arthur und Dutch greift in ihren Kampf ein. Arthur überzeugt Dutch, Micah zu verlassen und zu gehen. Wenn der Spieler hohe Ehre hat, erliegt Arthur seinen Verletzungen und Krankheiten und stirbt, während er den Sonnenaufgang beobachtet; Wenn der Spieler eine geringe Ehre hat, exekutiert ihn Micah.

Acht Jahre später, 1907, versuchen John und seine Familie, ein ehrliches Leben zu führen. Sie finden Arbeit auf einer Ranch, auf der John sich gegen Gesetzlose wehrt, die seinen Arbeitgeber bedrohen. Im Glauben, dass John nicht bereit ist, seine alten Gewohnheiten aufzugeben, geht Abigail mit Jack. John nimmt einen Kredit von der Bank auf, um eine Ranch zu kaufen. Er arbeitet mit Onkel, Sadie und Charles zusammen, um ein neues Zuhause zu bauen, und macht Abigail bei ihrer Rückkehr einen Heiratsantrag. Danach erfährt er, dass Micah noch am Leben ist und bilden seine eigene Bande, John, Sadie und Charles greifen sein Lager an und finden einen kürzlich angekommenen Holländer, der Micah nach einer angespannten Pattsituation erschießt und schweigend geht, was John erlaubt, ihn zu töten und die Bande zu beanspruchen Blackwater-Versteck, um seine Schulden zu begleichen. John heiratet dann Abigail und sie beginnen zusammen mit Jack und Onkel ein neues Leben auf ihrer Ranch, während Sadie und Charles zu anderen Beschäftigungen aufbrechen.

Die letzte Szene zeigt Edgar Ross, wie er Johns Ranch beobachtet und die Ereignisse von Red Dead Redemption ahnen lässt .

Entwicklung

Brisbane , Queensland
SoHo , Manhattan
Das Spiel wurde weltweit ausgiebig beworben.

Vorarbeiten zu Red Dead Redemption 2 begannen bei der Entwicklung des ursprünglichen Spiels , Red Dead Redemption (2010), obwohl die Hauptproduktion nicht zustande kam erst nach der Veröffentlichung des Spiels im Mai 2010 Rockstar San Diego , das Studio hinter dem ursprünglichen Spiel , hatte Mitte 2011 einen groben Entwurf des Spiels und Ende 2012 waren die groben Skripte des Spiels fertiggestellt. Als Rockstar Games erkannte, dass eine Gruppe unterschiedlicher Studios nicht unbedingt funktionieren würde, hat es alle seine Studios zu einem großen Team namens Rockstar Studios zusammengeschlossen, um die Entwicklung zwischen 1.600 Personen zu erleichtern. insgesamt arbeiteten rund 2.000 Menschen an dem Spiel. Analystenschätzungen setzen die kombinierte Entwicklung und Marketing - Budget zwischen des Spiels US $ 370 Millionen und US $ 540 Millionen , die es zu einem der machen würde teuersten Videospiele zu entwickeln .

Während das Hauptthema des Originalspiels darin bestand, die Familie um jeden Preis zu schützen, erzählt Red Dead Redemption 2 die Geschichte des Zusammenbruchs einer Familie in Form der Van der Linde-Gang. Das Team war daran interessiert, die Geschichte zu erforschen, warum die Bande auseinanderbrach, wie im ersten Spiel häufig erwähnt. Rockstars Vice President of Creativity Dan Houser ließ sich beim Schreiben des Spiels von Film und Literatur inspirieren, vermied jedoch zeitgenössische Werke, um nicht beschuldigt zu werden, Ideen gestohlen zu haben. Das Team ließ sich nicht speziell von Film oder Kunst inspirieren, sondern von realen Orten. Das Team konzentrierte sich darauf, ein genaues Abbild der Zeit mit Menschen und Orten zu schaffen. Die Bürger im Spiel weisen einen Kontrast zwischen Arm und Reich auf, während die Schauplätze einen Kontrast zwischen Zivilisation und Wildnis darstellen.

Red Dead Redemption 2 ' s Aufnahme - Sessions begannen im Jahr 2013 Rockstar eine vielfältige Reihe von Charakteren im Van der Linde Bande wollte. Die Autoren legen besonderes Augenmerk auf die einzelnen Geschichten hinter jedem Charakter und erforschen ihr Leben vor der Gang und ihre Gründe für den Verbleib in der Gruppe. Mehrere Charaktere wurden während der Entwicklung aus dem Spiel entfernt, da ihre Persönlichkeiten nicht zur Erzählung beitragen konnten. Die Schauspieler improvisierten manchmal einige zusätzliche Zeilen, blieben aber meist dem Drehbuch treu. Das Team entschied, dass der Spieler einen Charakter in Red Dead Redemption 2 kontrollieren würde , im Gegensatz zu den drei Protagonisten in Rockstars vorherigem Titel Grand Theft Auto V (2013), um den Charakter persönlicher zu verfolgen und zu verstehen, wie sich die Ereignisse auf ihn auswirken. Sie waren der Meinung, dass ein einzelner Charakter besser für die Erzählstruktur eines Westerns geeignet ist.

Red Dead Redemption 2 ist das erste Spiel von Rockstar, das speziell für PlayStation 4 und Xbox One entwickelt wurde . Rockstar hatte die technischen Fähigkeiten dieser Konsolen getestet, als er Grand Theft Auto V , das ursprünglich für PlayStation 3 und Xbox 360 veröffentlicht wurde , auf sie portierte . Nachdem das Team definiert hatte, welche Einschränkungen nachhaltig waren, fand es die Bereiche, die den größten Fokus erforderten. Eines der Ziele von Rockstar mit Red Dead Redemption 2 ' s Gameplay war der Spieler das Gefühl zu machen , als ob sie in einer Welt leben, statt Missionen zu spielen und beobachten Cutscenes. Eine Methode, um dies zu erreichen, war das Umzugslager der Bande, in dem der Spieler mit anderen Charakteren interagieren kann. Das Team stellte sicher, dass die Charaktere von der Zwischensequenz bis zum Gameplay die gleiche Persönlichkeit und Stimmung beibehielten, um die Welt lebendiger und realistischer zu machen.

Woody Jackson , der mit Rockstar auf dem Original - Spiel und arbeitete Grand Theft Auto V , kehrte zu komponieren Red Dead Redemption 2 ' s Original - Partitur . Red Dead Redemption 2 hat drei verschiedene Arten von Scores: Erzählungen, die während der Missionen in der Geschichte des Spiels zu hören sind; interaktiv, wenn der Spieler die offene Welt durchstreift oder im Mehrspielermodus; und Umwelt, einschließlich Lagerfeuer, die Lieder singen oder eine Figur, die Musik in der Welt spielt. Die Musik des Spiels reagiert regelmäßig auf die Entscheidungen des Spielers in der Welt. Jackson kaufte mehrere Instrumente von der Wrecking Crew , die in klassischen Cowboyfilmen zu sehen waren. Insgesamt arbeiteten über 110 Musiker an der Musik für das Spiel. Daniel Lanois produzierte die originalen Gesangstracks für das Spiel und arbeitete mit Künstlern wie D'Angelo , Willie Nelson , Rhiannon Giddens und Josh Homme zusammen . Der Musik- und Audiodirektor Ivan Pavlovich engagierte auch den Saxophonisten Colin Stetson , die experimentelle Band Senyawa und den Musiker Arca , um an der Partitur zu arbeiten.

Rockstar Games hat Red Dead Redemption 2 erstmals vom 16. bis 17. Oktober 2016 angeteasert, bevor es am 18. Oktober 2016 offiziell angekündigt wurde. Ursprünglich für die Veröffentlichung in der zweiten Jahreshälfte 2017 geplant, wurde das Spiel zweimal verschoben: zunächst auf Q1/Q2 2018, und später bis zum 26. Oktober 2018. Laut Rockstar benötigte das Spiel zusätzliche Entwicklungszeit für "Polish". Um den Vorverkaufsverkauf anzukurbeln, hat Rockstar mit mehreren Einzelhandelsgeschäften zusammengearbeitet, um spezielle Editionsversionen des Spiels anzubieten . Eine begleitende App, die zusammen mit dem Spiel für Android- und iOS- Geräte veröffentlicht wird, fungiert als zweiter Bildschirm, auf dem der Spieler Spielgegenstände wie Kataloge, Zeitschriften und eine Echtzeit-Minikarte anzeigen kann. Das Spiel wurde am 5. November 2019 für Microsoft Windows veröffentlicht und war ein Starttitel für Stadia, als der Dienst am 19. November 2019 gestartet wurde. Die Windows-Version hat visuelle und technische Verbesserungen.

Rezeption

Kritische Antwort

Laut dem Review-Aggregator Metacritic erhielt Red Dead Redemption 2 von Kritikern „universellen Beifall“ . Das Spiel ist neben Rockstars Grand Theft Auto V das am höchsten bewertete PlayStation 4- und Xbox One-Spiel auf Metacritic und das am sechsthöchsten bewertete Spiel insgesamt, gleichauf mit mehreren anderen. Die Rezensenten lobten die Charaktere, die Erzählung, das Gameplay und den Kampf, das Open-World-Design und die Musik. Matt Bertz von Game Informer beschrieb das Spiel als "das größte und zusammenhängendste Abenteuer, das Rockstar Games je geschaffen hat", und David Meikleham von GamesRadar war der Meinung, dass es "den aktuellen Höhepunkt des Videospieldesigns repräsentiert". Keza MacDonald von The Guardian erklärte es zu „einem bahnbrechenden Spiel“ und „einem neuen High-Water-Mark für lebensechte Videospielwelten“; IGN ' s Luke Reilly nannte es ‚eine der größten Spiele der Neuzeit‘. Peter Suderman, der für die New York Times schreibt , betrachtet Red Dead Redemption 2 als ein Beispiel für Videospiele als Kunstwerk und vergleicht die Fähigkeiten des Spiels, „individuelle Geschichten vor dem Hintergrund nationaler und kultureller Identität zu erzählen und ihre Genres zu dekonstruieren“. beim Voranbringen der Form" mit ähnlichen Werken wie The Godfather und The Sopranos auf den aktuellen Stand von Film und Fernsehen .

Meikleham von GamesRadar schrieb, dass „die Geschichte vielleicht das kühnste Triple-A-Spiel ist, das jemals gemacht wurde“, lobte die Unvorhersehbarkeit der Erzählung und verglich den „hochkarätigen“ Epilog des Spiels mit der Erzählung von The Last of Us (2013). . The Guardian s MacDonald auch die Wendungen in der Geschichte gelobt, der Schriftsteller applaudieren‘ Fähigkeit , die kleineren Geschichten in die Gesamt Erzählung zu ernähren. Nick Plessas von Electronic Gaming Monthly bemerkte, dass die besten Geschichten des Spiels "am Rande zu finden sind", vom Spieler entdeckt und geschrieben wurden. Bertz von Game Informer war der Meinung, dass die Erzählung des Spiels selten unter Wiederholungen leidet, eine beeindruckende Leistung angesichts des Umfangs des Spiels. Umgekehrt Gamespot ' s Kallie Plagge wurde durch die Vorhersagbarkeit später in der Erzählung frustriert, wenn auch zugegeben , dass ein solche Wiederholung ein ‚entscheidender‘ Teil von Arthur Geschichte war. Alex Navarro von Giant Bomb war der Meinung, dass die Erzählung unter ihrer klischeehaften Darstellung der amerikanischen Ureinwohner und ihren "leicht anstößigen" Nebenmissionen litt. Einige Rezensenten kommentierten auch die langsamen Öffnungszeiten des Spiels und seinen langen Epilog.

Electronic Gaming Monthly ' s Plessas fand die Reise der Erlösung für Arthur Morgan ‚weit mehr Einlösen‘ als John Marston in sein Red Dead Redemption und stellt fest , dass seine Sünden seine Sympathie für den Charakter erhöht. Umgekehrt Eurogamer ' s Martin Robinson als Arthur weniger zwingend zu sein , als Marston, als Folge zu einer verwirrenden Erzählung führt. Gamespot ' s Plagge schrieb , dass die neuen Charaktere im Spiel tragen wesentlich zur Qualität der Geschichte. Mike Williams von USgamer war der Meinung, dass sich die Nebencharaktere aufgrund ihrer unterschiedlichen Persönlichkeiten "wie echte Menschen anfühlen", und der Spieler fühlt sich enger verbunden, wenn Ereignisse im Spiel auftreten. IGN ' s Reilly lobte die kulturelle Vielfalt in der Besetzung von Charakteren und das Spiel der Vermeidung von Karikaturen. Riesen Bomb ' s Navarro wiederholte dieses Gefühl, unter Hinweis darauf , dass die Charaktere in anderem Rockstar Games, vor allem in der nachdenklichen Darstellung von Arthur internen Konflikten fehlen Menschheit oft besitzen. MacDonald von The Guardian war der Meinung, dass sich die Charaktere aufgrund der "hervorragenden Leistungen mit unerwarteter Reichweite" glaubwürdiger anfühlten. Polygon ' s Chris Plante fand die Darstellung des Spiels von Zeichen Native American, inspiriert durch ein ‚Zusammen reale Menschen Maischen, Orte und Gruppen in einzelne Einheiten‘, unempfindlich zu sein und verwirrend, aber , dass das politische Kommentar des Spiels glänzte beim Fokussieren über den Anspruch und die Macht der Familien Braithwaite und Grey.

Bertz von Game Informer war der Meinung, dass das Spiel "eindeutig die am besten gestaltete und vollständig realisierte offene Welt in Videospielen" hat. Viele andere Kritiker wiederholte dieses Gefühl: Riesen Bomb Navarro s die Open-Weltbevölkerung als das Spiel der beste Aspekt zu sein, und Electronic Gaming Monthly s Plessas darauf hingewiesen , dass die Karte des Spiels „Branchengrenzen hinweg in Größe und Detail drückt“. Robinson von Eurogamer hielt die Welt für Rockstars größte seit Grand Theft Auto: San Andreas (2004). The Guardian ' s MacDonald beschrieb die offene Welt als ‚nahe an ein Wunder‘, seine Nachahmung echter amerikanischer Landschaften loben. Reilly von IGN hielt die Welt des Spiels für "breiter, schöner und abwechslungsreicher" als die seines Vorgängers, was teilweise darauf zurückzuführen ist, wie sich jede Umgebung lebendig anfühlt. Gamespot ' s Plagge fühlte sich gezwungen , die offene Welt wegen seiner Vielfalt, Reaktivität und Überraschungen zu entdecken.

Red Dead Redemption 2 ' s offene Welt , eine fiktive Darstellung der westlichen , im Mittleren Westen und Süden der Vereinigten Staaten, wurde als einer der größten in Videospielen gelobt.

Gamesradar ' s Meikleham erklärt Red Dead Redemption 2 als ‚das am besten aussehende Videospiel aller Zeiten‘ mit einigen der beeindruckendsten Licht- und Wettersysteme. IGN ' s Reilly beschrieben das Spiel als ‚unbestreitbar recht‘ wegen der Beleuchtung Motor, Gesichtsanimation, und das Niveau der granularen Details in der Welt. Game Informer ' s Bertz lobte die Liebe zum Detail der historischen Zeit, schriftlich , dass die „Weiten der Wildnis am Leben dank ein einzigartigen dynamischen Wettersystem, Ambient - Sound - Effekte fühlen, und die ehrgeizigste Ökologie von Flora und Fauna immer in den Spielen gesehen ". Plessas von Electronic Gaming Monthly war der Meinung, dass das künstlerische und grafische Design des Spiels in seiner Körperlichkeit und Reaktivität sowie in der Grafik beeindruckend war. USgamer ' s gefunden Williams das Spiel eines der besten aussehende zu sein für PlayStation 4 und Xbox One.

Woody Jackson musikalische Partitur wurde „erstklassig“ genannt von IGN ' s Reilly, der sie als ‚eine eindrucksvolle Mischung aus jangling beschrieben Ennio Morricone -esque Gitarre und seelenvoller Stücke‘. Gamesradar ' s Meikleham schrieb , dass die Partitur ‚sowohl elektrisierende und eklektisch‘. Dean Takahashi von VentureBeat war der Meinung, dass der Soundtrack wesentlich zum Eintauchen des Spiels beigetragen hat, während Bertz von Game Informer bemerkte, dass der Soundtrack der Spielwelt durch die Verwendung von Elementen der amerikanischen Volksmusik Authentizität verleiht . VG247 ' s Kirk McKeand lobte die Mischung von Musik während der Exploration und seine Intensität im Kampf, und lobte die sparsame Verwendung von Gesangsspuren wichtige narrative Momente hervorzuheben. Graham Banas von Push Square bezeichnete ihn rückblickend als einen der besten Soundtracks der 2010er Jahre und schrieb, dass er "die Messlatte für das, was ein Soundtrack erreichen kann, höher legte".

Red Dead Redemption 2 s Gameplay erhielt Lob von Riesen Bomb s Navarro, der darauf hingewiesen, „von den größten Missionen bis hin zu den kleinsten Wechselwirkungen, all dieses Zeug fühlt sich an wie es individuell gebaut wurde“. Gamesradar ' s Meikleham in ähnlicher Weise die Menge an Details und den Wert in das Spiel der Sekundärmechanik gelobt. Plessas von Electronic Gaming Monthly schrieb, dass die subtilen Details des Spiels „für das Eintauchen von entscheidender Bedeutung sind“, und stellten fest, dass sie jede Kluft zwischen dem Spieler und dem Gesamterlebnis beseitigen. Game Informer ' s Bertz geschätzt die Missionen des Spiels , dass Gewalt vermieden, die mehr wollen ‚ruhige Momente in der ganzen Geschichte gestreut‘. IGN ' s Reilly fühlte , dass trotz Gefühl ‚schwerer‘ als die Protagonisten von Grand Theft Auto V , Arthur Bewegung auf der ganzen Welt nicht umständlich fühlen. Polygon ' s Plane als das Gespräch Möglichkeit begrenzt des Spiels, aber immer noch eine Verbesserung gegenüber der Gewalt von anderem Action - Spiel. Eurogamer ' s Robinson äußerte Enttäuschung über das Fehlen des Spiels der Freiheit in einigen Story - Missionen.

Reilly von IGN war der Meinung, dass der Kampf des Spiels zwar der Formel der Grand Theft Auto- Spiele entlehnt war , die engeren Kämpfe mit primitiveren Schusswaffen jedoch zu intimeren und "aufregenderen" Begegnungen führten. Chris Carter von Destructoid beschrieb das Gunplay als "fantastisch" und lobte die Dead Eye-Mechanik des Spiels, die die "weitere Verschönerung einiger der hektischeren Konfrontationen" ermöglichte. Electronic Gaming Monthly ' s Plessas schrieb , dass ‚einige Spiele versuchen , den Punkt-gun-Pull-Trigger Quintessenz der Schützen, sondern neu zu erfinden Red Dead 2 erreicht sie mit Zuversicht und Gnade‘. Sam White von GQ stellte fest, dass die Waffen „langsamere, sinnvollere Werkzeuge“ sind, wodurch sie sich im Kampf tödlicher anfühlen. Williams von USgamer war der Meinung, dass das Spiel besser ist als sein Vorgänger, aber "nicht das beste Third-Person-Kampfsystem".

Film Crit Hulk, der für Polygon schreibt , kritisierte das Kontrollsystem des Spiels und fasste das Gefühl zusammen als "nicht eines von Schwierigkeit und Leistung, sondern ständiger Monotonie oder Frustration". Kotaku ' s Kirk Hamilton verunglimpfte , dass Interaktion mit der Welt wurde ‚frustrierend und inkonsistent‘ als Ergebnis des Spiels ‚schlammigen Kinästhetik, purzelte Steuerschema und unklar Benutzeroberfläche‘; Sie beschrieben das Gameplay als ähnelnd, um einem Schauspieler Anweisungen zu geben, sowohl aufgrund der "mühsamen, schweren und uneleganten" Navigation als auch der langsamen oder unbefriedigenden Tasteneingaben. Robert Ramsey von Push Square nannte die Bedienelemente "brauchbar", aber im schlimmsten Fall "ärgerlich", und die Tastenanordnungen für verschiedene Aktionen seien zu verworren.

Kritiker kritisierten, wie sich der Fokus auf die Authentizität der Welt auf das Gameplay in Bezug auf Komfort und Freiheit des Spielers übertragen lässt. Der Gaming-Journalist Jim Sterling war der Meinung, dass der schiere Realismus des Spiels die Fähigkeiten einschränkte und verschiedene Szenarien oder Animationen verlängerte, wie zum Beispiel das Jagen von Tieren, um ihre Felle zu erhalten. Film Crit Hulk, der für Polygon schrieb , war der Meinung, dass die Fähigkeit, mit zahlreichen Gegenständen zu interagieren, zu bedeutungslosen Interaktionen führte und dass das Streben nach Realismus in einem Videospiel in der Praxis nicht funktionierte. Jeff Grubb von VentureBeat schrieb, dass das Gameplay trotz einer Reihe von Optionen für den Spieler immer noch bemerkenswert restriktiv war, indem es andere Möglichkeiten verhinderte. Williams von USgamer war der Meinung, dass das gesuchte System den Spieler unfair bestraft, wenn er schwer zu vermeidende Verbrechen begeht, wie zum Beispiel das versehentliche Töten von NPCs bei Kollisionen. Wired ' s Matt Reynolds wurde gemischt auf Gameplay - Elemente im Zusammenhang mit dem Wohlbefinden des Spielercharakters und der erforderlichen Hingabe, unter Hinweis darauf , dass das Spiel ‚Austausch Tauchen zur Beobachtung‘ und dass ‚in Zeiten, die konstanten Charakter Wartung fühlt sich an wie eine lästige Pflicht‘ .

Red Dead Redemption 2 ' s Microsoft Windows - Version auch "allgemeine Anerkennung" erhalten haben , nach Metacritic; Es ist eines der am höchsten bewerteten PC-Spiele. Sam White von PCGamesN war der Meinung, dass die Grafikverbesserungen die offene Welt "[look] zum besten machen, das es je gab". Destructoid ' s Carter lobte die Zugabe des Fotomodus. Sam Machkovech von Ars Technica war der Meinung, dass die Animationen des Spiels während der Zwischensequenzen nicht gut auf höhere Frameraten skalieren, hielt das Gameplay jedoch den Konsolenversionen weit überlegen. Matthew Castle of Rock, Paper, Shotgun lobte die angepassten Steuerelemente, insbesondere beim Bemalen von Zielen in Dead Eye, hatte jedoch das Gefühl, dass es Zeit brauchte, sich damit vertraut zu machen. PC Gamer ' s James Davenport fand die Perspektive der ersten Person auf der Windows - Version überlegen aufgrund der Reaktionsfähigkeit der Maus , aber darauf hingewiesen , dass das Spiel abgestürzt mehrmals; Jean-Kléber Lauret von Jeuxvideo.com wiederholte ähnliche Kritikpunkte und stellte fest, dass die grafischen und technischen Verbesserungen eine fortschrittliche Hardware erforderten. Polygon ' s Samit Sarkar kritisierte die technischen Fragen des Hafens, das Schreiben , dass ‚das Einfrieren Problem ist schlimm genug , dass ich einfach nicht das Spiel , bis Rockstar behebt es spielen kann‘. Tony Polanco von PCMag schrieb, dass eine Woche nach der Veröffentlichung die technischen Probleme größtenteils gelöst seien.

Auszeichnungen

Red Dead Redemption 2 erhielt mehrere Nominierungen und Auszeichnungen von Gaming-Publikationen und gewann mehrere Spiele des Jahres . Vor dem Release, war es für die meisten Spannung erwartete Spiel bei nominierten The Game Awards in 2016 und 2017 , und für Most Wanted Spiel bei den Golden Joystick Awards . Bei den The Game Awards 2018 erhielt das Spiel acht Nominierungen und gewann vier Auszeichnungen: Bestes Audiodesign, beste Erzählung, beste Filmmusik/Musik und beste Leistung für Roger Clark als Arthur Morgan. Bei IGN ' s Best of 2018 sammelte das Spiel sieben Nominierungen und gewann zwei Auszeichnungen und benannte Runner-up in vier (hinter God of War ). Das Spiel erhielt acht Nominierungen bei den 22. jährlichen DICE Awards , darunter Spiel des Jahres. Bei den 6. SXSW Gaming Awards wurde Red Dead Redemption 2 zum Trending Game of the Year gekürt und für Exzellenz in SFX und technischen Leistungen ausgezeichnet. Das Spiel erhielt sieben Nominierungen bei den 19. Game Developers Choice Awards und sechs bei den 15. British Academy Games Awards .

Auf Metacritic war Red Dead Redemption 2 das am höchsten bewertete Spiel des Jahres 2018. Das Spiel erschien auch auf mehreren Jahresend-Listen der besten Spiele des Jahres 2018 und wurde als Spiel des Jahres bei den Australian Games Awards, Brazil Game Awards, Fun . ausgezeichnet & Serious Game Festival , Global Game Awards, IGN Australia Select Awards und Italian Video Game Awards sowie von Verkaufsstellen wie 4Players , AusGamers , Complex , Digital Trends , Edge , Electronic Gaming Monthly , Gamereactor , GameSpot , The Guardian , Hot Press . news.com.au , The Telegraph , USgamer und Vulture ; es wurde von mehreren anderen Publikationen als Zweitplatzierter bezeichnet. Das Spiel wurde von Entertainment.ie , The Hollywood Reporter , Metacritic, National Post , NME , Stuff , Thrillist , VG247 und Wired UK zu den besten Spielen der 2010er Jahre gekürt .

Der Umsatz

Da der vorherige Teil der Serie zu den am höchsten bewerteten und meistverkauften Spielen der siebten Generation von Videospielkonsolen gehörte , glaubten viele Analysten, dass Red Dead Redemption 2 eines der meistverkauften Spiele des Jahres 2018 sein würde und eine großen Effekt auf andere Spieleverkäufe im vierten Quartal. Nach der Ankündigung des Spiels im Oktober 2016 schätzte Analyst Ben Schacter von Macquarie Research, dass es im ersten Quartal 12 Millionen Exemplare verkaufen würde, während Analysten von Cowen and Company eine "konservative" Schätzung von 15 Millionen Verkäufen gaben. Im Juli 2018 sagte der Branchenanalyst Mat Piscatella voraus, dass Red Dead Redemption 2 das meistverkaufte Spiel des Jahres 2018 sein würde und andere Blockbuster-Titel wie Battlefield V , Call of Duty: Black Ops 4 und Fallout 76 übertrafen ; einige Branchen Kommentatoren darauf hingewiesen , dass häufiger Franchises wie Assassins Creed und Call of Duty ihr 2018 Einträge- wurden lanciert Odyssey und Black Ops 4 bzw.-früher als üblich, Vorhersage eine Vermeidung von Wettbewerb mit Red Dead Redemption 2 . Kurz vor der Veröffentlichung des Spiels im Oktober 2018 schätzte Schacter, dass das Spiel im ersten Quartal 15 Millionen Exemplare verkaufen würde, stellte jedoch fest, dass die Erwartungen der Investoren bei 20 Millionen Exemplaren lagen; Michael Pachter von Wedbush Securities sagte 25 Millionen voraus. Michael Olson von Piper Jaffray prognostizierte einen Umsatz zwischen 400 und 500 Millionen US-Dollar in den ersten drei Tagen, während Doug Creutz von Cowen Inc. zwischen 550 und 600 Millionen US-Dollar schätzte .

Red Dead Redemption 2 hatte das größte Eröffnungswochenende in der Geschichte der Unterhaltungsindustrie mit einem Umsatz von über 725 Millionen US-Dollar in drei Tagen und über 17 Millionen ausgelieferten Exemplaren in zwei Wochen, was den Gesamtumsatz von Red Dead Redemption übertraf . Darüber hinaus war Red Dead Redemption 2 der Unterhaltungsstart mit den zweithöchsten Einnahmen (nach Grand Theft Auto V ) und stellte Rekorde für die größten Vorbestellungen aller Zeiten, die größten Verkäufe am ersten Tag und die größten Verkäufe in den ersten drei Tagen auf dem Markt auf PlayStation-Netzwerk . Der Aktienkurs der Rockstar-Muttergesellschaft Take-Two Interactive stieg in der Woche nach der Veröffentlichung um neun Prozent. Venturebeat ' s Takahashi festgestellt , dass das Spiel wahrscheinlich brach-even in der ersten Woche und basierend auf Analystenschätzungen, beginnen würde zu verdienen Gewinn bis Dezember 2018. Das Spiel 23 Millionen Exemplare im Jahr 2018 ausgeliefert und erreichte den Umsatz 29 Millionen im Jahr 2019, und 36 Millionen im Jahr 2020; Bis Juni 2021 wurden 38 Millionen Einheiten ausgeliefert. Nach Dollarumsatz war es das meistverkaufte Spiel der zweiten Hälfte der 2010er Jahre und das siebtbestverkaufte Spiel des Jahrzehnts insgesamt. Es gehört zu den meistverkauften Videospielen .

In den USA war Red Dead Redemption 2 nach Call of Duty: Black Ops 4 das zweitbestverkaufte Spiel des Oktobers 2018 . Es war das meistverkaufte Spiel der Nation im November und das drittbeste im Dezember. Insgesamt war es das meistverkaufte Spiel des Jahres. Im Jahr 2019 behauptete es seine Platzierung in den Top-Charts des Landes und war das zwölftbestverkaufte Spiel des Jahres. Es blieb in der ersten Jahreshälfte 2020 in den Charts. In Großbritannien war Red Dead Redemption 2 in seiner ersten Veröffentlichungswoche das meistverkaufte Retail-Spiel und das zweitschnellste Spiel des Jahres 2018 (hinter FIFA 19 ). Die physischen Verkäufe des Spiels in der Eröffnungswoche wurden gegenüber dem Vorgänger verdoppelt, wobei 68% der Verkäufe von der PlayStation 4-Version stammten. Red Dead Redemption 2 ist nach Call of Duty: Black Ops III und Call of Duty: Advanced Warfare auch das drittschnellste verkaufte Nicht- FIFA- Spiel seiner Generation . In Großbritannien war es das zweitbeste Spiel des Jahres 2018, das fünftbeste des Jahres 2019 und das elftbeste des Jahres 2020.

Innerhalb der ersten Verkaufswoche in Japan verkaufte sich die PlayStation 4-Version von Red Dead Redemption 2 132.984 Exemplare, was sie auf Platz eins der Verkaufscharts für Videospiele aller Formate platzierte. In Australien war es das meistverkaufte Spiel des Jahres 2018 und das fünfzehnthäufigste des Jahres 2020. Weltweit verkaufte sich die Windows-Version beim Start im November 2019 406.000 Mal und verdoppelte sich nach der Veröffentlichung auf Steam im folgenden Monat auf über eine Million .

Red Dead Online

Die Online-Multiplayer-Komponente von Red Dead Redemption 2 mit dem Titel Red Dead Online wurde am 27. November 2018 als öffentliche Beta für Spieler veröffentlicht, die eine Sonderedition des Basisspiels besaßen, und dann nach und nach für alle Besitzer geöffnet. Beim Betreten der Spielwelt passen die Spieler einen Charakter an und können die Umgebung alleine oder in einer "Posse"-Gruppe erkunden . Wenn die Spieler Aktivitäten in der gesamten Spielwelt abschließen, erhalten sie Erfahrungspunkte , um ihren Charakter im Rang zu verbessern und Boni zu erhalten, wodurch sie im Spiel vorankommen. Obwohl Red Dead Online und Red Dead Redemption 2 Assets und Gameplay teilen, betrachtet Rockstar sie als separate Produkte mit unabhängigen Flugbahnen, was sich in seiner Entscheidung widerspiegelt, den Multiplayer-Titel separat auf den Markt zu bringen. Der Fortschritt der Spieler in der öffentlichen Beta wurde mit dem Ende der Beta am 15. Mai 2019 übertragen. Ein eigenständiger Client für Red Dead Online , der das Basisspiel nicht benötigt, wurde am 1. Dezember 2020 für Microsoft Windows, PlayStation 4 und veröffentlicht Xbox One. Inhalte nach der Veröffentlichung werden dem Spiel kontinuierlich durch kostenlose Titel-Updates hinzugefügt.

Kontroversen

Vor der Veröffentlichung des Spiels erklärte Dan Houser, dass das Team „im Jahr 2018 mehrmals“ 100-Stunden-Wochen gearbeitet habe. Viele Quellen interpretierten diese Aussage als „ Crunch Time “ für das gesamte Entwicklerteam des Spiels, vergleichbar mit ähnlichen Anschuldigungen von Ehefrauen von Rockstar San Diego-Mitarbeitern in Bezug auf die Entwicklung des Vorgängers des Spiels. Am folgenden Tag stellte Rockstar in einer Erklärung klar, dass die von Houser genannte Arbeitsdauer nur die leitenden Schreibkräfte für Red Dead Redemption 2 betraf und dass die Dauer während der gesamten Entwicklung nur drei Wochen lang der Fall war. Houser fügte hinzu, dass das Unternehmen niemals erwarten oder zwingen würde, dass Mitarbeiter so lange arbeiten, wie angegeben, und diejenigen, die lange in den Entwicklungsstudios blieben, wurden von ihrer Leidenschaft für das Projekt angetrieben. Andere Rockstar-Mitarbeiter argumentierten jedoch, dass Housers Aussagen kein genaues Bild der „Crunch-Time-Kultur“ im Unternehmen vermittelten, in der viele seiner Mitarbeiter arbeiteten, zu der „obligatorische“ Überstunden und jahrelange Crunch-Phasen gehörten. Aufgrund der gehaltsbezogene Art der Arbeitsverträge wurden viele Mitarbeiter für ihre Überstunden nicht kompensiert und stattdessen auf Jahresende abhing Bonuszahlungen , die auf die Umsatzentwicklung des Spiels angelenkt sind . Nichtsdestotrotz spiegelte sich in vielen Aussagen der Mitarbeiter die Beobachtung, dass sich die Arbeitsbedingungen seit der Entwicklung des ursprünglichen Red Dead Redemption etwas verbessert haben . Bis April 2020 berichteten mehrere Mitarbeiter, dass das Unternehmen aufgrund der Publizität rund um die Arbeitskultur erhebliche Veränderungen vorgenommen habe, und viele waren vorsichtig optimistisch, was die Zukunft von Rockstar angeht.

Im November 2018 veröffentlichte YouTuber Shirrako mehrere Videos, in denen sein Spielercharakter einen weiblichen Suffragetten- NPC ermordete , darunter das Verfüttern an einen Alligator und das Fallenlassen in einen Minenschacht . Kritiker stellten fest, dass die meisten Kommentare zu den Videos sexistisch und frauenfeindlich waren. Shirrako behauptete, die Aktionen seien unpolitisch und er unterstütze die sexistischen Kommentare nicht, wolle sie aber nicht zensieren . Matt Leonard von GameRevolution nannte Shirrakos Antwort "einfachen Bullshit" und bemerkte, dass er weiterhin ähnliche Videos veröffentlichte, die das gleiche Verhalten ermutigten. Als Reaktion darauf sperrte YouTube den Kanal wegen Verstoßes gegen seine Community-Richtlinien und führte seinen grafischen Charakter zu Schockzwecken und zur Förderung von Gewalt an. Shirrako protestierte gegen die Entscheidung und behauptete, sie sei heuchlerisch, da Gewalt gegen Männer im Spiel nicht dieselbe Reaktion erhielt. YouTube hat den Kanal wiederhergestellt und eine Altersbeschränkung für die Suffragette-Videos festgelegt, mit dem Kommentar, dass "der Rezensent über dieses Ergebnis und darüber aufgeklärt wird, wie dieser Fehler nicht wiederholt werden kann". Einige Kritiker fragten, ob Rockstar mitverantwortlich für das Verhalten sei, da das Spiel Angriffe auf die Suffragette nicht wie andere Charaktere wie Kinder einschränkt. In einem Schreiben für Public History Weekly bemerkte Moritz Hoffman, dass der Vorfall ein neueres Thema von Open-World-Spielen widerspiegelt: dass die Gewährung von Freiheit ohne Strafen die Enthemmung fördert . Die Gelehrten Hilary Jane Locke und Thomas Mackay schrieben, dass dies „auf einen scharfen Kontrast zwischen der Darstellung der Politik der Progressiven Ära durch das Spiel hinweist … und wie einige Spieler auf ihre Darstellungen reagiert haben“.

Securitas AB , die Muttergesellschaft der heutigen Pinkerton - Agentur, gab eine Unterlassungs Mitteilung an Take-Two Interactive am 13. Dezember 2018, zu behaupten , dass Red Dead Redemption 2 ' s Nutzung der Pinkerton Namen und Abzeichen Bilder gegen ihre Marke und verlangte Lizenzgebühren für jede verkaufte Kopie des Spiels oder dass sie rechtliche Schritte einleiten würden. Take-Two reichte am 11. Januar 2019 eine Beschwerde gegen Securitas ein und behauptete, der Name Pinkerton sei stark mit dem Wilden Westen verbunden und seine Verwendung des Begriffs verstoße nicht gegen die Marke Pinkerton. Take-Two beantragte ein summarisches Urteil, um die Verwendung von Pinkerton im Spiel als zulässige faire Verwendung zu erklären . Game Informer ' s Javy Gwaltney vereinbart mit Take-Two Ansprüchen, in Frage zu stellen , warum Securitas andere Werke nicht gezielt hatte , welches die Pinkerton - Agentur in der Vergangenheit; er war der Meinung, dass "das Unternehmen wahrscheinlich nur eine Kürzung des Gewinns des Spiels will". Als Reaktion auf die Beschwerde von Take-Two beschrieb Pinkerton-Präsident Jack Zahran die Darstellung von Pinkertons im Spiel als "grundlos" und "ungenau" und stellte fest, dass Pinkerton-Mitarbeiter "ihren jungen Spielern erklären müssten, warum Red Dead Redemption 2 Menschen zum Mord ermutigt". Pinkertons“, hoffte aber, dass die Unternehmen zu einer „einvernehmlichen Lösung“ kommen könnten. Bis April 2019 zog Securitas seine Ansprüche zurück und Take-Two zog seine Beschwerde zurück.

Erbe

Kritiker waren sich einig, dass Red Dead Redemption 2 zu den besten Spielen der achten Generation von Videospielkonsolen gehört . GQ s Weiß beschrieb es als‚eine Generation definierte Release‘und VG247 s McKeand nannte es „ein Maßstab für andere Open - World - Spiele zu erstreben“. Im März 2019 platzierte Popular Mechanics es auf Platz 24 der Liste der besten Spiele. Im Oktober IGN hinzugefügt Red Dead Redemption 2 in seine Liste der Top - 100 - Videospiele; Herausgeber Luke Reilly lobte sein "kompromissloses Detail" und schrieb, dass es "Schulter an Schulter mit Grand Theft Auto V als eine der größten Open-World-Errungenschaften des Spiels steht". IGN stuft das Spiel auch als drittbestes Xbox One-Spiel und elftbestes PC- und PlayStation 4-Spiel ein. Im Juli 2020 betrachtete Dylan Haas von Mashable das Spiel als seinen zweiten Favoriten aller Zeiten und zitierte seinen Realismus, seine Welt, seine Charaktere und seine Erzählung. Im November zählte TechRadar es zu den besten Spielen der achten Generation; Redakteur Gerald Lynch war der Meinung, dass es die Messlatte für glaubwürdige Open-World-Spiele setzt. Im Dezember stufte GamesRadar+ es als fünftbestes Spiel der Generation ein und stellte fest, dass es bereits begonnen hatte, die Open-World- und Rollenspiel-Genres zu beeinflussen. Eine im Juli 2021 von der University of Exeter veröffentlichte Studie ergab, dass die Spieler ein besseres Verständnis von Ökologie und Tierverhalten hatten. Spieler konnten im Durchschnitt drei Tiere mehr identifizieren als andere Spieler.

Siehe auch

Anmerkungen

Verweise

Externe Links