Assassin's Creed -Assassin's Creed

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Überzeugung eines Attentäters
Assassin's Creed Logo.svg
Genre (s)
Entwickler
Verlag) Ubisoft
Schöpfer
Erste Veröffentlichung Assassin's Creed
13. November 2007
Neueste Erscheinung Assassin's Creed Odyssey
5. Oktober 2018

Assassin's Creed ist ein Action-Adventure- Stealth- Videospiel-Franchise, das von Ubisoft veröffentlicht und hauptsächlich von seinem Studio Ubisoft Montreal unter Verwendung der Game-Engine Anvil und seiner fortschrittlicheren Derivate entwickelt wurde. Erstellt von Patrice Désilets , Jade Raymond , und Corey May , die Creed Assassins Serie stellt einen fiktiven Jahrtausende alten Kampf zwischen den Assassinen , die fürFrieden mitfreien Willenkämpfen, und den Templer , dieFrieden durch Ordnung und Kontrolle wünschen. Die Serie zeigt historische Fiktion , Science Fiction und Charaktere , die mit historischen Ereignissen und Figuren der realen Welt verflochten sind . Die meiste Zeit kontrollieren Spieler einen Assassinen in der Vergangenheit, während sie heute auch als Desmond Miles oder Assassin Initiate spielen, die ihre Templerziele jagen. Das Franchise konzentriert sich auf ein Videospiel-Franchise, das von Ubisoft veröffentlicht und hauptsächlich von seinem Studio Ubisoft Montreal entwickelt wurde . Das Genre der Hauptspiele der Serie ist ein Open-World- Action-Adventure- Stealth mit der Game-Engine Anvil und seinen fortschrittlicheren Derivaten. Die Serie wurde vom Roman Alamut des slowenischen Schriftstellers Vladimir Bartol inspiriertund baute dabei auf Konzepten aus der Prince of Persia- Serie auf.

Der gleichnamige erste Titel der Serie wurde 2007 veröffentlicht und enthielt insgesamt elf Hauptspiele, zuletzt Assassins Creed Odyssey aus dem Jahr 2018 , während ein neues Spiel Assassins Creed Valhalla angekündigt wurde. Die Hauptspiele von Assassin's Creed spielen in einer offenen Welt und werden aus der Perspektive der dritten Person präsentiert, in der die Protagonisten Ziele mit ihren Kampf- und Stealth-Fähigkeiten unter Ausnutzung der Umwelt ausschalten. Die Spieler haben die Freiheit, die historischen Einstellungen zu erkunden, wenn sie Haupt- und Nebenquests beenden. Abgesehen von Einzelspieler-Missionen bieten einige Spiele auch ein wettbewerbsfähiges und kooperatives Multiplayer-Gameplay. In jedem Eintrag werden eine neue Geschichte und gelegentlich eine neue Zeitspanne eingeführt, und die Gameplay-Elemente entwickeln sich aus der vorherigen. Es gibt dreistöckige Bögen in der Serie. Für die ersten fünf Hauptspiele spielt die Rahmengeschichte im Jahr 2012 und zeigt den Serienprotagonisten Desmond Miles , der eine Maschine namens Animus verwendet und die Erinnerungen seiner Vorfahren wiedererlebt. In Spielen bis einschließlich Assassins Creed Syndicate initiieren Abstergo-Mitarbeiter und Assassin mithilfe der Helix-Software aufgezeichnete genetische Erinnerungen und helfen den Templern und Assassinen, neue Stücke von Eden in der modernen Welt zu finden. Die letzten beiden Spiele, Assassin's Creed Origins und Assassin's Creed Odyssey, folgen der ehemaligen Abstergo-Mitarbeiterin Layla Hassan, die in den Assassin Order aufgenommen wird.

Die Hauptspiele der Assassin's Creed- Videospielserie haben allgemein positive Kritiken für ihre Ambitionen in Bezug auf Grafik, Spieldesign und Erzählungen erhalten, mit Kritik am jährlichen Veröffentlichungszyklus und häufigen Fehlern. Die Spin-off-Spiele erhielten gemischte bis positive Bewertungen. Die Videospielserie wurde mehrfach ausgezeichnet und nominiert, darunter als Spiel des Jahres. Es ist kommerziell erfolgreich und verkaufte sich ab September 2019 über 140 Millionen Mal. Damit wurde es Ubisofts meistverkauftes Franchise und eines der meistverkauften Videospiel-Franchises aller Zeiten . Während Hauptspiele für große Konsolen und Desktop-Plattformen produziert werden, werden mehrere Spin-off-Spiele für Konsolen, Handys und Handhelds-Plattformen veröffentlicht. Assassin's Creed wurde in einen Film umgewandelt , der negative Kritiken erhielt. Eine Reihe von Kunstbüchern, Enzyklopädien, Comics, Romanen und Romanen wurde veröffentlicht.

Geschichte

Mitglieder von Ubisoft Quebec, Entwicklerteam des neuesten Titels der Serie, Assassin's Creed Odyssey

Die Assassin's Creed- Serie entstand aus Ideen für eine Fortsetzung von Prince of Persia: The Sands of Time , einer 3D-Adaption der ursprünglichen Prince of Persia- Spiele, die für PlayStation 2 , GameCube , Xbox und andere Plattformen entwickelt wurden. Es enthielt eine Reihe von Parkour- Bewegungen und Kämpfen. The Sands of Time war ein kritischer und finanzieller Erfolg. Der führende Publisher Ubisoft forderte Ubisoft Montreal auf, eine Fortsetzung zu entwickeln, die auf die siebte Generation von Videospielkonsolen abzielt . Das Ubisoft Montreal-Team entschied sich dafür, das Gameplay von The Sands of Time in einen Open-World- Ansatz zu integrieren und die verbesserte Verarbeitungsleistung zu nutzen, um größere Räume und Menschenmengen zu rendern. Narrativ wollte sich das Team von dem Prinzen entfernen, der als nächster auf dem Thron steht, aber dafür arbeiten muss. In Kombination mit der Erforschung von Geheimgesellschaften konzentrierten sie sich auf die Assassinen , die stark vom Roman Alamut übernommen wurden .

Sie entwickelten eine Erzählung, in der der Spieler einen Assassinen kontrollierte, der als Leibwächter für einen nicht spielbaren Prinzen diente, und veranlasste sie, dieses Spiel Prince of Persia: Assassin zu nennen . Ubisoft war mit einem Prince of Persia- Spiel ohne den Prince als spielbaren Charakter nicht zufrieden , aber dies führte dazu, dass die Marketingabteilung den Namen Assassin's Creed vorschlug und das Credo der Assassinen ausspielte: "Nichts ist wahr, alles ist erlaubt." Ubisoft Montreal hat damit ein neues geistiges Eigentum geschaffen , den Prinzen beseitigt und den Konflikt zwischen den Assassinen und den Templer-Rittern geschaffen . Als sie postulierten, welche anderen Attentate sie im Laufe der Menschheitsgeschichte erklären könnten, kamen sie auf die Idee des genetischen Gedächtnisses und entwickelten das "Animus" -Gerät und moderne Storyline-Elemente, die es ihnen ermöglichten, bestimmte Facetten des Gameplays zu erklären, wie z Der Spieler hat eine Mission nicht bestanden, genau wie in The Sands of Time .

Nach der Veröffentlichung des ersten Assassin's Creed im Jahr 2007 verwenden Ubisoft Montreal und andere Ubisoft-Studios die Serie, um Spiele aus verschiedenen historischen Perioden zu präsentieren, wobei sie nach historischer Genauigkeit streben und einige Elemente für das Gameplay einräumen. Als das Team von Ubisoft Montreal zu Assassin's Creed 2 wechselte, erkannte es, dass Parkour im ersten Spiel nicht ausreichend genutzt wurde, und entwarf die Welt in der Folge mit "Freerun Highways", um das Betreten von Parkour-Bewegungen zu erleichtern, indem Dächer verwendet wurden, um Verfolgungen zu entkommen oder als Teil davon eines Attentäters. Die neuen Parkour-Funktionen haben dazu beigetragen, das Renaissance-Italien-Setting des Spiels und seinen spielbaren Charakter Ezio Auditore da Firenze als schurkische Figur zu informieren . Assassin's Creed 2 brachte auch mehr Menschenmengen als Teil eines Mittels zum Verstecken auf einfachen Websites, die die Entwickler in Hitman: Blood Money gesehen hatten , und fügte dem Konzept der sozialen Tarnung als Gameplay-Option mehr hinzu. Schließlich hat Assassin's Creed 2 die sich wiederholende Missionsstruktur vom ersten Spiel an durch zahlreiche Nebenaktivitäten, Sammlerstücke und andere Geheimnisse komplett überarbeitet. Diese Ergänzungen wurden ein zentraler Bestandteil der zukünftigen Serie sowie in anderen Ubisoft-Spielen wie Watch Dogs , Far Cry und Ghost Recon . Dem Spiel folgten zwei direkte Fortsetzungen, die auf Ezios Charakter basierten.

Die Ursprünge für Assassins Creed III stammten sowohl aus Ubisoft Montreal, das geplant hatte, die Haupterzählung rechtzeitig voranzutreiben, als auch aus einem nicht verbundenen Projekt, das aus Ubisoft Singapur entwickelt worden war und den Kampf mit Marineschiffen beinhaltete. Als sich das Hauptteam für das Spiel in der Zeit der amerikanischen Revolution eingelebt hatte , stellte es fest, dass dieses Schiff-zu-Schiff-Kampfsystem perfekt in das System passt, und arbeitete daran, es weiter zu integrieren. Eine weitere wichtige Änderung in Assassins Creed III war die Umstellung der Parkour- und Freerun-Systeme auf die natürlichen Wälder des Neuenglands des 18. Jahrhunderts, wodurch Bäume und andere Pflanzen in den Stadtgebieten nicht nur als Teil der Parkour-Systeme, sondern auch hinzugefügt werden konnten realistischere Erscheinungen hinzuzufügen, die auch als Teil des fortlaufenden Designs der Serie fortgeführt werden würden.

Nach seiner Veröffentlichung kommentierte das Marketing-Team von Ubisoft, dass der Schiffskampf von Assassins Creed III vom landgestützten Spiel getrennt sei und dass es mehr Integration geben könnte, was zur Idee des nächsten Spiels Assassins Creed IV: Black führte Flagge basiert auf dem Goldenen Zeitalter der Piraterie und verwendet alle bisherigen Lektionen der Serie. Das Team nutzte das Spiel auch als Gelegenheit, um die erzählerischen Aspekte der Geschichte anzusprechen, die in ihren Augen abgestanden waren. Sie stellten Edward Kenway vor, zunächst einen Außenseiter des Assassins / Templars-Konflikts, der sich am Ende nur mit der Aussicht auf Wohlstand befasst, und gaben dem Erzählerteam die Möglichkeit, den Konflikt von außen zu präsentieren. Darüber hinaus hatte sich die heutige Geschichte von einer einzelnen Person (Desmond Miles) entfernt, damit jeder Beobachter den Animus verwenden konnte, um die allgemeinen Erinnerungen einer anderen Person zu erfahren. Das Erzählteam hat dies so eingerichtet, dass sich der Spieler mehr in die Ereignisse vertieft fühlt und sich schließlich auf das Konzept des Initiierten einstellt, das in Assassins Creed Unity und Assassins Creed Syndicate enthalten sein wird .

Nach Syndicate erkannte Ubisoft, dass die Serie sowohl im Gameplay als auch in der Erzählung eine umfassende Neuerfindung erfordert. Zu diesem Zeitpunkt verfügten die verfügbaren Computer und Konsolen über genügend Rechenleistung, um viel größere Karten erstellen zu können, für die andere Mechaniken als bei den ursprünglichen Spielen erforderlich waren. Es wurde beschlossen, das nächste Spiel, Assassin's Creed Origins , einem Rollenspiel näher zu bringen als einem Stealth-Action-Spiel, das auch ein Spiel mit viel mehr Spielstunden als frühere Titel und einigen langjährigen Funktionen bringen würde der Serie wurden zu diesem Zweck eliminiert, wie zum Beispiel der Social-Stealth-Mechaniker. Dies ändert die Darstellung von Missionen - anstatt durch den Animus geleitet zu werden, müsste der Spieler seinen Charakter in der Spielwelt zu verschiedenen Questgebern bringen, um diese Missionen zu erhalten, was dem Spieler einen Grund gab, die Karte zu erkunden. Von der narrativen Seite aus platzierten sie das Spiel vor der Gründung des Assassinenordens in Ägypten, um zu vermeiden, dass Attentäter die Handlung vorantreiben müssen, und machten den spielbaren Charakter Bayek zu einem Medjay, das die Leute normalerweise respektieren und um dessen Hilfe bitten würden. Die zeitgenössische Handlung verlagerte sich auch zurück auf eine einzige Figur, Layla Hassan, eine Abstergo-Forscherin. Sie beschränkten die Häufigkeit, mit der sich die Perspektive des Spiels im Vergleich zu früheren Spielen auf ihren Charakter verschiebt, gaben diesen Segmenten jedoch mehr Bedeutung, z. B. die Möglichkeit, Laylas Laptop mit Hintergrundinformationen zum Zustand der Assassinen bis zu diesem Punkt zu erkunden. Assassins Creed Odyssey folgte einem ähnlichen Ansatz.

Assassins Creed Valhalla setzt den gleichen Stil wie Origins und Odyssey fort , erkennt jedoch das Feedback aus früheren Spielen an und fügt die sozialen Stealth-Elemente sowie das Konzept einer anpassbaren Heimatbasis hinzu, das erstmals in Syndicate eingeführt wurde .

Spielweise

Die Assassin's Creed- Spiele drehen sich um ein oder mehrere fiktive Mitglieder des Ordens der Assassinen, deren Erinnerungen ein In-Game-Charakter in der heutigen Zeit durch die Verwendung eines Geräts namens Animus und seiner Ableitungen erlebt. Mit dem Animus kann der Benutzer diese über die Genetik weitergegebenen Erinnerungen erkunden. Im Kontext des Spiels bietet dies dem realen Spieler des Spiels eine diegetische Oberfläche, auf der Elemente wie Gesundheitsbalken, eine Minikarte und Zielziele angezeigt werden, als ob sie vom Animus präsentiert würden. Sollte der Spieler den historischen Charakter sterben lassen oder eine Mission nicht bestehen, wird dies als "Desynchronisation" des genetischen Gedächtnisses korrigiert, sodass der Spieler die Mission erneut versuchen kann. Der Animus verleiht dem modernen Charakter auch besondere Fähigkeiten, die es ihm ermöglichen, sein Ziel in einer Menschenmenge oder anderen einzigartigen Sehenswürdigkeiten zu sehen.

Während des Spiels als Assassine-Charaktere werden die Spiele in der Regel aus der Perspektive einer dritten Person in einer offenen Welt präsentiert , wobei der Schwerpunkt auf Stealth und Parkour liegt . Die Spiele verwenden eine Missionsstruktur, um der Hauptgeschichte zu folgen, und weisen den Spieler im Allgemeinen an, ein Attentat auf öffentliche Galionsfiguren oder eine verdeckte Mission abzuschließen. Alternativ stehen verschiedene Nebenmissionen zur Verfügung, z. B. die Kartierung der weitläufigen Städte von einem hohen Platz aus, gefolgt von einem "Glaubenssprung" in einen Heuhaufen, das Sammeln von in den Städten verborgenen Schätzen, die Erkundung von Ruinen nach Reliquien und der Aufbau einer Bruderschaft von Attentätern andere Aufgaben zu erledigen oder den Wiederaufbau einer Stadt durch den Kauf und die Aufrüstung von Geschäften und anderen Einrichtungen zu finanzieren. Zuweilen hat der Spieler die direkte Kontrolle über den modernen Charakter, der aufgrund des Animus-Einsatzes Assassin-Techniken durch den Blutungseffekt sowie durch seine genetische Fähigkeit Eagle Vision gelernt hat, die Freunde, Feinde und Attentatsziele durch Beleuchtung voneinander trennt Menschen in verschiedenen Farben. Über die Animus-Oberfläche kann der Spieler zurückkehren, um alle bereits abgeschlossenen Missionen zu wiederholen. In Assassin's Creed: Brotherhood erzielt der Spieler beispielsweise bessere Synchronisationsergebnisse, indem er die Mission auf eine bestimmte Weise ausführt, z. B. indem er nur das Ziel der Mission tötet.

Die Spiele verwenden das Konzept von "aktiven" und "passiven" Bewegungen, wobei "aktive" Bewegungen wie Laufen, Klettern an den Seiten von Gebäuden oder Springen zwischen Dächern eher die Aufmerksamkeit von Wachen in der Nähe auf sich ziehen. Wenn die Wachen alarmiert werden, muss der Spieler entweder gegen sie kämpfen oder ihre Sichtlinie durchbrechen und ein Versteck wie einen Heuhaufen oder einen Brunnen finden und warten, bis die Alarmbereitschaft der Wachen verringert ist. Das Kampfsystem ermöglicht eine Reihe einzigartiger Waffen, Rüstungen und Bewegungen, einschließlich der Verwendung einer versteckten Klinge in einem Armschienen am Arm des Assassinen, mit der auch Ziele leise ermordet werden können.

Zusammenfassung

- "Wir verändern die Welt. Jeden Tag auf hundert verschiedene Arten." -
Der fiktive Slogan und das Logo von Abstergo Industries aus dem Assassin's Creed- Franchise

Die Assassin's Creed- Spiele drehen sich hauptsächlich um die Rivalität und den Konflikt zwischen zwei alten Geheimgesellschaften - den Assassinen , die die Freiheit repräsentieren, und den Tempelrittern , die die Ordnung repräsentieren. Versionen dieser Gesellschaften existieren seit Jahrhunderten, und die Assassinen versuchen, die Templer daran zu hindern, die Kontrolle über "Pieces of Eden" zu erlangen, Artefakte, die den freien Willen zur Kontrolle der Menschen außer Kraft setzen können.

Diese Artefakte sind Überreste einer alten Spezies aus der Zeit vor der Menschheit namens Isu oder Vorläufer, die die Menschheit geschaffen hat, um in Frieden mit ihnen zu leben. Die Isu sorgten dafür, dass sich die Menschen nicht gegen sie erheben konnten, indem sie die Stücke Eden schufen, um sie zu kontrollieren. Als die ersten hybriden Isu-Menschen namens Adam und Eva auftauchten, waren sie immun gegen die Auswirkungen der Stücke von Eden. Sie stahlen die Stücke von Eden, was zu einem großen Krieg führte, der endete, als eine massive Sonneneruption die Erdoberfläche verwüstete. Die Isu begannen auszusterben, während die Menschheit gedieh. Drei Isu versuchten, die Menschheit auf eine zukünftige Sonneneruption vorzubereiten, von der sie wussten, dass sie Jahrhunderte in der Zukunft kommen würde: Minerva, Juno und Jupiter. Minerva und Jupiter bereiteten Gewölbe vor, aus denen die Menschheit mit den Stücken Eden und dem Auge einen Schutzschild um die Erde aktivieren konnte, um zu kommunizieren, wie diese Gewölbe gefunden und für die Zukunft verwendet werden können. Juno sah die Menschheit jedoch als Bedrohung und versuchte, Minervas und Jupiters Plan zu sabotieren. Minerva und Jupiter mussten Juno zerstören, ohne zu wissen, dass sie ihr Bewusstsein verborgen hatte, um bei Aktivierung des Auges aufzuwachen. Alles, was von den Isu übrig blieb, waren die Spuren ihrer Erinnerungen in den Mythologien und Religionen der Welt, die Stücke von Eden, die der Zeit verloren gingen.

Die Serie selbst spielt in dem modernen Bereich, in dem die Templer das Mega-Unternehmen Abstergo Industries gegründet haben. Abstergo hat ein Gerät namens Animus entwickelt, mit dem der Benutzer die Erinnerungen seiner Vorfahren anhand seines genetischen Materials nacherleben kann. Abstergo hat Menschen entführt, die Nachkommen früherer Assassinen sind, um die fehlenden Stücke von Eden über den Animus zu lokalisieren. Ein Benutzer des Animus kann sich in simulierten Erinnerungen als sein Vorfahr bewegen, aber das Ausführen von Aktionen außerhalb der Grenzen dessen, was sein Vorfahr getan hat, kann zu einer "Desynchronisation" des Speichers führen. Darüber hinaus erzeugt die erweiterte Verwendung des Animus einen "Blutungseffekt", der dem Benutzer einige der Fähigkeiten und Fertigkeiten verleiht, die er mit seinem Vorfahren erlebt hat.

Narrative Chronologie der Assassin's Creed- Spiele
Spiel Historischer Charakter
Periode / Ära
Gegenwärtiger Charakter
Überzeugung eines Attentäters Altaïr Ibn-LaʼAhad
Dritter Kreuzzug
Desmond Miles
Assassin's Creed II Ezio Auditore da Firenze
Italienische Renaissance
Assassin's Creed Brotherhood
Assassin's Creed Revelations
Assassins Creed III Connor (Ratonhnhaké: Tonne)
Amerikanische Revolution
Assassin's Creed III: Befreiung Aveline de Grandpré
Französischer und Indischer Krieg
"Betreff 1"
Assassins Creed IV: Black Flag Edward Kenway
Goldenes Zeitalter der Piraterie
"Anfänger"
Assassin's Creed Rogue Shay Patrick Cormac
Siebenjähriger Krieg
"Numbskull"
Assassins Creed Unity Arno Dorian
Französische Revolution
Der Eingeweihte
Assassin's Creed Syndicate Industrielle Revolution von Jacob und Evie Frye
Assassins Creed Origins Bayek und Aya
Ptolemäische Zeit
Layla Hassan
Assassins Creed Odyssey Kassandra und Alexios
Peloponnesischer Krieg
Assassins Creed Valhalla Eivor
Viking Invasion in England

In den ersten drei Spielen der Serie und ihren Ausgründungen konzentriert sich die Serie auf den Spielercharakter Desmond Miles , einen Barkeeper, der erfährt, dass er während des dritten Kreuzzugs ein Nachkomme mehrerer Assassinen ist, darunter Altaïr Ibn-La'Ahad aus dem Nahen Osten ;; Ezio Auditore da Firenze aus der italienischen Renaissance im späten 15. und frühen 16. Jahrhundert; und Ratonhnhaké: Tonne , auch bekannt als Connor, ein halb Mohawk , halb britischer Assassine während der amerikanischen Revolution . Desmond wird von Abstergo benutzt, um Pieces of Eden zu finden, wird aber von Lucy Stillman befreit, einer Undercover-Agentin für die Assassins. Lucy nimmt Desmond mit, um Shaun Hastings und Rebecca Crane zu treffen, zwei weitere Mitglieder der modernen Assassinen. Die Gruppe wird später von William Miles, Desmonds Vater, ergänzt. Sie erforschen weiterhin Desmonds Erinnerungen und entdecken schließlich die Warnung von Eye und Minerva vor einer weiteren möglichen Sonneneruption. Sie befreien auch versehentlich Juno, die dann Lucy tötet. Die Gruppe findet weiterhin die Gewölbe auf der ganzen Welt über Desmonds Erinnerungen, und Desmond ist in der Lage, sie rechtzeitig zu aktivieren, um die Sonneneruption zu blockieren, jedoch auf Kosten seines eigenen Lebens.

Beginnend mit Assassins Creed IV: Black Flag geht William ins Exil, während Shaun und Rebecca Abstergo weiterhin überwachen, indem sie sich als Angestellte eines ihrer Spin-off-Unternehmen, Abstergo Entertainment, ausgeben. Abstergo Entertainment hat die Animus-Technologie so weiterentwickelt, dass jeder genetische Erinnerungen aus DNA-Material einer anderen Person erleben kann. Abstergo kann die Suche nach den Stücken Eden unter dem Deckmantel der Erstellung eines Films fortsetzen. Der unbenannte Spielercharakter, ein neuer Mitarbeiter von Abstergo Entertainment, hat die Aufgabe, die Erinnerungen von Edward Kenway, einem Freibeuter, der während des Goldenen Zeitalters der Piraterie zum Piraten wurde, und dem Großvater von Ratonhnhaké: ton aus Desmonds DNA zu scannen . Währenddessen wird der Mitarbeiter von einem Informanten, John Standish, angewiesen, sich in verschiedene Abstergo-Terminals zu hacken und Shaun und Rebecca die Informationen zur Verfügung zu stellen. Es zeigt sich, dass John tatsächlich einem Plan dient, den Körper des Angestellten auf den Besitz von Juno vorzubereiten, und dass John einer ihrer Weisen ist. Menschen mit einem Teil von Aitas einzigartigem genetischen Code.

Abstergo vertreibt sein Animus-Produkt über eine Videospielkonsole namens "Helix" zur Zeit von Assassins Creed Unity und nutzt eine umfangreiche, ahnungslose Spielerbasis, um mehr Pieces of Eden zu finden und das Schicksal anderer Weisen als Teil des Phönix zu bestimmen Projekt, ein Versuch, die genetische Struktur der Isu wiederherzustellen. Die Assassinen beginnen, ausgewählte Spieler zu lokalisieren und sie als Eingeweihte einzubeziehen, um ihrer Sache zu helfen. In Unity wird der Spielercharakter über Helix von einem Assassinen namens Bishop kontaktiert und gebeten, die Erinnerungen des Assassinen Arno Victor Dorian zu erfahren, der während der Französischen Revolution lebte , damit die Assassinen den Körper eines Weisen in der Vergangenheit lokalisieren können, um dies zu verhindern Abstergo davon ab, es in der Gegenwart zu erhalten. Trotz der Bemühungen der Assassinen sammelt Abstergo zu Beginn von Assassins Creed Syndicate genügend Proben anderer Weisen , um das Phoenix-Projekt voranzutreiben. Wieder kontaktiert der Assassinenbischof den Initiierten und bittet ihn, die Erinnerungen der beiden Assassinen Jacob und Evie Frye aus dem viktorianischen England während der industriellen Revolution zu nutzen, um ein Stück Eden zu finden, das als Leichentuch bekannt ist und das Abstergo benötigt, um den Wiederherstellungsprozess abzuschließen die genetische Struktur der Isu. Als der Eingeweihte das Grabtuch findet, rennen Shaun und Rebecca los, um es zu bergen, werden aber von Abstergo und dem Templermeister Juhani Otso Berg gestoppt, die mit dem Grabtuch fliehen.

In Assassins Creed Origins wird eine neue Handlung vorgestellt, die sich auf die Abstergo-Forscherin Layla Hassan konzentriert. Zunächst ist Layla damit beauftragt, historische Objekte in Ägypten zu lokalisieren. Nachdem Layla die mumifizierten Leichen des Medjay Bayek und seiner Frau Aya aus dem Ptolemäischen Königreich entdeckt hat und gegen Abstergos Befehl vorgeht, verwendet er ein tragbares Animus-Gerät, um die Erinnerungen von Bayek und Aya zu erkunden und die Ursprünge des Assassinenordens zu entdecken. Laylas Ungehorsam führt dazu, dass sie ein Flüchtling aus Abstergos Streitkräften wird, und sie wird von William Miles getroffen, der ihr ein Angebot macht, sich den Assassinen anzuschließen. In Assassins Creed Odyssey holt Layla den Speer von Leonidas zurück und extrahiert die DNA der Misthios-Geschwister Kassandra und Alexios, Assassins aus dem Peloponnesischen Krieg . Durch ihre Erinnerungen findet Layla den Stab von Hermes, ein weiteres Stück Eden. Layla ist überrascht, dass eines der Misthios-Geschwister noch lebt und vom Stab unterstützt wird. Der Misthios informiert Layla, dass es immer ein Gleichgewicht zwischen den Assassinen und Templern geben muss, damit die vorherrschende Seite nicht zur Zerstörung der Welt führt und dass sie prophezeit wird, diejenige zu sein, die dieses Gleichgewicht hält. Layla erweist sich als würdig, den Stab zu übernehmen, und wehrt Abstergo-Streitkräfte ab, die gekommen waren, um den Stab für sich zu nehmen.

Veröffentlichungsverlauf

In der folgenden Tabelle sind die für das Franchise erstellten Spiele und die jeweiligen Plattformen aufgeführt, auf denen sie veröffentlicht wurden. Fettgedruckte Titel geben die Hauptversionen an:

Titel Veröffentlicht Plattform
Überzeugung eines Attentäters 2007 PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows
Assassin's Creed: Altaïrs Chroniken 2008 Nintendo DS , Android , iOS , Symbian , webOS , Windows Phone
Assassin's Creed: Blutlinien 2009 PlayStation Portable
Assassin's Creed II PlayStation 3 , Xbox 360 , PlayStation 4 , Xbox One , OS X , Windows , Mac OS X , Symbian
Assassin's Creed II: Entdeckung Nintendo DS , iOS
Assassin's Creed Brotherhood 2010 PlayStation 3 , Xbox 360 , PlayStation 4 , Xbox One , OS X , Windows
Assassin's Creed Revelations 2011 PlayStation 3 , Xbox 360 , PlayStation 4 , Xbox One , Windows , Android , Symbian
Assassins Creed III 2012 PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii U , PlayStation 4 , Xbox One , Windows , Nintendo Switch , Symbian
Assassin's Creed III: Befreiung PlayStation 3 , Xbox 360 , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , PlayStation Vita , Windows
Assassins Creed IV: Black Flag 2013 PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii U , PlayStation 4 , Xbox One , Windows , Nintendo Switch
Assassin's Creed: Piraten Windows , Android , iOS
Assassin's Creed: Freiheitsschrei 2014 PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One , Windows
Assassin's Creed Rogue PlayStation 3 , Xbox 360 , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , Windows
Assassins Creed Unity PlayStation 4 , Xbox One , Windows
Assassins Creed Chronicles: China 2015 PlayStation 4 , Xbox One , Windows , PlayStation Vita
Assassin's Creed Syndicate PlayStation 4 , Xbox One , Windows
Assassin's Creed Chronicles: Indien 2016 PlayStation 4 , Xbox One , Windows , PlayStation Vita
Assassins Glaubensbekenntnis Identität Android , iOS
Assassins Creed Chronicles: Russland PlayStation 4 , Xbox One , Windows , PlayStation Vita
Assassins Creed Origins 2017 PlayStation 4 , Xbox One , Windows
Assassins Creed Odyssey 2018 PlayStation 4 , Xbox One , Windows , Stadien
Assassins Creed Rebellion Android , iOS
Assassins Creed Valhalla 2020 PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X , Windows , Stadien
Anmerkungen

Hauptserie (Konsolen / Desktop-Spiele)

Überzeugung eines Attentäters

Desmond Miles wird von Abstergo gefangen genommen und gezwungen, eine Maschine namens Animus zu benutzen, um Altaïr ibn-La'Ahads Erinnerungen während der Zeit des dritten Kreuzzugs zu erkunden . Altaïr wird von Al Mualim , dem Anführer der Bruderschaft , zum Novizen der Assassinenbruderschaft herabgestuft und beauftragt, die neun Tempelritter, darunter Robert IV. Von Sablé , zu ermorden , um seinen früheren Status wiederzuerlangen. Altaïr entdeckt, dass Al Mualim auch ein Templer ist und ein Stück Eden besitzt. Wenn Altaïr Al Mualim besiegt und das Stück wiedererlangt, sehen er und die Beobachter des Animus eine holographische Karte, die zeigt, wo sich andere Artefakte auf der ganzen Welt befinden.

Assassin's Creed führte Kernelemente ein, die im Rest der Spieleserie erhalten blieben. Das Spiel erstellt fiktive, historische Versionen von Masyaf (dem Standort der Bruderschaft), Jerusalem , Acre und Damaskus und nimmt eine Reihe dokumentierter historischer Figuren in die Geschichte auf. Weitere Kernelemente sind das virtualisierte Animus-System, Freilauf, Klettern, Stealth, Parkour und die anfängliche Formulierung des Kampfsystems. Das Spiel erfordert, dass der Spieler eine Reihe von Nebenquests abschließt, bevor er eine Attentäterquest von einem örtlichen Bruderschaftsführer in jeder Stadt erhalten kann. Diese Nebenquestvoraussetzung wurde jedoch in zukünftigen Spielen aufgegeben.

Assassin's Creed II

Desmond ist Abstergo mit Hilfe der Assassinen-Maulwurf Lucy Stillman entkommen und erkundet die Erinnerungen an Ezio Auditore da Firenze, einen jungen Adligen aus dem späten 15. Jahrhundert in Florenz . Ezio trainiert als Assassine, um seinen Vater und seine Brüder zu rächen, die auf Befehl eines korrupten Templerbeamten getötet wurden. Er wird von Verbündeten wie Leonardo da Vinci und Caterina Sforza unterstützt und bekämpft Feinde wie Rodrigo Borgia . Als Ezio Borgias Pieces of Eden verwendet, entdeckt er ein Hologramm einer Figur, die sich Minerva nennt und Desmond durch Ezio vor einer Katastrophe warnt, die ihre Gesellschaft zerstört und möglicherweise bald die Menschheit zerstört.

Ähnlich wie beim ersten Spiel spielt Assassin's Creed II in historischen Nachbildungen von Venedig , Florenz , Forlì , San Gimignano und der toskanischen Landschaft und nimmt Ereignisse dieser Zeit als Teil der Geschichte auf. Missionen sind in Hauptmissionen unterteilt, selbst in Erinnerungssequenzen, die Punkte in Ezios Leben widerspiegeln, und Nebenmissionen, die jederzeit durchgeführt werden können. Dieser Ansatz zur Missionsstruktur bleibt in den anderen Spielen der Serie konsistent. Die Monteriggioni-Villa bietet verschiedene Funktionen, die durch die Bezahlung von Upgrades der umliegenden Gebäude oder durch den Kauf von Kunstwerken, Waffen und Rüstungen für die Villa erweitert werden können. Im Gegenzug wird die Villa Wohlstand für den Spieler mit einer Geschwindigkeit generieren, die von den Upgrades und dem Erwerb dieser Gegenstände beeinflusst wird.

Assassin's Creed Brotherhood

Desmond erlebt Ezios Erinnerungen immer wieder neu, um zu versuchen, den Standort des Apfels von Eden zu identifizieren. Nachdem Monteriggioni angegriffen und der Apfel von Cesare Borgia , Rodrigos Sohn, gestohlen wurde , arbeitet Ezio zusammen mit Persönlichkeiten wie Niccolo Machiavelli daran , Rom vom Einfluss der Borgia zu befreien und andere Assassinen auszubilden. Ezio tötet schließlich Cesare und holt den Apfel zurück, um ihn unter dem Kolosseum zu verstecken . In der Gegenwart findet Desmond den Apfel. Als er es aufnimmt, erscheint eine andere Hologrammfigur, die sich Juno nennt, und zwingt Desmond, Lucy zu erstechen (weil Lucy zu den Templern übergelaufen ist), bevor er ins Koma fällt.

Brotherhood hat viele der gleichen Funktionen wie das vorherige Spiel, obwohl es hauptsächlich in Rom stattfindet. Ähnlich wie in der Villa kann der Spieler Geld ausgeben, um Geschäfte und andere Einrichtungen in der ganzen Stadt zu kaufen und zu verbessern, um die Einnahmen zu steigern, die er damit erzielen kann. Der Spieler muss jedoch Borgia-Türme zerstören, die verschiedene Teile der Stadt kontrollieren, bevor er dies tun kann. Die Bruderschaft der Assassinen wird eingeführt, mit der der Spieler nach der Rettung der Bürger vor bestimmten Ereignissen diese Bürger als Assassinen einladen kann. Sie können dann an entfernte Orte in ganz Europa geschickt werden, um Erfahrung und Geld zu sammeln, oder sie können hinzugezogen werden, um dem Spieler direkt bei einer Mission zu helfen. Zum ersten Mal in der Serie bietet das Spiel Online-Multiplayer. Die Spieler spielen als Abstergo-Mitarbeiter, die mithilfe des Animus in verschiedenen Spielmodi die genetischen Erinnerungen der Renaissance-Templer übernehmen. Es war das letzte Spiel, in dem Assassins Creed- Schöpfer Patrice Désilets als Creative Director der Serie auftrat.

Assassin's Creed Revelations

Innerhalb des computerisierten "Kerns" des Animus erklärt Subjekt 16 ( Clay Kaczmarek ) einem komatösen Desmond, dass sein Geist eine vollständige Synchronisation mit Altaïr und Ezio erreichen muss, sonst wird er in Demenz verfallen . In Ezios Erinnerungen sucht Ezio Jahre nach der Bruderschaft im osmanischen Konstantinopel nach den fünf Schlüsseln, die zum Öffnen von Altaïrs Bibliothek benötigt werden. Ezio findet die Stadt in einer Fehde zwischen den Brüdern Selim I. und dem mit den Templern verbündeten Şehzade Ahmet, die um das Sultanat wetteifern. Als Ezio die Schlüssel findet, kann er sie verwenden, um Altaïrs Erinnerungen zu bezeugen. Als Ezio und sein Liebesinteresse Sofia in die Bibliothek in Masyaf gehen, finden sie Altaïrs Leiche und ein Stück Eden, und Ezio, der versteht, dass er ein Botschafter von Desmond ist, spricht direkt mit ihm. Ein holographisches Wesen, das sich Jupiter nennt, erklärt Desmond durch Ezio, dass der Schlüssel zum Stoppen der Sonneneruption von 2012 , ähnlich dem, der seine Gesellschaft auslöschte, in der Technologie der ersten Zivilisation liegt, die von Gewölben beherrscht wird, die mit einem zentralen Gewölbe in New York verbunden sind. Desmond wacht auf und geht nach New York, um die Menschheit zu retten.

Ursprünglich wurde Revelations als Assassins Creed: Lost Legacy angekündigt und als Nintendo 3DS- Titel konzipiert, der sich auf Ezio konzentriert, der nach Masyaf reist. Abschnitte der Handlung und Prämisse des Spiels wurden später zur Grundlage für Assassins Creed: Revelations . In der Geschichte würde Ezio Auditore da Firenze nach Osten zur ehemaligen Festung der Assassinen in Masyaf reisen, wo er die Ursprünge des Assassinenordens entdeckt hätte. mit möglichen Verbindungen zu Altaïr Ibn-La'Ahads Geschichte aus dem ersten Assassin's Creed . Irgendwann wäre Ezio nach Konstantinopel gereist, obwohl früher als er es letztendlich in Assassins Creed: Revelations getan hat .

Am 15. Juli 2011 wurde Assassin's Creed: Lost Legacy jedoch als abgesagt angekündigt. Der Grund für die Kündigung war, dass Ubisoft beschlossen hatte, die Idee weiter auszubauen, die 3DS-Entwicklung abzubrechen und alle Entwicklungsaufgaben auf PlayStation 3, Xbox 360 und PC zu verlagern, um das Spiel als vollwertige Hauptrate des Franchise zu veröffentlichen. Die ursprüngliche Handlung blieb erhalten und entwickelte sich zu der Handlung, die im letzten Spiel zu sehen war und zu Assassins Creed: Revelations wurde . Eingeschlossen waren viele neue Systeme und zusätzliche Waffen wie das Herstellen von Bomben. Der in Revelations zurückgegebene Mehrspielermodus mit mehr Charakteren, Modi und Karten. Durch das Aufsteigen durch Erfahrungsstufen erfährt der Spieler mehr über die Geschichte von Abstergo.

Assassins Creed III

Desmond und seine Verbündeten erreichen am 31. Oktober 2012 den Tempel in einer New Yorker Höhle, wo sie eine größere Kammer mit Vorläufertechnologie dahinter entdecken, einschließlich einer weiteren Tür. Desmond fällt in einen Fugenzustand und wird in den Animus versetzt.

Im Animus erlebt er die Erinnerungen an Haytham Kenway, einen Agenten der britischen Templer mit Verbündeten wie Charles Lee , und an Haythams Sohn Ratonhnhaké: ton (später Connor genannt), dessen Erbe halb Mohawk ist. Ratonhnhaké: Tonne Zeugen Lee und seine Truppen zerstören sein Dorf; Jahre später spricht Juno mit ihm durch ein Stück Eden und weist ihn an, eine Ausbildung von Achilles Davenport, einem pensionierten Assassinen, zu erhalten. Durch ihn trifft Connor Patrioten in der Revolution und hilft ihnen, mehrere Pläne der Templer zu stoppen, einschließlich eines Attentats gegen George Washington . Zwischen den Erinnerungen hilft Desmond seinen Verbündeten, Stromquellen wiederzugewinnen, um den auf der ganzen Welt verstreuten Tempel mit Strom zu versorgen, darunter einen von Abstergo. Connor steht seinem Vater gegenüber und tötet Lee, beendet die Bedrohung durch die Templer und versteckt Haythams gestohlenes Medaillon, das zum Tempel führt. Desmond und seine Verbündeten finden das Medaillon in der Gegenwart; Im Tempel finden sie eine Kontrollkugel, die die Sonneneruption stoppen kann. Juno und Minerva erscheinen beide, wobei letztere Desmond warnen, die Kugel nicht zu benutzen, da sie Juno freisetzen wird, der die Zukunft der Menschheit bedrohen könnte. Desmond entscheidet sich für die Freilassung von Juno und glaubt, dass die Menschheit eine bessere Chance hat, gegen Juno zu kämpfen. Die Energie aus der Kontrollsphäre schützt die Erde vor der Sonneneruption, tötet aber Desmond.

Assassin's Creed III ist ähnlich aufgebaut wie die vorherigen Spiele. Die Missionen finden auf einer offenen Weltkarte statt, die auf Colonial Boston und New York basiert. Es bietet ein großes Wildnisgebiet, die Frontier und das Davenport Homestead, in dem der Spieler Tiere jagen kann für Materialien, die anschließend zum Bau von Waren verwendet werden können, die in den Kolonien gehandelt und verkauft werden sollen. Es wurden Seeschlachten eingeführt, bei denen der Spieler ein Kriegsschiff namens Aquila in gefährlichen Gewässern steuern und Schiff-zu-Schiff-Kämpfe mit Kanonen und montierten Kanonen durchführen muss. Die modernen Aspekte der Geschichte wurden erheblich erweitert und beinhalteten Missionen, die unter anderem in Manhattan, Rom und Brasilien stattfanden.

Assassins Creed IV: Black Flag

Proben, die in den Augenblicken nach seinem Tod aus Desmond Miles 'Körper entnommen wurden, haben es Abstergo Industries ermöglicht, seine genetischen Erinnerungen mithilfe der neu entdeckten Cloud-Computing-Fähigkeiten des Animus weiter zu erforschen. Der unbenannte Spielercharakter wird von Abstergos Unterhaltungsabteilung engagiert, um die Erinnerungen an Edward Kenway, einen Piraten aus dem 18. Jahrhundert und Großvater von Connor, zu sichten. Angeblich dient dies dazu, Material für ein interaktives Videospiel mit Animus zu sammeln, aber in Wirklichkeit suchen Abstergo und die Templer nach dem Observatorium, einer Vorläuferstruktur, mit der der Benutzer durch die Augen eines Subjekts sehen kann. Als Kenway muss der Spieler eine Verschwörung zwischen hochrangigen Templern aufdecken, um das britische, spanische und französische Reich zu manipulieren und den Weisen zu lokalisieren - später als Bartholomew Roberts identifiziert - der der einzige Mann ist, der sie zum Observatorium führen kann.

In der heutigen Zeit wird der Spieler von John, dem Informationstechnologiemanager von Abstergo Entertainment, kontaktiert. John überzeugt den Spieler, dass sein Arbeitgeber mehr weiß als er sagt, und ermutigt ihn, genauer nachzuforschen. Er veranlasst den Spieler, auf den Kern des Animus zuzugreifen. An diesem Punkt materialisiert sich Juno in einer unkörperlichen Form. Sie enthüllt, dass, obwohl es notwendig war, ihren Tempel zu öffnen, um eine Katastrophe abzuwenden, die Welt nicht für sie bereit war und sie nicht in der Lage ist, sie zu beeinflussen oder den Spielercharakter zu besitzen, wie es ihre Agenten beabsichtigt hatten. John wird als die wiedergeborene Form des Weisen entlarvt und versucht, den Spieler zu ermorden, um den fehlgeschlagenen Versuch, Juno wiederzubeleben, zu vertuschen. Er wird jedoch von Abstergos Sicherheit getötet, bevor er dies tun kann. Als Roberts gibt der Weise Kenway zu, dass er den Assassinen oder Templern keine Treue schuldet und stattdessen denjenigen einsetzt, von dem er glaubt, dass er seine beste Chance darstellt, seine Ziele zu erreichen.

Assassin's Creed Rogue

Die Handlung folgt dem Assassinen-Templer Shay Patrick Cormac und spielt während des Siebenjährigen Krieges an verschiedenen Orten im Nordosten Nordamerikas und im Nordatlantik. Es soll "die Lücken füllen" der Geschichte zwischen III und Black Flag und hat "eine entscheidende Verbindung zur Kenway-Saga" sowie eine Verbindung zur Einheit . Haytham Kenway von III und Adéwalé von Black Flag treten auf .

Bis März 2014 wurde bekannt gegeben, dass sich ein Spiel mit dem Titel oder dem Codenamen Comet in der Entwicklung befindet, das auf PlayStation 3 und Xbox 360 veröffentlicht werden soll . Bis Ende des Monats deuteten zusätzliche Berichte darauf hin, dass Comet um 1758 in New York stationiert sein und auf dem Atlantik segeln würde. Das Spiel wäre eine direkte Fortsetzung von Black Flag und das erste, in dem ein Templer als Hauptdarsteller namens Shay zu sehen ist. Im Mai 2014 gab Guillemot bekannt, dass Assassins Creed- Spiele "auf absehbare Zeit" weiterhin auf PlayStation 3 und Xbox 360 der letzten Generation veröffentlicht werden, obwohl das Franchise mit Assassins Creed Unity auf PlayStation 4 und Xbox One der aktuellen Generation umgestellt wird . Am 5. August kündigte Ubisoft das Spiel als Assassin's Creed Rogue an . Es wurde am 11. November 2014 in Nordamerika auf der PlayStation 3 und Xbox 360 sowie am 13. November 2014 in Europa und Australasien veröffentlicht. Im März 2015 wurde es unter Windows veröffentlicht. Im Januar 2018 wurde eine überarbeitete Version zur Veröffentlichung am angekündigt PlayStation 4 und Xbox One im Jahr 2018.

Assassins Creed Unity

Die Geschichte spielt in Paris am Vorabend der Französischen Revolution und folgt Arno Dorian und seinen Mitmördern, während Dorian versucht, den Tod seines Pflegevaters zu rächen und die Kämpfe der Templer infolge der Revolution zu entdecken.

Am 19. März 2014 wurden Bilder für das nächste Spiel mit dem Titel oder dem Codenamen Unity veröffentlicht , die einen neuen Attentäter in Paris zeigen . Am 21. März bestätigte Ubisoft die Existenz des Spiels, das sich seit mehr als drei Jahren in der Entwicklung befindet, indem es Pre-Alpha-Spielmaterial veröffentlichte. Das Spiel bietet Koop für bis zu vier Spieler, eine Premiere für die Serie. Es wurde am 11. November 2014 in Nordamerika für PlayStation 4 , Xbox One und Windows sowie am 13. November 2014 in Europa und Australasien veröffentlicht.

Assassin's Creed Syndicate

Die Handlung spielt im viktorianischen London und folgt den beiden Attentätern Jacob und Evie Frye , die durch die Korridore des organisierten Verbrechens navigieren und die Stadt der Kontrolle der Templer entziehen.

Im Dezember 2014 wurden Bilder und Informationen für ein neues Assassin's Creed- Spiel mit dem Titel oder dem Codenamen Victory veröffentlicht , das später von Ubisoft bestätigt wurde. Im Mai 2015 gab Kotaku bekannt, dass Victory in Syndicate umbenannt wurde . Am 12. Mai 2015 wurde das Spiel von Ubisoft offiziell angekündigt. Die PlayStation 4 und die Xbox One- Version des Spiels wurden am 23. Oktober 2015 veröffentlicht, während die Microsoft Windows- Version am 19. November 2015 veröffentlicht wurde.

Assassins Creed Origins

Die Geschichte spielt im ptolemäischen Ägypten und folgt einem Medjay namens Bayek, dessen Kampf um den Schutz seines Volkes ihn dazu bringt, den geheimen Orden der Assassinen zu schaffen. Das Spiel untersucht den Ursprung ihres Konflikts mit den Rittern der Templer und dient als Vorläufer zur gesamten Serie.

Im Februar 2016 kündigte Ubisoft an, dass sie 2016 kein neues Spiel veröffentlichen werden, um "zurückzutreten und das Assassin's Creed- Franchise erneut zu überprüfen ... [und das] Jahr in Anspruch zu nehmen, um die Spielmechanik weiterzuentwickeln und sicherzustellen." Wir halten das Versprechen von Assassin's Creed ein und bieten einzigartige und unvergessliche Spielerlebnisse. " Zu der Entscheidung sagte Guillemot, dass "Ubisoft mit der Veröffentlichung von Assassins Creed Unity begann, das annualisierte Franchise in Frage zu stellen , und dass Assassins Creed Syndicate " langsamer als erwartet gestartet "war. Guillemot fügte hinzu, dass" von den jährlichen Iterationen abgewichen wurde " der Franchise, wird es das geben Assassins Creed . Teams mehr Zeit , um die Vorteile neuer Motoren und Technik“ Assassins Creed IV: Black Flag ' s Direktor Ashraf Ismail, kommentiert einem Interview , dass er und das Team würde dabei ein Interesse Assassin's Creed- Spiel in einem altägyptischen Umfeld, zusammen mit der Wiederholung einer früheren Aussage, dass eine weibliche Hauptfigur keine Unmöglichkeit für die Serie sei. Im Mai 2017 bestätigte Ubisoft die Entwicklung von Assassin's Creed Origins . Es wurde angekündigt, im Ptolemaic zu spielen Ägypten im Juni 2017. Das Spiel wurde am 27. Oktober 2017 weltweit für PlayStation 4 , Xbox One und Windows veröffentlicht .

Assassins Creed Odyssey

Das Spiel findet während des Peloponnesischen Krieges zwischen Athen und Sparta auf dem Höhepunkt des klassischen Griechenland statt . Die Spieler wählen zwischen zwei spielbaren Protagonisten. Alexios und Kassandra, und begeben sich auf die Suche nach Geheimnissen rund um ihre Familie sowie nach der Untergrabung einer Proto-Templer-Organisation; der Kult des Kosmos.

Assassins Creed Odyssey wurde im Mai 2018 von einem Bild der französischen Website Jeuxvideo durchgesickert und auf der E3 2018 angekündigt. Das Spiel wurde am 5. Oktober 2018 für Microsoft Windows, PlayStation 4 und Xbox One veröffentlicht.

Assassins Creed Valhalla

Assassin's Creed Valhalla wird der nächste Titel der Serie sein, der im April 2020 angekündigt wird. Das Spiel basiert auf einer nordischen Umgebung und wird Wikinger einbeziehen . Ubisoft Montreal führt seine Entwicklung zusammen mit vierzehn anderen Ubisoft-Studios an. Der Titel war bereits im April 2019 unter dem Namen Assassin's Creed Kingdom durchgesickert .

Zusammenstellungen / Sammlungen erneut veröffentlichen

  • Assassins Creed: Heritage Collection : Sammelt die ersten fünf Spiele der Hauptserie in einer Sammlung mit Assassins Creed , Assassins Creed II , Assassins Creed: Brotherhood , Assassins Creed: Revelations und Assassins Creed III . Veröffentlicht am 8. November 2013 auf PC, PlayStation 3 und Xbox 360.
  • Assassins Creed: The Americas Collection (amerikanischer Titel) / Assassins Creed: Geburt einer neuen Welt - The American Saga (europäischer Titel): Entwickelt von Ubisoft Montreal, mit Assassins Creed III , Assassins Creed: Liberation HD und Assassins Creed IV: Black Flag für den PC, PlayStation 3 und Xbox 360. Die Sammlung wurde am 3. Oktober 2014 in Europa und am 28. Oktober 2014 in Nordamerika veröffentlicht. Die PC-Version wurde nur in Europa veröffentlicht.
  • Assassin's Creed: Die Ezio-Sammlung : Entwickelt von Virtuos und Ubisoft Montreal, enthält überarbeitete Versionen von Assassins Creed II , Assassins Creed: Brotherhood und Assassins Creed: Revelations- Einzelspielermodi mit der Anvil- Engine für PlayStation 4 und Xbox One (the Multiplayer wird vom Paket ausgeschlossen). Die Spiele bieten verbesserte Grafiken, Beleuchtung, Effekte und Texturen sowie alle zuvor veröffentlichten herunterladbaren Inhalte für den Einzelspieler. Darüber hinaus enthält das Bundle die Kurzfilme Assassin's Creed: Embers und Assassin's Creed: Lineage . Die Sammlung wurde am 15. November 2016 für gemischte Kritiken veröffentlicht und allgemein wegen ihrer minimalen grafischen Verbesserungen, des veralteten Gameplays und der begrenzten Anzahl von 30 Bildern pro Sekunde kritisiert.
  • Assassin's Creed: Rebel Collection : Enthält überarbeitete Versionen von Assassin's Creed IV: Schwarze Flagge und Assassin's Creed Rogue , die am 6. Dezember 2019 für den Nintendo Switch veröffentlicht wurden .

Spiele für Handhelds und Konsolen / Desktop veröffentlicht

Assassin's Creed III: Befreiung

Die Geschichte folgt einer kreolischen Frau aus Louisiana namens Aveline. Aveline ist die Tochter eines französischen Handelsvaters und einer afrikanischen Mutter. Sie wird von einem ehemaligen Sklaven in den Assassinenorden rekrutiert und kämpft gegen die Sklaverei sowie die Templer.

Ein originaler Assassin's Creed- Titel für die PlayStation Vita wurde angekündigt, um während der Gamescom 2011 entwickelt zu werden und eine neue Geschichte mit neuen Charakteren zu enthalten. Am 4. Juni 2012 wurde auf der E3 die Befreiung angekündigt. Aveline verwendet im Kampf eine Vielzahl neuer Waffen, darunter eine Machete und ein Blasrohr für Fernkampfangriffe. Am 10. September 2013 wurde bekannt gegeben, dass das Spiel im Januar 2014 über das PlayStation Network , Xbox Live Arcade und Steam als Assassin's Creed: Liberation HD für PlayStation 3, Xbox 360 und Microsoft Windows erneut veröffentlicht wird .

Assassins Creed Chronicles

Assassin's Creed Chronicles ist ein episodisches [[2.5D # 2] Plattformspiel | 2.5D-Actionspiel]] für Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation Vita und Xbox One. Die erste Episode ist mit dem Kauf zur Verfügung Assassins Creed Unity ' s DLC Saisonkarte und verfügt über Shao Juni in 16. Jahrhundert China . Der zweite Eintrag, Indien , wurde am 12. Januar 2016 auf denselben Plattformen veröffentlicht, und der letzte Eintrag, Russland , wurde am 9. Februar 2016 veröffentlicht.

Handheld- und Handyspiele

Assassin's Creed: Altaïrs Chroniken

Altaïr Ibn-La'Ahad wird vom Orden der Assassinen auf Mission geschickt, um einen Kelch aus den Händen der Kreuzfahrer und der Sarazenen zu holen . Altaïr sucht nach drei verschiedenen magischen Schlüsseln und reist nach Jerusalem , um sich dem Kopf des Tempelritters Basilisk zu stellen. Bei seiner Ankunft erfährt er, dass der Kelch kein Objekt ist, sondern eine Frau namens Adha, die enthüllt, dass Altaïr von einem Attentäter namens Harash getäuscht wurde, der ein Doppelagent für die Templer ist. Nachdem Altaïr sowohl Harash als auch Basilisk getötet hat, versucht er, einen entführten Adha aus der Gefangenschaft zu retten, ist aber zu spät. Das Spiel endet mit einem gefangenen Adha, der wegsegelt und Altaïr im Heiligen Land zurücklässt.

Assassin's Creed: Blutlinien

Altaïr ist aus dem Heiligen Land nach Zypern gereist, um die letzten Überreste der Templer zu ermorden. Hier trifft Altaïr Maria wieder und sie reisen zusammen, um die verbleibenden Templer zu töten und mehr über den " Apfel von Eden " und das mysteriöse Templerarchiv zu erfahren, in dem vermutlich mehr Artefakte versteckt sind. Altaïr schafft es, den neuen Großmeister der Templer, Armand Bouchart , und seine Anhänger zu töten , aber der Inhalt des Archivs wurde bereits aus Zypern übernommen.

Assassin's Creed II: Entdeckung

Nachdem Ezio den Apfel von Eden an Girolamo Savonarola verloren hat , soll er Antonio, seinen Assassinenkollegen, treffen. Dabei findet Ezio Antonio mit Luis de Santángel , der Ezio bittet, seinen Freund Christoffa Corombo aus einer mutmaßlichen Templerfalle zu retten, die Rodrigo Borgia aufgestellt hat . Ezio rettet Christoffa aus dieser Falle und wird informiert, dass Assassinen in Spanien von Tomás de Torquemada gefangen genommen und hingerichtet werden . Ezio, der es für seine Pflicht hält, die Assassinen zu retten, macht sich auf den Weg nach Spanien, um sich gegen die spanische Inquisition zu wehren. Unterwegs findet Ezio heraus, dass Torquemada von Borgia angewiesen wurde, diese Handlungen zu begehen, was Torquemada dazu bringt, zu glauben, dass Gott es so gewünscht hat. Ezio findet heraus, dass seine engen Verbündeten Luis Santangel und Raphael Sanchez tatsächlich selbst Assassinen sind. Als Ezio schließlich mit Torquemada konfrontiert wird, beschließt er, ihn nicht zu töten, weil er glaubt, dass Torquemada nur von Borgia und nicht von einem Templer selbst irregeführt wird. Ezio kehrt nach Italien zurück, um seine Suche nach dem Apfel von Eden fortzusetzen.

Assassin's Creed Rearmed

Assassin's Creed Rearmed ist ein Multiplayer-Videospiel für iOS , das für iPad , iPhone und iPod touch verfügbar ist . Es ist der einzige Assassin's Creed- Multiplayer, der von einer In-Game-Wirtschaft angetrieben wird. Ziel ist es, das zugewiesene Ziel zu ermorden und zu vermeiden, von einem Jäger getötet zu werden. Der Spieler kann zusätzliche Gegenstände, Charaktere und Fähigkeiten erwerben sowie sich mit Freunden und Feinden aus der ganzen Welt in einem Echtzeit-Online-Mehrspielermodus für vier Spieler messen. Spieler können sich über das Game Center verbinden . Es ist möglich, über Bluetooth gegen jemanden in unmittelbarer Nähe zu spielen . Verfügbare Kartenstandorte sind Jerusalem , San Donato , Venedig und Alhambra .

Assassin's Creed Erinnerung

Assassin's Creed Recollection ist ein Echtzeit-Brettspiel, das für iOS entwickelt wurde . Die Spieler treten in politischen Kämpfen in Echtzeit gegen Charaktere aus dem Franchise an. Spieler können eine Sammlung von Kunstwerken aus der Serie freischalten. Das Spiel bietet über 280 Erinnerungen, die sich wieder mit Charakteren aus Assassins Creed II und Assassins Creed: Brotherhood verbinden . Der Einzelspieler-Story-Modus bietet mehr als 10 Stunden Spielspaß, wobei 20 Missionen von Barcelona nach Konstantinopel und 10 Herausforderungsmissionen stattfinden. Im Versus-Modus können Spieler ihre Freunde und Menschen aus der ganzen Welt herausfordern und ihre Strategien und Fähigkeiten gegeneinander antreten lassen. Das Spiel unterstützt das Game Center , mit dem Spieler Erfolge verfolgen, Freunde herausfordern und gegen die ganze Welt spielen können. Gehen Sie mit der Art Gallery, einer Sammlung von Kunstwerken aus dem Franchise, hinter die Kulissen.

Assassin's Creed: Piraten

Assassin's Creed: Pirates ist ein Handyspiel, das am 5. Dezember 2013 auf iOS- und Android-Geräten veröffentlicht wurde. Das von Ubisoft Paris entwickelte Spiel folgt Captain Alonzo Batilla, der weder Assassin noch Templer ist und ein Schiff und eine Crew befehligt. beim Überqueren von Pfaden mit den Assassinen und Templern. Das Gameplay konzentriert sich auf Echtzeitkämpfe zwischen Schiffen. Der Titel ist in 3D und enthält sowohl Wind als auch Wetter, die sich auf das Vorgehen der Spieler auswirken.

Assassins Creed Memories

Assassin's Creed Memories ist ein Handyspiel, das am 20. August 2014 auf iOS-Geräten veröffentlicht wurde. Das Spiel wurde zusammen mit PlayNext und Gree entwickelt und kombiniert Kartensammlung und -kampf, Zieljagd und Strategieelemente sowie die Option eines wettbewerbsfähigen Multiplayers. Zu den zusätzlichen Multiplayer-Optionen gehört, dass Spieler einer Gilde beitreten und an 20 gegen 20 Gildenkampfszenarien teilnehmen können. Memories zeigt verschiedene historische Epochen, darunter den dritten Kreuzzug, das Goldene Zeitalter der Piraterie, das feudale Japan und das mongolische Reich.

Assassins Glaubensbekenntnis Identität

Assassin's Creed Identity ist ein Spiel für iOS- und Android-Geräte, das am 25. Februar 2016 weltweit veröffentlicht wurde. Es ist ein 3D -Rollenspiel für Dritte . Es hatte 2014 einen Soft-Launch in Australien und Neuseeland.

Assassins Creed Rebellion

Assassin's Creed Rebellion ist ein Spiel für iOS- und Android-Geräte, das am 21. November 2018 weltweit veröffentlicht wurde. Es ist ein kostenloses Strategie -Rollenspiel. Es folgt den spanischen Assassinen unter Aguilar de Nerha während der spanischen Inquisition.

Das Spiel enthält Assassinen wie Ezio Auditore da Firenze, Shao Jun, Claudia Auditore und Niccolò Machiavelli sowie mehr als 30 neue Charaktere, die für Rebellion freigeschaltet wurden .

Abgebrochene und nicht mehr existierende Handyspiele

  • Assassin's Creed: Project Legacy war eine browserbasierte Rollenspiel- Facebook-Anwendung für Einzelspieler , die als Werbung für Assassin's Creed: Brotherhood entwickelt wurde . Das Spiel basiert hauptsächlich auf Text , enthält jedoch Grafiken und Sound sowie einige Videos. Das Spiel wurde beendet und auf unbestimmte Zeit unterbrochen.
  • Assassin's Creed: Utopia ist ein abgebrochenes Handyspiel, das auf Android- und iOS- Geräten verfügbar sein sollte . Die Geschichte des Spiels hätte zu Assassins Creed III geführt , obwohl es keine Links zum Gameplay gegeben hätte.

Die Utopie hätte im 17. Jahrhundert zu Beginn der Kolonialisierung Nordamerikas stattgefunden . Das Gameplay hätte 150 Jahre Geschichte überspannt, um den Spielern zu helfen, "herauszufinden, wie die Assassinen die Geschichte beeinflusst und die ursprünglichen dreizehn Kolonien der Nation mitgeprägt haben". Das Gameplay beinhaltete den Bau einer Kolonialstadt und sollte mehr "soziale Ausrichtung" haben als jedes der früheren Spiele. Die Assassinen jeder Kolonie hätten ihre Feinde in "zeitlich begrenzten epischen Schlachten" besiegt, und die Spieler hätten ihre Stärke in asynchronen 3D-Schlägereien gegen Freunde einsetzen können.

Zukünftige Spiele

Auf die Zukunft der Serie im Jahr 2009 angesprochen, sagte Sébastien Puel von Ubisoft, dass "wir 35 dieser [ Assassin's Creed- Spiele] machen könnten ", während Laurent Detoc von Ubisoft später sagte, "wir hoffen, Assassin's Creed 10 zu erreichen ".

Im November 2011 wurde eine Ubisoft-Umfrage verschickt, in der die Teilnehmer gefragt wurden, welche Orte und Zeiträume sie in den "nächsten Assassin's Creed- Spielen" sehen möchten . Diese Einstellungen waren mittelalterliches China , viktorianisches England , altes Ägypten , die portugiesische und / oder Spanisch Invasion des Nord -und Südamerika , die amerikanischen Revolution , die russischen Revolution , Feudal Japan und altes Rom . Alex Hutchinson, Creative Director von Assassin's Creed III , schlug vor, dass die am häufigsten nachgefragten Assassin's Creed- Einstellungen, der Zweite Weltkrieg , das feudale Japan und das alte Ägypten, "die drei schlechtesten Einstellungen für ein Assassin's Creed- Spiel" sind. Hutchinson erklärte jedoch, sowohl er als auch Corey May seien offen für die Idee eines zukünftigen Beitritts während der Zeit des britischen Raj , der jetzt aus den modernen Staaten Indien , Pakistan , Bangladesch und Myanmar besteht . Das viktorianische England, die amerikanische Revolution, das mittelalterliche China, Teile des britischen Raj, die russische Revolution und das alte Ägypten wurden später für Assassins Creed Syndicate , Assassins Creed III , Assassins Creed Chronicles und Assassins Creed Origins mit dem Ersten Weltkrieg verwendet erscheint als Teil des Syndikats und der Zweite Weltkrieg als Osterei in der Einheit .

Im Juni 2013 erklärte Yves Guillemot, CEO von Ubisoft, zum Entwicklungszyklus der Spiele: "Wir stellen sicher, dass die Teams, die die verschiedenen Iterationen erstellen, genügend Zeit haben - zwei Jahre, drei Jahre, damit sie Risiken eingehen können." kann das Konzept so ändern, dass es ansprechend und frisch ist. " Der folgende August Assassins Creed IV: Black Flag ' s Direktor Ashraf Ismail sagte , dass das Ende des Franchise geschrieben hatte, sagen : „Wir haben eine Vorstellung davon , wo das Ende ist, was das Ende ist aber natürlich Yves [Guillemot]. Wir haben angekündigt, dass wir einen jährlichen Titel haben und ein Spiel pro Jahr ausliefern. Je nach Einstellung und den Wünschen der Fans haben wir uns also Raum gegeben, um mehr in diesen Bogen zu passen. Aber es gibt ein Ende. "

Fernsehen

Im November 2016 wurde bekannt gegeben, dass Ubisoft und Netflix Gespräche über die Entwicklung einer Assassin's Creed- Serie aufgenommen haben. Im Juli 2017 gab Adi Shankar bekannt, dass er die Serie im Anime- Format erstellen werde . Die Serie, die eine Originalgeschichte von Shankar enthält, wird dasselbe Universum wie die anderen Medien des Franchise teilen.

Filme

Theatralisch

Ein Live-Action - Film, Assassins Creed , im gleichen Universum wie die Videospiele und andere Medien setzen, die am 21. Dezember veröffentlicht wurde, begann 2016. Entwicklung für den Film im Oktober 2011, als Sony Pictures abschließende Verhandlungen mit eingegebenen Ubisoft Motion Pictures zu mach den Film. Im Juli 2012 wurde Michael Fassbender angekündigt, in dem Film mitzuspielen und den Film mit zu produzieren. Seine Rolle wurde im August 2015 als Callum Lynch enthüllt, dessen Vorfahr Aguilar ein Attentäter aus dem Spanien des 15. Jahrhunderts ist. Im Oktober 2012 gab Ubisoft bekannt, dass der Film nicht mehr von Sony Pictures produziert, sondern gemeinsam mit New Regency produziert und von 20th Century Fox vertrieben wird . Im Januar 2013 wurde Michael Lesslie beauftragt, den Film zu schreiben. Scott Frank , Adam Cooper und Bill Collage führten Änderungen am Drehbuch durch. Bis Ende April 2014 war Justin Kurzel in Gesprächen, um Regie zu führen. Die Hauptfotografie begann am 31. August 2015 und endete am 15. Januar 2016. Der Film wurde von Kritikern schlecht aufgenommen und an der Abendkasse schlecht aufgeführt. Er verlor geschätzte 75 bis 100 Millionen US-Dollar und wurde zu einer der größten Kinokassenbomben des Jahres 2016 .

Kurzfilm

Assassin's Creed: Abstammung

Assassin's Creed: Lineage ist ein 36-minütiger Film, der als Vorläufer von Assassin's Creed II dient . Der Film, der in drei Teilen auf YouTube veröffentlicht wurde, bewarb das Spiel und ist der erste Versuch für Ubisoft, seinen ersten Schritt in der Filmindustrie zu machen. Es handelt von der Geschichte von Giovanni Auditore, Ezios Vater, der die mysteriöse Ermordung des Herzogs von Mailand, Galeazzo Maria Sforza, untersucht und zuerst von Rodrigo Borgias Verschwörung erfährt .

Animierte Kurzfilme

Assassin's Creed: Aufstieg

Ursprünglich als Secret Project Number Three bezeichnet , ist Ascendance ein animierter Kurzfilm von UbiWorkshop und Ubisoft Montreal, der die Lücke zwischen Assassins Creed II und Assassins Creed: Brotherhood schließt . Es erzählt die Hintergrundgeschichte von Cesare Borgias Aufstieg zur Macht. Der animierte Kurzfilm wurde am 10. November 2010 von UbiWorkshop veröffentlicht. Er wurde am 16. November 2010 für Xbox Live , PlayStation Store und iTunes Store veröffentlicht . Die Kurzgeschichte spielt mitten in den Ereignissen der Bruderschaft, als Ezio Auditore Informationen über Cesare Borgia von einem vermummten Mann sammelt, der später als Leonardo da Vinci entlarvt wird.

Assassin's Creed: Glut

Der Kurzfilm folgt einem älteren Ezio, der mit seiner Frau Sofia und seinen Kindern Flavia und Marcello ein friedliches Leben in der toskanischen Landschaft führt und seine Memoiren schreibt. Eines Tages erscheint eine Fremde, eine chinesische Assassine namens Shao Jun , die nach Ezio kam, um sich über sein Leben als Assassine zu informieren. Obwohl Ezio es vorzieht, dass Jun nicht bleibt, erlaubt Sofia ihr, über Nacht zu bleiben, weil er seine Tage als Assassine hinter sich lassen möchte. Am nächsten Tag erwischt Ezio Jun beim Lesen seiner Memoiren und bittet sie zu gehen, gibt aber nach, nachdem sie ihn gefragt hat, was es bedeutet, ein Assassine zu sein. Während einer Reise nach Florenz erzählt Ezio seine Geschichte, wie sein Vater und seine Brüder auf dem Stadtplatz hingerichtet wurden, was ihn zwang, ein Assassine zu werden (die Ereignisse von Assassins Creed II ), und wie ein solches Leben durch den Schmerz definiert wird bringt und verursacht. Als sie gehen, werden die beiden von einem Fremden angegriffen, der ebenfalls asiatischen Ursprungs zu sein scheint. Nachdem Jun ihn getötet hat, enthüllt sie, dass sie eine ehemalige Konkubine war , die jetzt auf der Flucht vor Dienern des chinesischen Zhengde-Kaisers ist , und erklärt, wie ihr ehemaliger Meister sie vor seinem Einfluss gerettet hat. Nach seiner Rückkehr nach Hause fordert Ezio Sofia und seine Kinder auf, zu gehen, da sie wissen, dass andere kommen würden. Dann lehrt er Jun den Schlüssel zur Befreiung ihres Volkes vom Einfluss des Kaisers. Später in dieser Nacht wird Ezios Villa von mehr Feinden von Shao Jun angegriffen und nach einem Kampf beseitigt er sie alle erfolgreich. Am nächsten Morgen gibt Ezio Shao Jun eine kleine Schachtel und sagt ihr, dass sie eines Tages verwendet werden könnte, aber nur, wenn "Sie sich verirren". Dann schickt er sie weg, als zwei Reiter in der Villa erscheinen. Einige Zeit später reist Ezio mit seiner Frau Sofia und ihrer Tochter Flavia nach Florenz, obwohl er an Herzproblemen leidet. Während er sich auf einer Bank ausruht und nach einem kurzen Gespräch mit einem jungen Mann mit einer Narbe im Gesicht, ähnlich wie früher, atmet er aus und stirbt im Hinblick auf seine Familie. Der Film endet dann, als ein letzter Brief von Ezio an Sofia gelesen wird, in dem es heißt, dass von allen Dingen, die ihn das ganze Leben lang am Laufen gehalten haben, die Liebe zur Welt um ihn herum die stärkste von allen war.

Printpublikationen

Comics

Assassin's Creed: Graphic Novel

In der limitierten Auflage von Assassins Creed , ein 8-seitige Graphic Novel wurde eingeschlossen, die zeigten , zwei Seiten Geschichten von Altaïr Ibn-La'Ahad und Desmond Miles. Die Geschichte dient als Auftakt zum ersten Assassin's Creed- Spiel und wird von beiden Charakteren gleichzeitig erzählt. Darin behandelt der Roman Desmonds Flucht aus Abstergo im Jahr 2012 und auch eine von Altaïrs Mordmissionen im Jahr 1191. Der Beginn des Romans beinhaltet die Einführung der beiden Charaktere, wobei Altaïr sich selbst als Jäger bezeichnet, während Desmond ein Gefangener ist . Obwohl sie sich anfangs anders beschreiben, stellen sie sich am Ende des Romans beide wieder als Attentäter vor.

Assassin's Creed Band 1: Desmond

Assassin's Creed Volume 1: Desmond ist ein französischsprachiger Comic, der von Eric Corbeyran geschrieben und von Djilalli Defaux gezeichnet wurde. Es wurde in Frankreich, Kanada, Belgien, Polen und Italien veröffentlicht. Das Comic-Buch wurde am 13. November 2009 veröffentlicht, einige Tage bevor Assassin's Creed II veröffentlicht wurde. Die Geschichte ist eine Nacherzählung von Ereignissen aus Assassins Creed und dem Beginn von Assassins Creed II , hauptsächlich aus Desmonds moderner Perspektive; Zum Beispiel wird offenbart, dass Lucy den Templern geholfen hat, Desmond zu entführen. Es enthält auch Thema 16 (als Michael bezeichnet) und einen römischen Attentäter namens Aquilus. Die Ereignisse im Comic unterscheiden sich jedoch von den Ereignissen im Spiel. Es wird gesagt, dass Subjekt 16 lebt, aber im Animus gefangen ist, einem Virtual-Reality-Simulator, mit dem Erinnerungen an alte Verwandte wiedererlebt werden, aber Shaun oder Rebecca werden nicht erwähnt.

Assassin's Creed, Band 2: Aquilus

Assassin's Creed Volume 2: Aquilus ist ein französischsprachiger Comic, der von Eric Corbeyran geschrieben und von Djilalli Defaux gezeichnet wurde. Die Geschichte beginnt mit einem jungen Desmond, der sich an sein Gespräch mit seinem Vater erinnert. Er wacht auf und unterhält sich mit Lucy. Nachdem sie Rebecca , Shaun und andere Attentäter getroffen haben, steigen sie in einen Lastwagen und fahren nach Monteriggioni . In der Zwischenzeit erlebt Desmond Erinnerungen an Aquilus durch den Animus nach seinem offensichtlichen Tod im ersten Band. Der römische Attentäter wird von seinem Cousin Accipiter gerettet und mit der Suche nach der Rettung von Lugdunum beauftragt . Er trifft sich mit seinem Vater und entdeckt ein Artefakt der ersten Zivilisation: ein Ankh, das die Toten vorübergehend wiederbeleben kann. Das mysteriöse Objekt wird dann von einem Templer-Senator, Vultur, gestohlen, der Aquilus 'Vater tötet. Die moderne Geschichte geht weiter, während Assassinen gegen Abstergo-Agenten kämpfen, wenn sie auf der Straße überfallen werden. Später wird bekannt, dass sich im Lastwagen der Assassinen ein Verräter befindet, und Desmond befasst sich mit der Situation. Die Gruppe kommt schließlich in Monteriggioni an und am Ende wird angedeutet, dass das Ankh-Artefakt in den Stadtmauern versteckt sein könnte.

Assassin's Creed, Band 3: Accipiter

Jonathan Hawk wurde von einem geeigneten Manager und einem Labortechniker geschickt, um die Erinnerungen von Accipiter noch einmal zu erleben. Er wurde nach 259 n. Chr. Geschickt, als die Alamanen des Accipiters den Rodanus nach Genava und Aube überquerten, um sich den römischen Streitkräften in Oppidum zu stellen. Die Schlacht tobte blutig und lang, aber die Streitkräfte von Accipiter siegten schließlich. Accipiter wurde nach der Schlacht vom iberischen Assassinen Cuervo getroffen, der den Alamanen zu ihrem Sieg gratulierte und über die Zukunft diskutierte.

Assassin's Creed, Band 4: Hawk

Assassin's Creed, Band 4: Hawk ist der vierte Band der französischen Graphic Novels. Im Mittelpunkt steht die Geschichte von Jonathan Hawk und seinem ägyptischen Vorfahren Numa Al'Khamsin, einem Mitglied der Assassinen im 14. Jahrhundert. Es wurde am 16. November 2012 veröffentlicht.

Assassin's Creed, Band 5: El Cakr

Assassin's Creed, Band 5: El Cakr ist der fünfte Band der französischen Graphic Novels. Im Mittelpunkt steht die Geschichte von Jonathan Hawk und seinem ägyptischen Vorfahren Numa Al'Khamsin, auch bekannt als "El Cakr". Es wurde am 31. Oktober 2013 veröffentlicht.

Assassin's Creed, Band 6: Leila

Assassin's Creed, Band 6: Leila ist der sechste Band der französischen Graphic Novels. Im Mittelpunkt steht die Geschichte von Jonathan Hawk und seinem ägyptischen Vorfahren Numa Al'Khamsin, auch bekannt als "El Cakr". Es ist das letzte Stück der ägyptischen Geschichte. Es wurde am 31. Oktober 2014 veröffentlicht.

Assassin's Creed: Verschwörungen

Assassin's Creed: Conspiracies ist eine zweiteilige Geschichte, die Les Deux Royaumes auf Französisch veröffentlicht. Nach dem Ende des ersten Zyklus von Corbeyran und Defali wird diese neue Geschichte von Guillaume Dorison geschrieben und von Jean-Baptiste Hostache illustriert. Der erste der beiden Bände erschien im Oktober 2016. Conspiracies spielt im Zweiten Weltkrieg und zeigt das Rennen um die Atombombe. Er folgt einem neuen Assassinen-Helden, der 1943 den Lauf der Geschichte beeinflusst.

Assassin's Creed: Blutstein

Assassin's Creed: Bloodstone ist eine zweiteilige Graphic Novel-Reihe, die in französischer Sprache von Les Deux Royaumes veröffentlicht, von Guillaume Dorison geschrieben und von Ennio Bufi illustriert wurde. Der erste Band wurde am 29. März 2019 veröffentlicht. Die moderne Geschichte knüpft an Assassin's Creed: Conspiracies an.

Assassin's Creed: Der Fall

Im Juli 2010 kündigte Ubisoft im Rahmen seiner UbiWorkshop- Initiative eine dreiteilige Comic- Miniserie an, die in der Welt von Assassin's Creed spielt . Ubisoft hat die Illustratoren Cameron Stewart und Karl Kerschl engagiert , die beide mehrfach mit Comics ausgezeichnet wurden. Die erste Ausgabe der Reihe wurde am 10. November 2010 veröffentlicht, der zweite Teil am 1. Dezember 2010. Sie wurde von WildStorm veröffentlicht . Der Comic spielt zwischen 1888 und 1908 in Russland und 1998 in den USA. Es folgt Nikolai Orelov und sein Nachkomme Daniel Cross, ein sich erholender Alkoholiker, der in der Praxis eines Therapeuten den Blutungseffekt erlebt.

Assassin's Creed: Die Kette

The Chain ist eine Fortsetzung von The Fall , die Nikolai Orelovs Geschichte vervollständigt und sich auf seinen Nachkommen Daniel Cross konzentriert. Der Comic wird auch etwas Licht auf die Ereignisse von Assassins Creed III werfen . Es wurde Mitte 2012 veröffentlicht.

Assassins Creed: Brahman

Brahman spielt im Indien des 19. Jahrhunderts und stellte den Assassinen Arbaaz Mir vor. Es wurde von Brendan Fletcher mit Kunst von Cameron Stewart und Karl Kerschl geschrieben. Es wurde Ende 2013 in Nordamerika veröffentlicht.

Assassins Creed: Assassins

Assassin's Creed: Assassins ist eine Comic-Serie, die von Titan Comics veröffentlicht wird. Während es eine laufende Reihe war , hatte es eine geplante Dauer von mindestens drei Jahren wurde die erste Ausgabe im Oktober jedoch 2015 veröffentlicht, im Jahr 2016, kündigte Titan , dass nach seiner vierzehnten Ausgabe, Assassins zusammen mit seinem Begleiter Serie, Templer , wären Relaunch mit einem anderen Kreativteam als neuer Titel: Assassin's Creed: Uprising. Der erste Handlungsbogen (Nr. 1 - Nr. 5) spielt im späten 17. Jahrhundert während der Hexenprozesse in Salem. Der parallele moderne Teil enthält eine Spionagegeschichte. Die fünf Ausgaben wurden später gesammelt und als Taschenbuch Assassin's Creed Volume 1: Trial by Fire veröffentlicht. Der zweite Handlungsbogen (Nr. 6 - Nr. 10) spielt in der Vergangenheit während des Inka-Reiches und verläuft parallel zur modernen Geschichte mit Erudito. Es wurde später als Assassin's Creed Volume 2: Setting Sun veröffentlicht. Der dritte Handlungsbogen (Nr. 11 - Nr. 14) spielt im frühen 16. Jahrhundert in Florenz und verläuft parallel zu einer modernen Geschichte mit Erudito. Es wurde später als Assassin's Creed Volume 3: Homecoming veröffentlicht .

Assassin's Creed: Templer

Assassin's Creed: Templars war eine Comic-Serie von Titan Comics. Die von Fred Van Lente geschriebene und von Dennis Calero illustrierte Serie debütierte im März 2016 in ihrer ersten Ausgabe. Der erste Teil der Serie konzentriert sich auf den Templerorden, dessen moderne Geschichte im November 2013 spielt, während die historische Geschichte in Shanghai spielt im Jahr 1927 mit einem Templer als Schwarzes Kreuz bekannt. Der zweite und letzte Bogen hat seine moderne Geschichte im Jahr 2016, nachdem Juhani Otso Berg und Albert Bolden 1805 mit dem Animus die Erinnerungen seiner Nachkommen durchlebt haben. Im Oktober 2016 gab Titan bekannt, dass Templars nach seiner neunten Ausgabe zusammen mit seiner Schwesterserie Assassins mit einem neuen Kreativteam als Assassin's Creed: Uprising neu gestartet werden .

Assassin's Creed: Aufstand

Assassin's Creed: Uprising ist eine Comic-Serie, die von Titan Comics veröffentlicht wird. Der Comic wurde von Dan Watters und Alex Paknadel geschrieben und von José Holder mit der ersten Ausgabe im Februar 2017 illustriert. Er schließt den in Assassins Creed Unity begonnenen Handlungsbogen ab .

Assassin's Creed: Erwachen

Assassin's Creed: Awakening war eine Manga-Adaption von Assassin's Creed IV: Black Flag im Jahr 2013.

Romane

Assassin's Creed: Renaissance

Assassin's Creed: Renaissance ist ein Roman, der auf der Assassin's Creed- Reihe basiert, die von Oliver Bowden geschrieben und von Penguin Books veröffentlicht wurde . Es ist eine neuartige Version des Spiels Assassin's Creed II ; Es erstreckt sich jedoch nicht über einen langen Zeitraum, sondern spielt erst im 15. Jahrhundert, ohne dass die heutigen Ereignisse der Serie erwähnt werden.

Assassin's Creed Brotherhood

Assassin's Creed: Brotherhood ist eine Fortsetzung der Assassin's Creed- Reihe, die von Oliver Bowden geschrieben und von Penguin Books veröffentlicht wurde. Es ist eine neuartige Version des Spiels Assassin's Creed: Brotherhood, genau wie sein vorheriges Buch. Es enthält keine der heutigen Ereignisse des Spiels, einschließlich Desmond, sondern nur einen Hinweis auf ein "Phantom" von Ezio. Im Gegensatz zu den Ereignissen des Spiels, die 1499 beginnen, beginnt diese Version der Geschichte 1503.

Assassin's Creed: Der geheime Kreuzzug

Assassin's Creed: The Secret Crusade ist das dritte Assassin's Creed- Buch von Oliver Bowden, das von Penguin Books veröffentlicht wurde. Die Geschichte wird von Niccolò Polo , dem Vater von Marco Polo , erzählt und handelt vom Leben von Altaïr Ibn-La'Ahad . Es wurde am 20. Juni 2011 veröffentlicht.

Assassin's Creed Revelations

Assassin's Creed: Revelations ist der vierte Roman in der Fortsetzung der Assassin's Creed- Reihe, die von Oliver Bowden geschrieben und von Penguin Books veröffentlicht wurde. Das Erscheinungsdatum des Romans ist der 24. November 2011 für Großbritannien und der 29. November 2011 für Nordamerika. Wie die vorherigen Romane von Renaissance und Bruderschaft ist es eine neuartige Version des Spiels Assassin's Creed: Revelations . Zusätzlich enthält es wie die vorherigen Romane keine der aktuellen Ereignisse des Spiels, einschließlich Desmond. Wie das Spiel muss Ezio Auditore sein Leben auf der Suche nach Antworten und auf der Suche nach der Wahrheit hinter sich lassen. In Assassin's Creed: Revelations tritt der Meistermörder Ezio Auditore auf den Spuren des legendären Mentors Altair auf eine Reise der Entdeckung und Offenbarung. Es ist ein gefährlicher Weg, der Ezio nach Konstantinopel führen wird, dem Herzen des Osmanischen Reiches, wo eine wachsende Armee von Templern die Region zu destabilisieren droht.

Assassin's Creed: Verlassen

Assassin's Creed: Forsaken ist eine Fortsetzung der Assassin's Creed- Reihe von Oliver Bowden. Es behandelt das Leben von Haytham Kenway während seiner Jahre vor und während der Ereignisse von Assassins Creed III .

Assassin's Creed: Schwarze Flagge

Assassin's Creed: Black Flag ist eine Fortsetzung der Assassin's Creed- Reihe von Oliver Bowden. Der Roman zeichnet die Ereignisse des gleichnamigen Spiels auf. Es wurde am 7. November 2013 veröffentlicht.

Assassin's Creed: Einheit

Assassin's Creed: Unity ist eine Fortsetzung der Assassin's Creed- Reihe von Oliver Bowden. Der Roman konzentriert sich auf die Ereignisse des Spiels aus der Perspektive von Elise und Arno. Es wurde am 20. November 2014 veröffentlicht.

Assassin's Creed: Unterwelt

Assassins Creed Underworld enthüllt die Geschichte von Master Assassin Henry Green / Jayadeep Mir, dem Sohn des indischen Meisters Assassin Arbaaz Mir und seiner Frau Pyara Kaur (die beiden debütierten in Assassins Creed: Brahman und Assassins Creed Chronicles: India ) sechs Jahre vor den Ereignissen dargestellt in Assassin's Creed: Syndicate .

Assassin's Creed: Wüstenschwur

Assassin's Creed: Desert Oath ist ein Bericht über Bayeks frühe Jahre. Das Buch ist eine Fortsetzung von Assassins Creed: Origins und dreht sich darum, wie ein junger Bayek in die Fußstapfen seines Vaters tritt, Sabus Schritte, um ein Medjay zu werden, und vieles mehr. Das Buch erklärt weiter, warum der Orden die Löschung der Medjay-Blutlinie wünscht.

Assassin's Creed: Enzyklopädie

UbiWorkshop veröffentlichte 2011 eine Enzyklopädie der Assassin's Creed- Reihe. Ursprünglich als Kunstbuch gedacht, sammelte das Projekt so viel Material, dass das Unternehmen beschloss, es zu einer Enzyklopädie zu erweitern. Es zeigt Werke von Künstlern wie Craig Mullins, Tavis Coburn, 123Klan, Gabz und James NG. Den Künstlern wurde kreative Freiheit eingeräumt, da sie aus der Zeit ihrer Wahl einen einzigartigen Assassinen erschaffen konnten. Das Kunstbuch enthält einen Abschnitt "Carte Blanche", der von Fans eingereichte Kunstwerke enthalten wird.

Im November 2012 veröffentlichte UbiWorkshop anlässlich der Veröffentlichung von Assassins Creed III eine zweite Ausgabe der Enzyklopädie. Diese Ausgabe enthielt zusätzliche 120 Seiten mit Inhalten, die sowohl Assassins Creed III als auch Assassins Creed: The Chain abdeckten , sowie überarbeitete Inhalte, die auf Feedback basierten.

Die dritte Ausgabe des Assassin's Creed: Encyclopedia ist eine aktualisierte Hardcover-Ausgabe, die Informationen zu Charakteren und Ereignissen aus Assassin's Creed IV: Schwarze Flagge und Assassin's Creed: Brahman sowie neue Kunstwerke und Konzeptzeichnungen enthält. Es wurde am 11. November 2013 weltweit veröffentlicht und enthält 390 Seiten mit neuen Inhalten sowie eine überarbeitete Version der zweiten Ausgabe, die auch im UbiWorkshop erhältlich ist.

Brettspiele

Ein Brettspiel , Assassin's Creed: Arena , wurde am 26. Februar 2014 gestartet. Darauf erschienen typische Charaktere von Assassin's Creed: Revelations wie Shahkulu , Anacletos , Odai Dunqas und Oksana Razin .

Am 17. September 2018 gab Triton Noir den Start eines neuen Brettspiels namens Assassin's Creed: Brotherhood of Venice bekannt . Es wird 1509 mit Ezio Auditore da Firenze , Leonardo da Vinci und Lucrezia Borgia stattfinden ; Es enthält aber auch neue Charaktere wie Alessandra. Es wurde von Thibaud de la Touanne entwickelt, hat mehr als 20 Stunden Spielzeit und wird im November veröffentlicht.

Assassin's Creed Symphony

Assassin's Creed Symphony ist eine Tournee durch Nordamerika und Europa im Jahr 2019 mit Komponisten wie Jesper Kyd , Lorne Balfe , Brian Tyler , Austin Wintory , Sarah Schachner , Winifred Phillips , Elitsa Alexandrova, Chris Tilton , Ryan Amon und The Flight . Es sollte im Sommer 2019 beginnen und holographische Zeichen aus der Serie enthalten.

Rezeption

Aggregierte Bewertungsergebnisse
Spiel Metakritisch
Überzeugung eines Attentäters (PC) 79
(PS3) 81
(X360) 81
Assassin's Creed: Altaïrs Chroniken (NDS) 58
Assassin's Creed: Blutlinien (PSP) 63
Assassin's Creed II (PC) 86
(PS3) 91
(X360) 90
Assassin's Creed II: Entdeckung (NDS) 69
Assassin's Creed Brotherhood (PC) 88
(PS3) 90
(X360) 89
Assassin's Creed Rearmed (iOS) 60
Assassin's Creed Revelations (PC) 80
(PS3) 80
(X360) 80
Assassin's Creed Erinnerung (iOS) 75
Assassins Creed III (PC) 80
(PS3) 85
(WIIU) 85
(X360) 84
Assassin's Creed III: Befreiung (PC) 66
(PS3) 64
(Vita) 70
(X360) 62
Assassins Creed IV: Black Flag (PC) 84
(PS3) 88
(PS4) 83
(WIIU) 86
(X360) 86
Assassin's Creed: Piraten (iOS) 67
Assassins Creed Memories (iOS) 48
Assassin's Creed Rogue (PC) 74
(PS3) 72
(X360) 72
Assassins Glaubensbekenntnis Identität (iOS) 69
Assassins Creed Unity (PC) 70
(PS4) 70
(XONE) 72
Assassin's Creed Syndicate (PC) 74
(PS4) 76
(XONE) 78
Assassins Creed Chronicles (Vita) 70
Assassins Creed Origins (PC) 84
(PS4) 81
(XONE) 85
Assassins Creed Odyssey (PC) 86
(PS4) 83
(XONE) 87

Die Assassin's Creed- Reihe hat hauptsächlich positive Kritiken von Kritikern erhalten, von denen viele Assassin's Creed als "... die herausragende Serie auf [der siebten Generation] von Konsolen" bezeichnet haben. Es wurde für sein ehrgeiziges Spieldesign, seine Grafik und seine Erzählungen gelobt, aber für seine technischen Probleme und jährlichen Veröffentlichungen von Raten kritisiert, was manchmal zu einem allgemeinen Gefühl der Übersättigung und des Verlusts von Innovation geführt hat. Seit September 2019 wurde die Serie mit über 95 Millionen Spielern über 140 Millionen Mal verkauft und ist damit Ubisofts meistverkauftes Franchise und eines der meistverkauften Videospiel-Franchises aller Zeiten .

Kulturelle Auswirkungen

Elemente von Assassin's Creed wurden als Inhalt in andere Ubisoft-Spiele und solche von Drittanbietern eingeführt.

Assassin's Creed IV: Black Flag stellt den Charakter von Olivier Garneau als CEO des Videospielunternehmens Abstergo Entertainment vor (der Ubisoft bei der Entwicklung der Assassin's Creed- Videospiele im Rahmen der fiktiven Handlung des Franchise unterstützt). Während der Handlung des Spiels geht Garneau nach Chicago , wo Ubisofts Spiel Watch Dogs spielt . In dem letztgenannten Videospiel ist Garneau Gegenstand einer Nebenmission, bei der der spielbare Protagonist Aiden Pearce ihn vor einer Entführung bewahrt. Dies wird von der Bruderschaft der Assassinen impliziert. Zusätzlich spielen zwei Charaktere im Spiel Assassin's Creed II . Ubisoft hat diese Erscheinungen als kleine Ostereier beschrieben und eine gemeinsame Kontinuität zwischen beiden Franchise-Unternehmen weder bestätigt noch geleugnet. Assassin's Creed Origins erwähnt die Nachrichten über Garneaus Vorfall in Chicago sowie ein Bild von Aiden Pearce, der Garneau getötet hat.

Im Wii- Spiel Academy of Champions: Soccer 2009 erscheint Altaïr zusammen mit anderen Ubisoft-Charakteren als spielbarer Charakter. In dem Spiel Soulcalibur V aus dem Jahr 2012 tritt Ezio als spielbarer Kämpfer auf und ist auf der Box Art zu sehen.

Sackboy , der Spielercharakter von LittleBigPlanet und seiner Fortsetzung , kann als Ezio verkleidet werden. In Prince of Persia: Der vergessene Sand gibt es ein freischaltbares Outfit durch Uplay. In Prince of Persia (2008) kann Altas Kostüm mit einem Code freigeschaltet werden, der durch Vorbestellung des Spiels erhalten wird. Final Fantasy XIII-2 enthält ein Kostüm von Ezio aus Assassin's Creed: Revelations als optionale Kostümoption als herunterladbaren Inhalt. In PC / Mac-Versionen von Team Fortress 2 wurden 2011 Monate vor der Veröffentlichung von Assassin's Creed: Revelations zwei Werbeartikel eingeführt . Diese waren beide für die Klasse Spy, der erste Gegenstand war die ikonische versteckte Klinge, der zweite eine Kapuze, die auf der basiert, die Ezio in Revelations trug .

In Metal Gear Solid 4: Waffen der Patrioten ist das Outfit von Altaïr als freischaltbar erhältlich, obwohl es ursprünglich nur ein Aprilscherz von Hideo Kojima war . Kojima zahlte später den Gefallen zurück, indem er Ubisoft das Outfit des Metal Gear Solid- Charakters Raiden als freischaltbar in Assassins Creed Brotherhood ausleihen ließ . In Metal Gear Solid: Peace Walker kann der Spieler von einem Dach aus in einen Heuballen springen (einschließlich des in den Assassins 'Creed- Spielen verwendeten "Eagle" -Soundeffekts ) und damit Feinde anziehen und unterwerfen. Die Assassinenreihenfolge wird durch ein Zeichen referenziert.

In herunterladbaren Inhalten hat Ubisoft mit Square Enix zusammengearbeitet , um vom 31. August 2017 bis zum 31. Januar 2018 einen zeitlich begrenzten Assassin's Creed- Festival-Event-Übergang in die Final Fantasy XV auf Konsolen unter dem Titel Assassin's Festival durchzuführen. Der DLC bietet Gameplay Elemente aus der Assassin's Creed -Spieleserie, neue zusätzliche Quests, Minispiele und exklusive Gegenstände aus der Assassin's Creed- Serie. Im Januar 2020 kündigte Nintendo ein Mii Fighter-Kostüm an, das auf dem Protagonisten des ersten Spiels, Altaïr, als herunterladbaren Inhalt im Crossover-Kampfspiel Super Smash Bros. Ultimate basiert .

Verweise

Externe Links